活動策劃(8篇)
活動策劃 篇1
目的要求
準備
內容與指導
1.了解煎荷包蛋的過程,培養(yǎng)幼兒的觀察力。
2.能大膽作畫,掌握從里向外涂色的技能。
3.培養(yǎng)幼兒對美術活動的興趣,體驗成功的喜悅。
1.幼兒人手一只紙制碟子。
2.油畫棒若干
3.電爐、剪鍋、雞蛋
美術活動:荷包蛋
。ㄒ唬┘搴砂埃龑в變毫私饧搴砂暗倪^程。
1、出示操作工具及雞蛋,激發(fā)幼兒活動興趣。
2、教師操作煎荷包蛋,提醒幼兒觀察蛋黃、蛋清的變化。
。ǘ┯變簩W習畫荷包蛋。
1、教師出示范畫,引導幼兒觀察教師范畫,學習從里面向外畫荷包蛋的方法。
2、提出作畫要求:
a、涂色時要從里向外著色。
b、涂色時注意,不要超出輪廓線。
c、空隙的.地方要補涂上顏色。
3、幼兒作畫,教師重點指導幼兒從里向外畫荷包蛋。
。ㄈ┳髌沸蕾p
1.引導幼兒互相欣賞,交流作品體驗成功的喜悅。
2.在音樂伴奏下,讓幼兒把畫好的荷包蛋送給爸爸媽媽。
活動策劃 篇2
構建和些校園是構建和些社會的重要組成部分。加強安全教育是學校教學和其他工作順利進行的有力保證,是確保學校和師生人身、財產安全的重要因素,更是創(chuàng)建平安和些校園的重中之重。此次安全知識競賽,是為了創(chuàng)建平安和些校園,加強安全知識教育,力求總結出有效的.途徑和方式,從而確保學校學生安全的高度穩(wěn)定,保障學校教書育人的平安和些氛圍。
一、整體部署
1.活動名稱:
2.活動主題:
3.活動時間:
4.活動對象:
5.活動地點:
二、活動單位
1.主辦單位:
2.承辦單位:
三、活動目的
四、前期準備
1.宣傳欄通知:
2.內部準備:
五、各部門分工
組織部:
宣傳部:
秘書處:
外聯(lián)部:
信息部:
六、活動流程
1、主持人講話并宣布比賽開始
2、介紹嘉賓及參賽人員
3、比賽開始
4、比賽中穿插游戲
5、評審評分
6、主持人宣布比賽結果
7、嘉賓頒獎
8、嘉賓退場
9、主持人宣布比賽結束
10、全體人員有秩序退場
七、活動經費預算
宣傳板海報紙張活動獎品評審團飲水其它待定
八、后續(xù)工作
1、將安全教育持久宣傳發(fā)展下去,以培養(yǎng)大學生對安全問題的重視程度。
2、認真進行活動總結,汲取經驗,正視不足。
3、做好活動資料的整理及收集備案工作。
4、對優(yōu)秀班級進行表揚,倡導其他班級學習
注:1、此次比賽中各環(huán)節(jié)的負責人員盡職盡責,保證活動順利開展。
2、本次活動部分環(huán)節(jié)可視實際情況而進行適當調整。
活動策劃 篇3
一.活動背景
端午亦稱端五,是我國最大的傳統(tǒng)節(jié)日之一。時至今日。端午節(jié)在中國人民中仍然是十分盛行的隆重節(jié)日。20xx年在阿聯(lián)酋首都阿布扎比召開的聯(lián)合國教科文組織保護非物質文化遺產政府間委員會議決定:中國端午節(jié)成功入選《世界人類非物質文化遺產代表作名錄》。但是很多外國留學生對端午節(jié)并不是很了解,為了能與外國朋友保持好友誼,同時讓他們深入了解端午這個中國傳統(tǒng)節(jié)日,我們舉辦"與留學生一起過端午"活動。
二.活動時間
20xx年6月1號下午(暫定)
三.活動對象
計算機學院學生代表、理學院學生代表、留學生代表
四.活動地點
計算機學院370幢
五.活動主題
跨越國籍界限,共享美好端午
六.活動準備
1.購買包粽子所需要的各種材料(粽葉、糯米、紅棗、細線)、制作橫幅;
2.購買做香囊所需要的各種材料,購買比賽勝者獎品;
3.從網(wǎng)上找關于端午節(jié)由來、賽龍舟(10分鐘)、詩朗誦的視頻資料(10分鐘)。
4.每學院15至20人參加活動,其中要有會包粽子的.,要有會制作香囊的(或學生會統(tǒng)一組織各年級代表學習包粽子);
5.準備30道關于端午知識問答的題目;
6.相關部門做好照片或視頻拍攝工作;
七.活動流程
1.6:30活動部、組織部的同學到現(xiàn)場布置
2.7:00活動正式開始;
3. 由主持人開場白后開始,播放關于端午節(jié)由來的視頻資料
4. 端午節(jié)又稱詩節(jié),播放關于端午詩朗誦的視頻資料;
4. 播放完視頻后第一項活動包粽子比賽,由活動組織者裁定比賽名次;
5. 由主持人講解簡單介紹賽龍舟的歷史由來,播放關于賽龍舟的視頻資料;
6.播放完后,由主持人講解本次模擬賽龍舟的游戲規(guī)則。
各組派出代表進行模擬賽龍舟比賽,留學生分成三組穿插到各小組中參加活動;
8. 計算機學院及理學院同學進行詩朗誦,留學生同學準備節(jié)目進行表演
9. 發(fā)言總結。
八.活動細節(jié)
1.本次活動為各小組比賽形式,包粽子比賽將留學生分成三組穿插到各小組中。
2.模擬賽龍舟的游戲規(guī)則:各小組的學生加留學生分成三組,要有倆個標志位表示始點和終點,在始點和終點之間設置一些標志表示劃船時的阻礙,在阻礙的地方設置一個學習部事先準備好的一個問題,每組人一起出發(fā),到阻礙后回答問題,回答不上則退回到上一個障礙。先到終點者為獲勝。
3.交流環(huán)節(jié):計算機學院及理學院同學詩朗誦,留學生同學可準備節(jié)目進行表演。
4.時間分配:端午節(jié)由來視頻5到10分鐘;包粽子比賽45分鐘;制作香囊20到30分鐘;賽龍舟視頻5到10分鐘;模擬賽龍舟20到30分鐘;詩歌朗誦10分鐘;總計2小時。
5.關于包粽子比賽評分:按照包粽子數(shù)量,先到30個第一,依次得分50,45, 40。模擬龍舟比賽依次得分50,40,30。其中最漂亮的香囊制作可以額外加10分。最后取總分第一名為此次活動的優(yōu)勝組。
6.學院應提醒參加活動者注意服從活動組織者的指揮,在留學生面前展現(xiàn)好計算機學院學子的風采。
7.關于粽子:由于370沒有煮粽子的設備,所以提前準備熟粽子在包粽子結束后給大家品嘗。
8.參加活動人員離場后,學生會成員留下負責家掃現(xiàn)場的衛(wèi)生。
活動策劃 篇4
一、活動主題
彰顯青春素養(yǎng),建設文明家園
二、活動組織
主辦:學生工作部(處、武裝部)
承辦:大學生自律委員會
三、活動時間
4月至6月
四、評選標準
。ㄒ唬┚耧L貌。宿舍有積極向上、朝氣蓬勃、健康文明的良好氛圍;宿舍成員間和諧相處、友愛互助,集體觀念強;宿舍成員積極參加黨團組織生活和各類教育活動或主動開展宿舍區(qū)公益勞動。
(二)學習風氣。熱愛所學專業(yè),宿舍成員整體學習氛圍濃厚;宿舍成員積極進取,奮發(fā)向上,無曠課、早退、遲到、打牌、玩電子游戲等現(xiàn)象;學習成績優(yōu)良,無不及格或考試違紀作弊現(xiàn)象。
(三)內務衛(wèi)生。堅持衛(wèi)生值日制度;個人物品擺放整齊有序,室內門窗干凈、被褥干凈整齊,無垃圾堆積、無蛛網(wǎng)及亂貼亂畫現(xiàn)象;衛(wèi)生間清潔,宿舍無異味;宿舍衛(wèi)生成績良好,宿舍成員個人衛(wèi)生狀況良好。
。ㄋ模┧奚岚踩。宿舍成員安全和防盜意識強,掌握基本的安全知識;宿舍成員對本宿舍安全隱患能及時消除并積極防范;在學校及本單位組織的宿舍檢查中無違紀現(xiàn)象。
(五)行為養(yǎng)成。宿舍成員嚴格自律,自覺遵守學校的各項規(guī)章制度及學生公寓各項管理規(guī)定,生活習慣文明有序;自覺維護公共秩序和學習、生活秩序,在學校每周學生工作通報中無不良記錄和違反校規(guī)校紀現(xiàn)象。
。┪幕ㄔO。宿舍成員能共同努力營造“團結向上、安全文明、衛(wèi)生整潔、和諧愉快”的宿舍文化氛圍;宿舍文化建設高雅文明,特色鮮明;積極參加社區(qū)、學校和本學院、書院組織的宿舍文化活動;宿舍成員無吸煙現(xiàn)象。
五、評價體系
文明宿舍評價體系包括精神風貌、學習風氣、內務衛(wèi)生、行為養(yǎng)成、宿舍安全、文化建設等指標。各指標分值分別為:精神風貌10%、學習風氣15%、內務衛(wèi)生20%、宿舍安全20%、行為養(yǎng)成20%、文化建設15%。
六、評選程序
。ㄒ唬└鲗W院、書院本著“先創(chuàng)后評、以評促建,結合實際,注重實效”的原則,制定文明宿舍創(chuàng)建和評選方案,對照評選標準,開展創(chuàng)建活動。在創(chuàng)建的`基礎上進行初評,分別按照本單位宿舍數(shù)5%的比例推薦文明宿舍和先進個人,初評結果在本學院、書院公示無異議后報學工部公寓中心。
。ǘ┕⒅行膶Ω鲗W院、書院推薦的文明宿舍和先進個人進行檢查、評議、審核,提出校級文明宿舍和先進個人建議名單。同時,根據(jù)各學院、書院活動開展情況推薦優(yōu)秀組織單位6-8個,報學工部審批。經審核達不到文明宿舍標準或存在違規(guī)違紀現(xiàn)象的宿舍,將直接取消其評選資格。
。ㄈ⿲W工部審批通過,對校級文明宿舍、先進個人、優(yōu)秀組織單位進行公示,公示無異議后予以表彰獎勵。各學院進行綜合測評時,對校級文明宿舍成員和先進個人適當加分。
七、活動要求
。ㄒ唬└鞫墝W院、書院要高度重視,認真組織。要緊密結合本單位學生宿舍管理工作實際,通過主題班會、展板、網(wǎng)絡等多種形式進行廣泛的宣傳和發(fā)動,認真扎實的開展文明宿舍的創(chuàng)建和評選活動,大力加強宿舍衛(wèi)生、宿舍安全和文明行為養(yǎng)成教育,積極倡導健康向上宿舍文化、團結進取的精神風貌和奮發(fā)向上的學習風氣,教育引導廣大學生積極行動起來,從自身做起,認真踐行社會主義核心價值觀。廣大輔導員要經常深入學生宿舍,加強監(jiān)督、檢查和指導。
(二)鼓勵各學院、書院創(chuàng)造性地開展創(chuàng)建和評選工作,活動要發(fā)揮學生的“三自”作用,加大宣傳,突出特色。各單位活動開展情況、輔導員進公寓情況、宿舍衛(wèi)生和違紀等情況將作為優(yōu)秀組織單位評選的重要依據(jù)。
。ㄈ└鲗W院、書院初評結束,組織填寫文明宿舍和先進個人登記表(見附件),于20xx年5月30日前,將文明宿舍和先進個人登記表、初評結果、活動總結、宣傳報道及相關文字圖片資料加蓋公章后報公寓中心,同時將電子版發(fā)送至wfgyzx@163.com,聯(lián)系人,陳老師,聯(lián)系電話,8785631。
活動策劃 篇5
一、比賽要求
1.大一每個班必須上交至少3件的作品
2.大二每個班必須上交至少2件的作品
3.大三不限
二、作品要求
1.各班科技發(fā)展委員督促本班學生自行組建科創(chuàng)興趣小組,每組1至3人。五小創(chuàng)參賽作品形式與規(guī)格不限(優(yōu)先推薦實物),需具備科學性,有一定科技含量。小發(fā)明、小創(chuàng)意、小研制類作品既可以是突破常規(guī)的觀念、思維、創(chuàng)新點子,也可以是通過自身發(fā)明創(chuàng)造設計制作程序、系統(tǒng)或實用物品等,非實物類參賽作品要求能夠與專業(yè)知識相結合,具有新穎性、創(chuàng)造性、科學性、實用性;實物類作品要求具有可操作性,要求重點突出創(chuàng)新能力、動手能力和實際應用能力,避免出現(xiàn)處于初高中階段的.小制作。
2.小論文要求與專業(yè)知識相結合,具有學術性、科學性、實用性,采用新方法來解決實際問題的文章;小調研類要求符合科學性、真實性、新穎性。
3.實物作品在參賽時需要實物以及作品說明書,文本類作品在參賽時需要詳細的文本介紹以及文本摘要,獲獎作品有機會獲得“挑戰(zhàn)杯”大學生課外學術科技作品競賽、“挑戰(zhàn)杯”大學生創(chuàng)業(yè)計劃競賽的賽前指導及作品包裝。此外,還可優(yōu)先推薦參加長安大學專利發(fā)明與創(chuàng)造大賽,進行專利申請。
三、大賽流程
1.報名時間:3月4日-3月11日(線上報名,以各班為單位將報名信息發(fā)送至郵箱)
2.宣講會時間:3月9日
3.作品上交時間:3月18日晚7點至9點
4.作品上交地點:四號樓活動室
四、報名方式
在EXCLE上填寫姓名、學號、專業(yè)、聯(lián)系方式,發(fā)送至姚同學郵箱:_____
聯(lián)系方式:____
活動策劃 篇6
一、活動主題
彰顯語言魅力,展現(xiàn)青春風采、
二、活動目的
1、為促進地測兩院同學們的友誼,兩院學生會的相互交流與學習,特此共同舉辦本次活動、
2、為豐富同學們的課余文化生活,給大一新生提供一個展現(xiàn)才藝的舞臺、
3、為配合我院各項文藝活動的開展,必須選拔一批優(yōu)秀的.主持人才,為我院今后活動的成功舉辦創(chuàng)造優(yōu)良基礎、
三、活動時間
11月3號下午17:30
四、活動地點
北校區(qū)3108教室
五、主辦單位
地球與環(huán)境學院、測繪學院
六、活動對象及評委嘉賓
對象:兩院大一新生
評委嘉賓:兩院院團委書記、輔導員、院學生會各部長
七、宣傳工作
1、海報宣傳
與兩院宣傳部配合,制作大賽的相關海報,將展板于活動一周前置于愛情湖旁、
2、網(wǎng)絡宣傳
在兩院QQ群、空間、微博等網(wǎng)絡平臺進行相關消息的發(fā)布,請學生會的同學們相互轉載,于賽前十天開始進行、
3、口頭宣傳
于晚自習期間,在兩院大一自習室進行口頭宣傳,并講解有關比賽注意事項、
八、前期準備
(一) 賽前準備
1、 聯(lián)系各部,配合好本次活動的各項工作、
2、 確定本次活動的主持人,與評委嘉賓溝通好,確定八名評委、
3、 賽前兩天進行抽簽,確定比賽序號,并上傳好各選手本次比賽所需伴奏及其他文件、
4、 確定好最終選手名單,做好評分條及相關用品、
(二) 任務分配
1、 文藝部:負責場地的布置及比賽時選手的出場與入場引導工作、
2、 網(wǎng)絡部:負責活動期間的拍照工作及統(tǒng)分工作、
3、 女生部:負責禮儀工作,以及協(xié)助文藝部布置會場、
4、 生活部:協(xié)助文藝部共同布置會場、賽后會場的整理、
5、 秘書組:負責選手及學生會的簽到工作、
6、 宣傳部:負責海報及展板的制作、
7、 通訊社:負責通訊稿的寫作與上傳、
8、 體育部:負責會場的秩序與安全工作、
9、 其他部門配合各部相關工作、
九、活動流程
。ㄒ唬 大體流程
1、 開場白
2、 選手比賽
3、 評委點評、嘉賓講話
。ǘ 比賽流程
自我介紹:限時2分鐘
才藝展示:限時3分鐘、
模擬主持:限時4分鐘,選手可自選主持節(jié)目類型,包括:新聞類、體育類、娛樂類、訪談類、少兒類、英語類等等、允許加入與觀眾互動的環(huán)節(jié)、
評委提問:評委對選手進行提問,選手作答、
(三) 評分
評分采用100分制,評分項有自我介紹(15分)、模擬主持(50分)、才藝展示(25分)、人氣(10分)四項、采用去掉一個最高分及一個最低分取平均分的賽制進行統(tǒng)分,最后根據(jù)最總成績排名進行獎項的設置、(評分標準及注意事項見附錄1)
。ㄋ模 獎項設置
一等獎 | 2名 |
二等獎 | 3名 |
三等獎 | 3名 |
優(yōu)秀獎 | 4名 |
最佳臺風獎 | 1名 |
最佳人氣獎 | 1名 |
最具潛力獎 | 1名 |
十、經費預算
證書:15個*5元=75元
氣球:3袋*10=30元
彩帶及其他:約20元
共計:125元
附錄1:
主持人大賽(決賽)比賽說明
一. 注意事項
1、 表演服裝及動作內容盡可能得體,參賽作品主題內容應當健康、積極向上、
2、 抽簽確定比賽順序后,為比賽公平,序號不得再做更改、
3、 比賽將有三個環(huán)節(jié),自我介紹、模擬主持、才藝展示、各環(huán)節(jié)評分細則及要求如下:
自我介紹 限時1分鐘,要求:1、語言簡潔流暢、2、介紹個性鮮明、幽默新穎、
模擬主持 限時4分鐘,要求:1、選手現(xiàn)場模擬主持,類型可以是美食美景介紹、新聞資訊、綜藝節(jié)目、賽事播報、天氣預報等、2、服裝大方得體,符合主持風格、3、形象氣質、臺風較好、4、與觀眾親和力強、現(xiàn)場效果較好、5、語言表達自然流暢,思路清晰、6、風格突出,特色鮮明、
才藝展示 限時4分鐘,要求:1、選手現(xiàn)場自由表演,可以是音樂、舞蹈、曲藝、書法、朗誦等各方面、2、特色鮮明,符合選手自己的風格、
4、 請各參賽選手在近期謹慎選好參賽作品,在星期五中午12:20于紅樓105教室上傳伴奏及填報參賽作品名(時間地點如有改動另行通知),參賽作品確定后不得臨時更改、
5、 本次比賽在本星期六(11月3號)17:30于北校區(qū)3108教室舉行,參賽選手務必在16:50前到場,簽到后,確認伴奏是否上傳及能否正常播放,如需要凳子、桌子等道具應提前告知工作人員、之后各參賽選手對號入座,等待比賽開始、(注意:17:10后未到場的選手將按照取消比賽資格處理,不得參賽)
6、 比賽結束后將有頒獎儀式,請各選手在比賽結束前不要提前離席、
二. 評分規(guī)則
1、 比賽采取評委現(xiàn)場打分但不亮分的方式評分,評分結果最終解釋權由評委團所有、
2、 比賽總分為100分,評分項有自我介紹(15分)、模擬主持(50分)、才藝展示(25分)、人氣(10分)四項、
3、 比賽采取去掉一個最高分和一個最低分取平均分的方式統(tǒng)分,按選手的最終成績排名進行分配獎項、
如有不明白處請及時聯(lián)系我們,希望同學們好好準備,在比賽中能取得好成績,感謝大家對學生會工作的配合!
聯(lián)系方式:15655460178 18225545599
院文藝部
20xx年10月14日
附錄二:
安全報告及總結:
1、 布置會場時,要注意用電安全,在用梯子在高處掛物前應確定梯子的平穩(wěn)、
2、 必須安排人員管理活動現(xiàn)場秩序,避免活動進行時,同學們之間發(fā)生沖突現(xiàn)象、
3、 要注意用電安全,盡量將話筒、音響等電線牽拉在墻角邊沿,以免同學們絆倒,發(fā)生事故、
在活動結束后,叮囑同學們要有序離場,注意安全、
活動策劃 篇7
在發(fā)出“向雷鋒同志學習”題詞xx周年,第xx個中國青年志愿者服務日即將到來之際,為充分發(fā)揮青年志愿者行動在實踐育人、思想引領和組織青年等方面的作用,動員和引導更多的團員青年加入志愿者隊伍,在全院進一步弘揚雷鋒精神和“奉獻、友愛、互助、進步”的志愿服務精神,助推醫(yī)院精神文明建設工作,經醫(yī)院團委研究決定,在3月份開展以“志愿服務耀** 青春共筑中國夢”為主題的學雷鋒志愿服務月活動。具體方案如下:
一、目的意義
通過學雷鋒系列主題活動的.開展,在全院廣大團員青年中進一步弘揚“奉獻友愛、互助進步”的志愿精神,引導廣大團員青年在奉獻中體現(xiàn)作為,在付出中提升境界,在實踐中傳播文明,在行動中促進和諧,推進醫(yī)院學雷鋒活動全員化、常態(tài)化、機制化。
二、活動主題
“志愿服務耀** 青春共筑中國夢”
三、活動時間
20xx年3月1日——3月31日
四、領導小組成員
組 長:xx
副組長:xx 成 員:xx 、xx、xx、xx
五、具體活動安排
(一)開展豐富多彩的學雷鋒志愿服務活動。以“志愿服務耀** 青春共筑中國夢”為主題,從3月初開始,開展為期一個月的學雷鋒志愿服務活動。醫(yī)院團委將組織青年志愿者深入到社區(qū)、殘疾人康復中心等廣大人群中,開展義診、心理輔導、知識普及、愛心捐助等方面的志愿服務活動,并在“35”前后集中開展示范活動。
(二)開展團員青年志愿服務進社區(qū)活動。組織團員青年志愿者開展做好事、獻愛心和送醫(yī)下鄉(xiāng)義診活動,以關愛社區(qū)空巢老人、留守兒童、殘疾人、優(yōu)撫對象、特困戶等弱勢群體為志愿服務重點,切實幫助解決群眾“看病難、看病貴”問題。各團支部、全體團員要發(fā)揮先鋒模范作用,以實際行動弘揚雷鋒精神,促進學雷鋒活動常態(tài)化,促進社會文明進步做出貢獻。
六、活動要求
(一)高度重視,精心組織。各團支部、各科室要把開展此項活動與深入學習貫徹黨的十八屆六中全會、團的十七屆六中全會和市第十二次精神以及醫(yī)院黨政工作重點和社會關注的熱點緊密結合起來,加強領導,吸引青年廣泛參與,做到措施到位、責任到位、保障到位,做到工作有安排、有措施、有落實,確保此項工作扎實開展。
(二)宣傳推廣,營造氛圍。各團支部、各科室要及時宣傳報道好人好事,要大張旗鼓地宣傳先進典型,樹立榜樣,弘揚正氣,促進風清氣正,文明向上的工作新局面。
(三)注重統(tǒng)籌,形成常態(tài)。各團支部、各科室要把學雷鋒活動和醫(yī)德醫(yī)風建設貫穿于各項工作中,使此項工作與日常工作同研究、同部署,同落實、同檢查,推動學雷鋒志愿服務常態(tài)化、長效化。
活動策劃 篇8
一、比賽目的
為了豐富同學們的第二課堂生活,加強我院足球事業(yè)的發(fā)展,提高我院學生對足球的熱情和運動水平。同時還可以增強本校學生的凝聚力,加強新老生間的交流。促進各班間的友誼,培養(yǎng)和選拔一批優(yōu)秀足球隊員,展示我系的運動風采,特舉辦本次足球比賽,希望各位同學本著“友誼第一、比賽第二”、“重在參與”的原則,公平競爭, 賽出風格,賽出水平。
二、比賽的主旨
揮灑激情,陽光足球,團結進取,增進友誼。
三、主辦單位 湖南理工學院計算機學院
四、活動策劃:
五、冠名單位:待定
六、活動時間: 二零一三年四月(具體時間待定)
七、比賽地點:湖南理工學院運動場
八、聯(lián)賽組隊及比賽形式:
組隊要求: 以班級為單位組隊
【參賽要求】
參賽押金(紀律保證金)60元。
每場比賽雙方隊員(包括替補)都須將學生證(或其它可以證明身份的證件,如:一卡通)交監(jiān)場核實并保管至比賽結束,沒有證件的人將不允許上場比賽。
每個隊員不得代表兩支(及兩支以上)隊伍參賽,否則取消這名隊員所代表的所有球隊的成績和參賽資格。
【競賽方法】
本次比賽執(zhí)行國際足聯(lián)最新審定的《五人制足球競賽規(guī)則》。聯(lián)賽開始前將由組委會選派有關人員進行規(guī)則詳解
九、競賽辦法及規(guī)則解釋
1、比賽分三個階段,第一階段為小組賽,第二階段為淘汰賽,第三階段為決賽。(依據(jù)參賽隊伍數(shù)可適當調整)
2、計分辦法:小組賽每勝一場得3分,平一場得1分,負一場得0分。小組賽的名次決定為積分多的者,名次列前,如果有兩支或兩支以上的.球隊積分相等,則依次按下列次序決定名次:①相互間比賽積分。②勝負關系。③凈勝球。④進球總和。⑤勝的場數(shù)。⑥平的場數(shù)。⑦抽簽決定名次。
淘汰賽中如果兩隊打平,則采用互射點球5輪,如果再平,則按同樣的順序踢球點球,直至雙方題球次數(shù)相同,而一隊較另一隊多進一球時為止。
3、比賽用球為5號球。一旦確定比賽用球,非經主辦單位同意不得更改用球。比賽進行中,未經裁判員允許不得更換球。裁判員有權檢查比賽用球,確定比賽用球。在比賽中發(fā)生球破裂或損壞,裁判員根據(jù)規(guī)則換球和重新開始比賽。
4、比賽場地為長方形,長38 ~ 42米,寬18 ~ 22米。在任何情況下,長度必須超過寬度。較長的兩條界線叫邊線,較短的叫球門線。場地中間畫一條橫穿球場的線叫中線,場地中央做一個明顯的標記,并以此點為圓心,以3米為半徑,畫一個圓圈叫中圈。
。1)罰球區(qū) 以一每根門柱內側為圓心,以6米為半徑各畫一弧線,一端與球門線相連,另一端與一條長3米、平行于球門線的直線相連,這兩條弧線和一條直線與球門 線間的區(qū)域叫罰球區(qū)。
。2)罰球點在兩條球門線中點垂直向場內6米處各做一清晰的標記,即為罰球點的正確位置。
(3)替換區(qū)要設置在替補席各半場的邊線上,應畫兩條與邊線垂直的、長度為80厘米的線(場內40厘米,場外40厘米),并且在每半場距中線3米遠。當隊員在替換過程中進入或離開場地時,他們應在這兩條長度為80厘米的線之間進行。
。4)球門應設在兩條球門線的中央,由兩根內側相距3米的直立門柱與一根下沿離地面2米的水平橫木連接組成。橫木的寬度及厚度均應為8厘米,門柱與橫木的寬度相等。
5、比賽時間為全場比賽共40分鐘,上、下半場各20分鐘,中間休息不超過15分鐘。每半場每隊允許有1次60秒的暫停,在暫的時候教練員可以對隊員進行指導。在犯規(guī)、球出界等死球時間計時鐘停表。
6、隊員人數(shù)
、僖粓霰荣悜蓛申爡⒓樱筷犐蠄鲫爢T不得多于5人,其中必須有1人為守門員。如果比賽前任何一隊隊員少于5人或在比賽中隊員被罰出場導致場內隊員少于3人時,該場比賽隊員少的隊為棄權,對方5:0勝,如果比賽的實際比分凈勝球大于或等于5個球,則按實際進球數(shù)計。)
②替換隊員不得超過5人。
、厶鎿Q隊員次數(shù)不受限,可以重復替換上場。
④替換隊員可以在比賽進行中替換(守門員除外),替換時出進場隊員均需到替換區(qū)進行,先出場后進場。
、菔亻T員可以和任何隊員互換位置,但必須報告裁判員,并在死球時互換。
⑥替換隊員未完全離場替補進場時,裁判員停止比賽,令提前進場的替換隊員出場,并對其實行黃牌警告。判由對方隊員在比賽暫停時球所在的位置踢間接任意球。如果球當時在罰球區(qū)內,則該間接任意球應在比賽暫停時距球最近的罰球區(qū)線上執(zhí)行。如果替換隊員不在
換人區(qū)進行替換,裁判員將在死球時對這違規(guī)替換上場隊員和下場隊員進行黃牌警告。裁判員對執(zhí)行違規(guī)替換的處罰時,會考慮作出不利于犯規(guī)方的處罰。
7、隊員裝備
、 隊員不得使用或佩戴眼鏡或可能危及自己或其他隊員的裝備或任何物件(包括各種珠寶飾物)。
、 運動上衣(顏色相同,有號碼),短褲(同一顏色)。守門員上衣顏色與隊員區(qū)別,可穿長運動褲。
、 上場隊員必須穿帆布面膠釘鞋,帆布面膠平底鞋,皮面軟底的平底和碎釘鞋。 ④ 違反上述規(guī)定裁判員可令其更換,不更換不準上場。
8、計勝方法
、俜卜稀陡傎愐(guī)則》將球的整體進入對方橫梁下兩門柱之間的球門線內,即為進球得分。
、趦申牨荣,進球多的一方為勝隊。
9、參賽隊必須提前15分鐘到達比賽場地,超過比賽時間5分鐘仍未到場則當棄權處理。
10、犯規(guī)與不正當行為
①裁判員認為,如果隊員草率地、魯莽地或使用過分的力量在雙方進行爭搶或對方隊員控制球時實施鏟搶,被視為嚴重犯規(guī),判給對方直接任意球,可根據(jù)犯規(guī)嚴重情況給予黃牌警告或罰出場。對于不論從各方向進行的鏟球只要動作過大、力量過分都進行判罰,原則上不允許鏟搶。
、跊]有越位犯規(guī)的判罰。
、芡粓霰荣愅魂爢T被出示兩張黃牌應同時出示紅牌罰該隊員出場。被紅牌罰出場的隊員不能坐在替補席上。同時不能重新進場比賽,并停止下一場比賽,他所屬的球隊應在隊員被罰出場2分鐘后或者當人多的球隊進球的時候可以再重新補充隊員上場(上場隊員站到替換區(qū)由助理裁判示意或記錄員允許方可進場)。1張黃牌扣除該隊保證金15元,紅牌扣除該隊保證金30元。
11、犯規(guī)累積。
有兩個罰球點分別在距球門中央點6米和10米處,分別為第一、二罰球點。發(fā)生點球時在第一罰球點。對每半場造成直接任意球犯規(guī)次數(shù)進行累積,當某隊在半場內直接任意球犯規(guī)累積達到5次的時候,再有直接任意球犯規(guī)(第6次)時,將直接進行第二罰球點的罰球點球 (如果犯規(guī)地點比第二罰球點距離門近,可以選擇在犯規(guī)地點罰球),對方直接任意球犯規(guī)累積達到9次的時候則在第一罰球點發(fā)球點球。犯規(guī)未達到5次,則直接任意球可排人墻,五次以上不能排人墻。
12、任意球、球點球、角球、球門球、界外球
①任意球
任意球有直接任意球和間接任意球兩種,直接任意球直接入門得分,間接任意球直接入門不算得分,除非球入門前碰對方或本方隊員進門可算得分。
罰球程序:
、、將球放定在犯規(guī)地點。
⑵、對方隊員距球到少5米。
、、在裁判鳴哨或示意4秒鐘內將球踢出。
罰則:
、徘蛟谔叱銮皩Ψ竭M入距球5米以內,裁判員應該罰球延至符合規(guī)則規(guī)定后再開出,對進入5米內的對方球員給予警告。
、魄蛱叱龊鬀]有碰到本方隊員或對方隊員、踢任意球者再次觸球示為連踢,判給對方在原地點踢間接任意球。
⑶超過4秒鐘才將球踢出,判給對方在原地點踢間接任意球。
、仍趯Ψ搅P球區(qū)內踢任意球,球應放在距犯規(guī)地點最近的罰球區(qū)線上進行。②球點球
罰球程序:
、徘蚍旁诹P球點上。
、瞥髁P隊員外,其余雙方隊員站在罰球區(qū)外,并到至少距罰球點5米。
⑶對方未踢球前,守門員必須站在兩門柱之間的球門線上。
、赛c球直接入門算得分。
罰則:
、攀胤疥爢T犯規(guī),球未罰中應重罰。
⑵踢點球以外的攻方隊員犯規(guī),罰中無效,應重罰。
、侵魈哧爢T將踢出后,球未碰到本方或對方隊員再次觸球視為連踢,判給對方踢間接任意球。
、劢缤馇
當球的整體從地面或空中越過邊線后,由對方在球出界處踢界外球恢復比賽。 踢球程序:
、艑⑶蚍旁谇虺鼋缣幍倪吘上。
、茖Ψ疥爢T必須距球5米。
⑶踢球隊員一只腳站定,用另一只腳將球踢進場內(不能助跑或跨步踢球)。 ⑷必須在4秒鐘內將球踢內。踢界外球直接進門不算得分。
罰則:
、盘咔蜿爢T違反上述規(guī)定,由對方在原處踢界外球。
⑵對方違反上述規(guī)定應重踢。
⑶踢球隊員踢出的球沒有觸到對方隊員再次觸球視為連踢,判給對方在發(fā)生位置踢間接任意球。
、芮蜷T球
球的整體從地面或空中越過球門柱外的球門線,而最后踢或觸球是攻方隊員,判由守方守門員擲球門球。
罰球程序:
、攀胤绞亻T員站在本方罰球區(qū)內,必須用手將球擲出本方罰球區(qū)外(不得用腳踢出),算合法,可以直接擲過中線,但擲入對方球門不能算得分。
、茢S球門球時,對方隊員在球未被擲出罰球區(qū)之前應站在罰球區(qū)外。
罰則:
⑴球未出罰球區(qū),任何隊員踢或觸及無效,重新擲球門球。
、魄虮皇亻T員擲出罰球區(qū)后未被其他隊員踢或觸及,該守門員再次觸及球時,判由對方在守門員觸球處踢間接任意球(如果用手或臂觸球即判直接任意球)。
、鞘亻T員在罰球區(qū)內可以用手接對方來球和本方頭頂回傳球。但不能用手接本方隊員用腳有意回傳的球。違者判由對方在距球位置最近的罰球線上踢間接任意球。
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