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方案

游戲策劃方案

時間:2024-06-08 05:47:41 登綺 方案 我要投稿

游戲策劃方案(精選15篇)

  為了確保事情或工作能無誤進(jìn)行,我們需要事先制定方案,方案是解決一個問題或者一項工程,一個課題的詳細(xì)過程。方案的格式和要求是什么樣的呢?以下是小編為大家整理的游戲策劃方案,僅供參考,大家一起來看看吧。

游戲策劃方案(精選15篇)

  游戲策劃方案 1

  為了豐富校園生活,培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識,樹立孩子的自信心,體驗成功的喜悅。培養(yǎng)孩子團(tuán)隊協(xié)作精神和競爭意識,體現(xiàn)團(tuán)結(jié)協(xié)作的競賽風(fēng)格。增進(jìn)親子之間的'感情交流,搭建家庭與學(xué)校之間互相交流的平臺。

  一、參加對象:

  一年級全體孩子和家長

  二、活動時間和地點:

  一年級:10月13日下午

  地點:籃球場

  三、活動負(fù)責(zé)人員:

  裁判:xxx

  主持:xxx

  場地劃分:xxx

  器材準(zhǔn)備:xxx

  四、活動項目:

  1、拋接羽毛球:家長和孩子兩人一組,在規(guī)定的3米距離內(nèi),一個拋球,一個用框接乒乓球,一組5個球,每個班10組,看哪個班級進(jìn)框的羽毛球個數(shù)最多為勝。

  2、一分鐘雙人跳繩:家長和學(xué)生同時雙人跳,每班20組,家長搖繩,在一分鐘之內(nèi)跳得個數(shù)累計,最多個數(shù)的班級為勝。

  3、保齡球大賽:

  場地一側(cè)擺放著6個瓶子,選手在距瓶6米處規(guī)定線前滾球,每擊倒一個瓶得1分;每名參賽選手(學(xué)生和家長)每人有1次滾球機(jī)會,10組家庭得分累加為班級總得分,得分高者名次列前;

  4、運球接力賽

  比賽采用迎面接力的形式進(jìn)行,一邊學(xué)生,一邊家長,學(xué)生先出發(fā),第一人聽到發(fā)令后,運球到對面,家長在線后接到球再出發(fā)(如出現(xiàn)搶跑則加5秒),依次類推,完成比賽。按每班10組家庭總用時排列名次,少者列前。

  五、獎項設(shè)計:

  每項活動第一名獲3分,第二名獲1分,四項活動相加,分獲一、二等獎。

  游戲策劃方案 2

  此刻大學(xué)生大部分都有自己的電腦了,在大一的時候還能夠經(jīng)常出去活動一下,但是此刻的我們幾乎沒有同學(xué)去活動,整天就知道待在宿舍電腦旁邊,自己干自己的事情。

  這樣下去的話,我們的思想境界是高了,在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)到的東西真的有不少,但是我們的身體素質(zhì)呢,電腦紫外線是最摧殘人的身體的了,我們不能這樣下去!

  身體是革命的本錢!眼看著班上眾多同學(xué)身體素質(zhì)一天比一天脆弱,一天比一天憔悴。好幾回還發(fā)生突然事件,好幾人還進(jìn)了醫(yī)院。身為體育委員的人,心里一陣焦急,一陣內(nèi)疚,一陣陣的.關(guān)心哎!這樣的問題,堅信每個同學(xué)也都意識到了。因此在經(jīng)班委會同意,廣大同胞支持之后,班體育部現(xiàn)將活動諸多事宜策劃如下,以供參照!

  一、活動背景:

  隨著時刻的緩緩流逝,大學(xué)的生活越來越緊張了。就像剛?cè)氪髮W(xué)時候每個人心中想象的那樣,我們都選取了適合自己發(fā)展的方向,選取了奮斗的不標(biāo),然后坦然地一步踏進(jìn),堅定地一步步前行。

  據(jù)小道消息報導(dǎo),類似的活動,校內(nèi)校外諸多組織也在試行。并取得了明顯的成果。與本班級同時開展活動的,還有06級歷史班的前輩,屆時大家可憑自身愛好與他們進(jìn)行交流,實現(xiàn)互幫互助和資源共享,還能夠在院里爭取到強(qiáng)有力的支持。

  二、活動目的:

  增強(qiáng)體質(zhì),促進(jìn)友誼,提高團(tuán)結(jié)意識。

  三、活動時刻:

  每周四下午2:00—3:40(即第五、六節(jié)課)

  四、活點動地:

 。ㄖ饕冢┤诨@球場;

  五、活動形式:

  1、由班委會征集一些游戲節(jié)目供大家娛樂。

  2、活動遵行自愿原則,班上同學(xué)可根據(jù)具體狀況選取性參加;

  3、根據(jù)每位同學(xué)的體育課專項,自帶“裝備”,分塊練習(xí);

  4、按照每個同學(xué)的興趣愛好由該項目“專業(yè)人員”帶動進(jìn)行。(比如,聊天小組,籃球小組

  六、可行性分析:

  班上絕大多數(shù)人支持,可謂是群眾基礎(chǔ)較為牢固;活動所需經(jīng)費較少,活動對學(xué)習(xí)暫無不利影響;活動本身很有好處和實踐價值。

  七、具體流程:

  填寫體育專業(yè)調(diào)查表→體育部據(jù)表做簡單的安排→征集活動所需工具→籌備物資(一些常用的藥物)→媒體(qq群;校內(nèi)網(wǎng);班級博客…)每周通訊說個性活動→活動進(jìn)行→宣傳部負(fù)責(zé)征集寫稿,跟蹤報導(dǎo)每次活動信息,并做好對內(nèi)對外宣傳工作→秘書部整理材料存檔。

  八、注意事項:

  1、活動的進(jìn)行可根據(jù)天氣狀況或某些重要的群眾性事情取消,絕不耽誤大學(xué)的主旋律。

  2、活動期間的人財安全。畢竟是戶外戶外,難免會由磕磕碰碰,受傷也是不可避免的。一些貴重物品則要留心照管。

  游戲策劃方案 3

  一、活動目的

  為了增進(jìn)家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的機(jī)會,實現(xiàn)家校共育;增強(qiáng)班級集體的凝聚力,培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競賽意識;提高學(xué)生的身體素質(zhì),充分調(diào)動學(xué)生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學(xué)生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規(guī)則,敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。

  二、活動主題:

  童心同樂幸福成長

  三、參加對象:

  1、一年級12個班的'正副班主任,每個游戲活動正副班主任必須全程參與。

  2、一年級全體學(xué)生和每班不少于22位家長(2位家長裁判,其他家長參與游戲)。

  四、活動地點:

  學(xué)校足球場

  五、活動時間:

  20xx年5月26日上午9:00—10:30

  六、工作人員:

  1、總指揮:鄧廣漢杜見芳鄧雪華

  2、司儀:黃文軒父子和杜主任

  3、發(fā)令:鄧昭亮

  4、場地布置:黎春華、鄧昭亮、李偉賢沈嬋珍

  5、游戲物品準(zhǔn)備:沈嬋珍(12個大小一樣的呼啦圈)

  6、報道:肖意如拍攝:陸承霖、李翠紅

  7、裁判:每班2位家長

  七、活動安排:

  整個活動分三輪進(jìn)行:

  第一輪:(熱身活動),游戲名稱:桃花朵朵開

  第二輪:(比賽活動),游戲名稱:傳遞呼啦圈

  第三輪:(比賽活動),游戲名稱:穿衣接力賽

  八、具體安排:

  1、第一輪:(熱身活動)

  游戲名稱:桃花朵朵開

  (1)游戲人數(shù):20位家長和全班學(xué)生參與

 。2)游戲規(guī)則:以班為單位,20位家長和孩子手拉手圍成一個大圈,然后聽主持人喊命令。例如:

  主持人1:桃花朵朵開

  主持人2:開幾朵

  主持人1:開六朵

  主持人2:停

  那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的出局。如此類推:可以開五朵、四朵、三朵……,一共玩6輪,游戲結(jié)束。

  2、第二輪(比賽活動)

  游戲名稱:傳遞呼啦圈

 。1)游戲人數(shù):全班學(xué)生參與。

 。2)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。

  (3)游戲規(guī)則:整個班的學(xué)生手拉手拉成一條長隊,呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,一直傳遞到最后一個,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來。

  3、第三輪(比賽活動)

  游戲名稱:穿衣接力賽

 。1)游戲人數(shù):20個學(xué)生和20個家長(一個學(xué)生配一個家長)

 。2)游戲賽距:場地長約30米。

 。3)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。

 。4)游戲規(guī)則:家長和孩子相對應(yīng)分開在跑道兩頭,家長拿著孩子的冬季校服外套,縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位家長拿著衣服迅速向前跑去,跑到終點,家長把衣服給孩子,孩子馬上穿衣服,拉好鏈,整理好衣領(lǐng),然后和家長拉著手跑回起點。

  游戲策劃方案 4

  一、游戲人數(shù)

  每組5人

  二、游戲道具

  報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷)

  三、游戲方法

  1、每組出五人,并進(jìn)行工作分工。三名設(shè)計師、一名模特、一名裁判

  2、“設(shè)計師們”在規(guī)定的時間內(nèi)以報紙為“模特”設(shè)計并制作全套的服裝

  3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝負(fù)的因素。

  四、說明:

  1、時裝評判標(biāo)準(zhǔn):新穎性、觀賞性、可行性、搞笑性

  2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開

  五、活動目標(biāo):

  1、促進(jìn)成員間的'多人合作概念。

  2、感受個人在團(tuán)隊合作中發(fā)揮的作用。

  游戲策劃方案 5

  圣誕節(jié)活動游戲:

  拍打類

  無人數(shù)限制:越多越好

  具體玩法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發(fā),但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人為序,按照人數(shù)排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的`序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最后拍上去的人是輸家。興奮點:非常刺激,經(jīng)常是大家的手紅的一塌糊涂。

  圣誕節(jié)活動游戲:歌曲類

  原料:

  飯盆或搪瓷臉盆、手機(jī)或電話、電話號碼。

  適用范圍:

  宿舍之間,或可用電話聯(lián)系的好友,總之較親密的會安全一點。

  具體過程:

  盡量用很正式的語調(diào)給對方打電話,對話內(nèi)容如下:這里是(當(dāng)?shù)氐孛?音樂電臺,有一位X(可說可不說真實姓)先生/小姐要為Y(對方)先生/小姐點一首歌,如果您想聽的話,請撥#號鍵收聽(一般人都會按一下),謝謝,歌曲是動力火車的“當(dāng)”,請仔細(xì)收聽。然后敲一下事先準(zhǔn)備好的打擊物,只敲一下,發(fā)出“當(dāng)”的一聲,在對方未反應(yīng)過來前,說:謝謝收聽,圣誕節(jié)快樂。

  游戲策劃方案 6

  游戲人數(shù)

  5-6人

  游戲道具:

  無

  游戲規(guī)則:

  1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。

  2、先由表演嘉賓演示要模仿的內(nèi)容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。

  3、接下來由參與者逐一模仿表演。

  4、由現(xiàn)場觀眾投票選出最佳模仿獎。

  晨會互動小游戲的重要性

  首先,企業(yè)的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的.,為什么呢?

  很多公司都會召開早會,不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動游戲大全認(rèn)為這個最多能達(dá)到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進(jìn)行小小的改動,將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。

  游戲策劃方案 7

  一、座位安排

  本次游戲共有40人參加(其中21女,19男),以桌為單位共分為草花、紅桃、方塊、黑桃四個隊,每桌設(shè)隊長1名,充分體現(xiàn)協(xié)作、友愛的團(tuán)隊精神。(主要領(lǐng)導(dǎo)不參加抽簽,王書記請到紅桃桌、謝主任和李主任請到黑桃桌,馬部長請到方塊桌,董主任請到草花桌)

  二、游戲總規(guī)

  本次新春聯(lián)歡會共設(shè)4個游戲類別,每個游戲都有草花、紅桃、方塊、黑桃四個隊的若干隊員代表參加,每項游戲活動采取積分制,積分從前到后依次為4、3、2、1分,依據(jù)最后累計積分排列名次,積分相同的隊,采取加時答題的形式?jīng)Q定勝負(fù)。

  三、游戲項目

  總道具:積分黑板1個,黑色墨水筆1支,筆擦1個,抽獎箱1個,撲克牌4副。

  1、同心圈

  每隊隊長選出5名代表,利用30張報紙、膠帶等工具在最短的時間內(nèi)聯(lián)結(jié)成環(huán)狀后,由5名隊員站在報紙圈內(nèi),從起點推動報紙圈到終點,最先到達(dá)且報紙不破損的隊伍為勝。

  道具:膠帶4捆、剪刀4把,玻璃彩繩1團(tuán),報紙120張。

  2、青蛙跳水

  每隊隊長選出一男一女代表2名,每名代表發(fā)放5乒乓球,將乒乓球投入水盆中,要求彈地后投入水中,不可一次投入,依據(jù)水盆中的乒乓球數(shù)量決定最后積分,數(shù)量相同,進(jìn)行復(fù)賽。

  道具:塑料盆2個,乒乓球20個,彩繩。

  3雙人吊瓶

  每隊隊長選出2名代表,用繩將隊友的腿捆綁站在起點,一同走向目標(biāo)處,每人各調(diào)1個,吊好后一同回到起點,根據(jù)瓶的數(shù)量決定最后積分名次,瓶的數(shù)量相同以到達(dá)先后順序積分。

  道具:塑料瓶8個,裁好的綁腿玻璃繩4條,線繩8根,木筷子4雙,大洋釘10個。

  4、貼鼻子

  每隊選出1名代表,每位代表發(fā)放1個鼻子,2隊同時進(jìn)行,以最后帖中的部位決定最后積分。

  道具:兩個布條

  5、百發(fā)百中

  每隊隊長選出一男一女代表2名,每位代表發(fā)放5枚飛鏢,4隊分別進(jìn)行,以最后的環(huán)數(shù)決定最后積分,相同積分的隊伍進(jìn)行復(fù)賽。

  道具:飛鏢靶、飛鏢20個,彩繩。

  四、吃飯中抽20xx年幸運獎

  道具:兩個大紅信封,上面各寫著1000萬元,各內(nèi)裝100元錢。

  五、晚飯后娛樂節(jié)目:

  準(zhǔn)備1副撲克牌掛在樹上,撲克牌后面寫著相應(yīng)的娛樂

  題目。

  道具:撲克牌二副,中國結(jié)等40個,卡片若干,所有參加者的手機(jī)號(男女分類制作)抽獎箱(放回幸運號)香蕉2個、酒瓶4個、扇子、花手帕;

  卡片內(nèi)容:

  1、東北的土特產(chǎn)二人轉(zhuǎn)當(dāng)今十分火爆:今天你是否給走兩步,再找?guī)讉人一起表演最好。

  2、我想用肢體語言表演出字母A、字母B、字母C;

  3、我好想模仿大猩猩;

  4、我想模仿單相思的表情;

  5、請問,山東的“三皮”精神是什么?請作答;

  6、我要表演一口同時吃2個香蕉;

  7、我想撥通異性電話,在電話中對他(她)說三個字;

  8、我想表演“過酒瓶”;

  9、我想撥通異性電話,和他(她)一起喝交杯酒;

  10、嘿嘿,我要學(xué)蛙蹦三下;

  11、哈哈,真幸運得20元,但我要唱段黃梅戲;

  12、我想學(xué)賣大米,怎么樣?;

  13、我想唱一首情歌,送給有情人;

  14、酒沒喝好,我想再來三杯,上酒!;

  15、腦筋急轉(zhuǎn)彎:答錯出節(jié)目

  說草原上來了一群羊:打兩個字水果:

  說草原上來了一群狼:打兩個字水果:

  16、腦筋急轉(zhuǎn)彎:答錯出節(jié)目

  說昨天下了大雨,一個人出去渾身都淋濕了,但是頭發(fā)沒濕,為什么?

  17、學(xué)一段樣板戲;

  18、這段話老好聽了,我給大家大聲朗讀一下:

  “泥是窩的.嘴矮!泥是窩的蒙香!窩深情地看著泥!窩要對泥說,窩矮泥!”

  19、500個女人仰泳。(打一旅游名勝地)

  20、聽人家說,你有個特點,說的比唱的好,你是否給大家說上兩句;

  六、獎品設(shè)置

  本次游戲活動根據(jù)最后的累計積分設(shè)置四個游戲獎項,具體如下:

  一等獎10名,獎勵金額30×10=300元;

  二等獎10名,獎勵金額25×10=250元;

  三等獎10名,獎勵金額20×10=200元;

  四等獎10名,獎勵金額15×10=150元。

  另外,設(shè)2個幸運獎,100×2=100元。

  累計;1100元。

  游戲策劃方案 8

  游戲名稱

  螞蟻找食物

  游戲目標(biāo):

  1.掌握手腳著地鉆爬的動作要領(lǐng)。

  2.能靈敏、協(xié)調(diào)地鉆和手腳著地屈膝爬。

  3.體驗鉆爬的樂趣,萌發(fā)愛惜糧食的情感。

  游戲準(zhǔn)備:

  1.墊子,拱形門、獨木橋、蠶豆,螞蟻媽媽及螞蟻寶寶頭飾。

  2.準(zhǔn)備游戲及放松活動的音樂。

  游戲過程:

  一、談話導(dǎo)入,激發(fā)興趣。

  螞蟻寶寶們,現(xiàn)在是什么天氣了?(秋天)天氣越來越冷了,我們螞蟻需要做什么了?對,儲存足夠的食物準(zhǔn)備過冬。今天媽媽就要帶著寶寶們到那片山上找食物,然后運回我們的家?墒钦沂澄锏穆房刹蝗菀鬃,會遇到很多障礙。我們在出發(fā)前一定要做好準(zhǔn)備。

  二、幼兒在音樂伴奏下做熱身游戲。

  學(xué)青蛙跳、用胳膊學(xué)大象的長鼻子、學(xué)狗熊走路、活動手腕腳腕、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)腰、高抬腿等,充分將孩子的關(guān)節(jié)活動開。

  三、教師講解游戲規(guī)則,幼兒進(jìn)行游戲。

  孩子們,你們看我們首先要越過草地,然后過獨木橋,還要過山洞過小山丘,最后才能找到我們需要的食物。

  1.提問:我們要怎樣過草地?(爬,一定要手腳著地屈膝爬)。怎樣過獨木橋?(走,)怎樣過山洞?(鉆)怎樣過小山丘?(跳)教師演示。

  2.要求每只小螞蟻每次只能領(lǐng)1粒豆子回家。教師指導(dǎo),幼兒進(jìn)行游戲。

  教師小結(jié):小螞蟻們在草地時要注意雙手伏地,用腿的膝蓋向前爬行,在過獨木橋時,為了保持身體的平衡,我們小朋友可已將雙手伸開,幫助身體找平衡。

  3、引導(dǎo)幼兒交流探索多種鉆的方式。

  第一遍游戲結(jié)束后,教師重點引導(dǎo)幼兒交流多種鉆的方式,如正面鉆、側(cè)面鉆,請個別小朋友演示,鼓勵大膽表現(xiàn),愛動腦筋的小朋友。然后讓每個小朋友都做一做。

  四、小組進(jìn)行競賽剛才我們一起找到了許多的食物,可是還不夠,還需要小螞蟻們繼續(xù)努力找到更多的食物。你們能做到嗎?這一次我們比一比男小朋友找的多還是女小朋友找的多怎么樣?

  1.男女分組進(jìn)行比賽,看哪個組的'小螞蟻搬的食物最多。

  2.萌發(fā)幼兒愛惜糧食的情感。

  五、放松結(jié)束游戲。

  剛才我們找到了這么多的食物,冬天就不會挨餓了,真是太好了。終于可以放松一下了,我們聽著音樂一起來放松放松吧。(小朋友可以互相捶捶后背,坐在墊子上捶捶腿,撈面條穩(wěn)定呼吸,學(xué)習(xí)面條軟軟的樣子,小樹葉飄落的樣子等)

  游戲策劃方案 9

  一、游戲目標(biāo):

  1、模仿幾種有趣的運動,體驗運動的快樂。

  2、能根據(jù)兒歌內(nèi)容快速反應(yīng)做動作。

  3、知道運動能使人快樂。

  二、游戲準(zhǔn)備:

  教學(xué)課件

  三、游戲重點:

  能根據(jù)兒歌內(nèi)容快速反應(yīng)做動作。

  四、游戲過程:

  1、剛才,老師接了個電話,說:"動物園要開運動會,想讓小朋友去參加,你們想不想去?

  2、我們?nèi)ブ盎顒踊顒咏罟前伞?做熱身運動)手、腿、胳膊、膝蓋(左右踵起)腰、腿、跳……孩子們,你活動筋骨時,哪個地方在動?怎樣動的,學(xué)一學(xué)。

  小結(jié):小朋友們,你們太棒了,我們一起出發(fā)吧!(帶幼兒在教室環(huán)繞一圈)

  3、播放教學(xué)課件。

  我們到動物王國了,看,門口還有個標(biāo)志呢。

  歡迎小朋友來參加動物運動會。

  但是要想進(jìn)入動物王國有一個要求,要模仿一下幾種運動項目才能進(jìn)去,我們看看有哪些運動項目。

  (1)灌籃(2)踢球(3)射擊(4)騎馬(5)打羽毛球(6)劃船(7)游泳(8)跑步剛才小朋友模仿的特別棒,那我們一起進(jìn)入動物王國看看小動物們是怎么運動的。

  觀看錄像:A長頸鹿B小鳥C大象D小兔E小花貓運動時的'動作。

  師:邊說兒歌邊做動作:

  我是一只長頸鹿抬頭挺胸走,我是一只小小鳥飛呀飛得高,我是一頭小小象甩著鼻子走,我是一只小白兔輕呀輕輕跳,我是一只小花貓,喵、喵、喵。

  聽信號,說出哪種動物幼兒模仿哪種動物。

  4、小動物們都那么愛運動,我們也那么愛運動,請小朋友說說運動的好處。

  長得高、身體健康、不感冒……

  五、歸納總結(jié)

  游戲時應(yīng)該遵守游戲規(guī)則,不推不擠,注意安全。

  六、兒歌韻律,放松活動孩子們真棒,你們出汗了嗎?我們一起休息休息吧!

  游戲策劃方案 10

  活動目的:

  穿越困難,征服障礙,的個人勝利并不是我們終極的目標(biāo),我們重視團(tuán)隊合作,個人英雄主義在那里無用武之地,激發(fā)每一位隊員的潛能,集合團(tuán)隊的力量才能征服逆境,才是我們整個團(tuán)隊最終的勝利。

  活動時刻:

  20xx.7.22——20xx.7.23

  活動地點:

  肇慶九峰山風(fēng)景區(qū)

  參加活動人數(shù):

  20人

  活動資料

  1、8:00員工天河城北門口集合出發(fā),一路歡歌笑語前往九峰山

  2、10:00到達(dá)九峰山景區(qū),下車后稍做調(diào)整后,大家群眾泡溫泉。

  3、12:00回到賓館用中餐。

  4、13:00整裝出發(fā)前往景區(qū)拓展訓(xùn)練營

  5、14:00“雙人跳”

  賽道設(shè)置:

  此賽道設(shè)置為兩塊泡沫板,長2m,寬1.5m,厚度約為80cm,中間相隔約1.5m。(此環(huán)節(jié)賽道約為6m)

  規(guī)則:

  兩人三足一起跳,同時跳上第二塊板即可。

  兩人身體任何部位都不能接觸地面,否則淘汰。

  趣味性:

  兩人綁在一起同時起跳有必須難度,很容易被同伴絆住。

  中間距離約為1.5m,看似簡單,但實際操作困難。

  6、15:00“過障礙”

  賽道設(shè)置:

  此賽道設(shè)置為一根橫桿,離地面高度約為1m。(此環(huán)節(jié)賽道約為4m)

  規(guī)則:

  兩人三足繼續(xù)前進(jìn),但務(wù)必從橫桿底下穿過。

  選手能夠采取不一樣姿勢通過,但手不能觸地。

  橫桿只是輕輕被架著,只要碰到即會脫落,橫桿落地則選手淘汰。

  趣味性:

  橫桿設(shè)置較低,不僅僅考驗著選手的技巧,同時也考驗了選手的協(xié)調(diào)性與柔韌性。

  此環(huán)節(jié)同樣也是看似簡單,操作起來有必須困難。

  7、16:00“獨木橋”

  賽道設(shè)置:

  此賽道設(shè)置為兩個橋墩,大小為1m3,中間相隔5m,上架一根半徑為10cm的獨木橋,下方為水池。(此環(huán)節(jié)賽道約為7m)

  規(guī)則:

  兩人務(wù)必從獨木橋上通過,依然是兩人三足。

  通過方式可自行選取,跌落水池則淘汰。

  趣味性:

  兩人綁在一起通過獨木橋,速度必將減慢,隨之導(dǎo)致橋身晃動厲害,很容易跌入水池。此環(huán)節(jié)的難度和趣味性也就體現(xiàn)于此。

  8、17:00“留意陷阱”

  賽道設(shè)置:

  此賽道設(shè)置為15個廢棄輪胎。

  每個輪胎內(nèi)圈直徑約為50cm,以三列形式擺放。(此環(huán)節(jié)賽道約為5m)

  規(guī)則:

  此環(huán)節(jié)比的是速度,兩人迅速踏過輪胎區(qū)即可。

  選手可選取踏在輪胎上或輪胎圈中(即陷阱),但不能踏出賽道兩側(cè)所設(shè)的黃色警戒線。

  選手單腳或雙腳踏在黃色警戒線上或踏出警戒線則淘汰。(摔跤不淘汰)

  趣味性:

  輪胎設(shè)置較多,兩人三足一起快速通過有很大的難度。

  兩名選手如配合不當(dāng),則很容易踏入陷阱或摔倒,那么選手如何通過此環(huán)節(jié)就是其趣味性所在。

  9、17:30自己動手扎起營帳,布置自己的臨時家園。(露營)

  10、19:00篝火晚會:熊熊的篝火、勁暴的音樂、美味的燒烤、管夠的啤酒、搞笑的`游戲、絢麗的煙花、濃濃的情誼這一切將讓你度過一個難忘的夜晚。

  11、22:30晚會結(jié)束,洗漱就寢。

  第二天

  1、07:30起床,洗漱,晨練。

  2、08:00收拾營地(留下的只有腳印,帶走的只有照片)

  3、08:30早餐(到景區(qū)酒店用早餐)

  4、09:00乘車前往九峰山熱帶雨林森林公園

  5、10:00到達(dá)森林公園

  6、10:30挑戰(zhàn)團(tuán)隊的力量,超越自我的極限。你敢一試身手嗎?開展驚險刺激的戶外野戰(zhàn)探險項目。

  10人一組,分成兩個小隊;自創(chuàng)團(tuán)隊口號;各隊推選出一位隊長,由各隊長帶領(lǐng)隊員進(jìn)行仿真CS叢林野外大作戰(zhàn)。

  7、12:00仿真CS叢林野外大作戰(zhàn)頒獎儀式(第一名:公司產(chǎn)品500元/…………)

  8、12:30合影留戀

  9、13:00中餐

  10、14:00帶著疲勞的身體,愉悅的情緒乘車回到

  活動費用預(yù)算:

  1、包車費用:來回1600元

  2、拓展訓(xùn)練教練費300元/人共計600元

  3、人均費用290元/人

  安全注意事項:

  1、野外探險存在必須的危險性,活動須加強(qiáng)自我保護(hù);

  2、背包及攜帶物品需做好防水準(zhǔn)備;

  3、個人著裝要求:寬松休閑長衣長褲,(絕對不允許穿高跟鞋);

  4、個人自備:旅游鞋及備用球鞋、寬松耐磨長袖衣褲、飲用水。

  5、盡量不攜帶金屬、塑料等不易溶解包裝的食品進(jìn)入保護(hù)區(qū),不好破壞區(qū)內(nèi)的自然生態(tài)環(huán)境,做到“留下的只是你的腳印,帶走的只是你的留影”;

  6、注意安全,遵守團(tuán)隊紀(jì)律,群眾行動,不擅自離開設(shè)定行進(jìn)路線和活動范圍

  游戲策劃方案 11

  游戲名稱:

  東拼西湊

  游戲介紹:

  一個好的晚會成功與否取決于晚會游戲環(huán)節(jié),而晚會游戲的關(guān)鍵在于最后能否掀起晚會活動的氣氛和高潮。

  而東拼西湊游戲正適合晚會最后,掀起高潮。

  游戲要求;參加人數(shù)30人-50人為佳,分成4-5組

  游戲道具;托盤,背景disco音樂,獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

  游戲玩法方法規(guī)則:

  主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

  將游戲規(guī)則告知大家

  每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。

  其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中,最先集齊物品的`小組獲勝。

  背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準(zhǔn)備,慢慢加快。

  采集物品來自日常的例如;眼鏡,手表,皮帶,襪子,口紅,錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片,糖果,一毛錢。

  游戲策劃方案 12

  游戲名稱:

  最美和聲

  參加人數(shù):

  每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號

  游戲道具:

  準(zhǔn)備一些牌子,上面寫上每個組的編號,或者每一個乒乓球拍上寫一個編號

  游戲規(guī)則

  1、首先,每組需要為自己確定一個獨特的和聲屬于自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什么聲音,長度都必須在3秒以上,且一定要有節(jié)奏感,不能和其他組重復(fù);

  2、然后主持人會隨機(jī)的.舉牌,舉到那個組的牌子,則這個組的隊員需要迅速的、整齊的發(fā)出自己的`和聲,并且主持人沒有舉起下一個牌子的時候,他們不能停;

  3、當(dāng)那一組有人沒有反應(yīng)過來,或者在和聲的時候出錯,則該組要接受懲罰。

  游戲的注意環(huán)節(jié):

  1、選擇各組和聲的時候,盡量讓大家尋則用嘴發(fā)出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節(jié)拍或者腔調(diào);

  2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時剛把他們組的牌子放下,然后在他們松懈的時候,再迅速的舉起來,呵呵,效果一定很好哦。

  游戲策劃方案 13

  游戲名稱:

  情歌大對唱

  游戲玩法規(guī)則:

  將參加晚會的所有人按男女分為A、B兩大組

  每組選出八位情歌對唱代表,然后A組或B組(具體由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定)

  開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內(nèi)任何人都可以接)

  如此循環(huán)下去,每個小組對歌的`時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;

  緊接著開始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定)的時候定出輸贏

  然后由賽輸?shù)慕M推選一位代表表演一個節(jié)目,游戲至此由主持人視晚會現(xiàn)場情況而定是否需要再來一個回合。

  游戲策劃方案 14

  我們xx學(xué)院將送走第x屆畢業(yè)生,進(jìn)入社會工作或者繼續(xù)深造。我們學(xué)院打算通過舉辦這次畢業(yè)晚會,師生共聚一堂,表達(dá)對畢業(yè)生的美好祝福。

  一、活動主題

  告別青澀的大學(xué),迎接未來的挑戰(zhàn)。

  二、活動背景

  坐落在廬山腳下,臨著長江之水,在這個雪花紛飛|,童話般美麗的校園里,敲響了它迎接新的一年到來的鐘聲,也迎來了九江職業(yè)大學(xué)x屆x學(xué)院x班全體學(xué)生的畢業(yè)晚會,給寒冷的`冬天在每個師生心里留下一頁美麗而溫暖的篇章。

  三、活動目的

  為即將踏出校門的x屆x學(xué)院x班全體的學(xué)生舉行一個餞行晚會。給同學(xué)們在青澀的`大學(xué)里留下一道青春而炫麗的回憶,同時也敲響了同學(xué)們即將迎接未來的挑戰(zhàn)的警鐘。老師和領(lǐng)導(dǎo)的參加,為全體同學(xué)們提供了一個相互交流的平臺及一個展現(xiàn)個人魅力的舞臺!

  四、活動形式

  以班級組織為形式主題畢業(yè)晚會。

  五、活動地點

  x教室

  六、活動時間

  20xx年xx月xx日。

  七、活動對象

  xx班全體同學(xué)。

  八、邀請嘉賓

  老師,領(lǐng)導(dǎo),班主任及各班班委。

  九、活動流程

  20xx年xx月xx日。宣布班畢業(yè)晚會活動正式開始。

  活動第一環(huán)節(jié):

  (1)熱辣舞蹈表演表演者:

  (2)朗誦畢業(yè)詩歌表演者:

  (3)歌曲演唱《我們無處安放的青春》表演者:

  (4)全班進(jìn)行小游戲互動——傳球開心大冒險,真心大比拼。

  活動第二環(huán)節(jié):

  (1)街舞表演表演者:

  (2)誦讀學(xué)生作品xx。

  (3)歌曲演唱《我要的飛翔》表演者:

  (4)畢業(yè)宣誓。

  (5)小品《我的青春我作主》表演者:

  (6)集體大合唱《告別青春,我的未來》

  主持人上臺作活動的總結(jié),宣布活動就此結(jié)束。

  游戲策劃方案 15

  游戲人數(shù):

  不限

  游戲道具:

  繩子或其他可以綁的東西適合全部的人

  游戲方法:

  1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

  2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

  3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,主持人想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐、包禮物、完成個美術(shù)作品、幫每個組員倒水等。

  可增加游戲難度,如把其中一人眼睛蒙上。

  晨會游戲的意義:

  我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的.晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

  1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場

  4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

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