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數(shù)值策劃書
數(shù)值策劃這個詞可以分開理解,數(shù)值與策劃。
數(shù)值可以理解為數(shù)學能力、計算工具,而策劃則可以理解為策劃思想。
那么,一名合格的數(shù)值策劃究竟需要何種能力?在這里,我們拋開諸如責任心,敬業(yè)精神之類的基本職業(yè)素養(yǎng)不談,單談數(shù)值策劃所需要的專業(yè)技能和要求。
顧名思義,既然是數(shù)值策劃,那工作必然是和數(shù)值大量相關(guān)的,數(shù)學能力必定不能太差,至少要有高中水平(確實是高中水平就能入數(shù)值的門檻了,當然,數(shù)學能力是越高越好)。
同時,數(shù)值策劃需要具備良好的邏輯能力,能迅速明了各種數(shù)據(jù)的改變對其他數(shù)據(jù)以至于對整個數(shù)值體系造成的影響。
另外,要想做一名數(shù)值策劃,至少應(yīng)該對當下主流的數(shù)值工作軟件(尤其是EXCEL)有一定了解,畢竟現(xiàn)在已經(jīng)不可能全靠紙和筆來做游戲數(shù)值了。
至于了解的程度,能掌握基本的幾十個函數(shù)也就夠了,而其他的一些東西,比如VBA和matlab之類的,能會當然好,但不會也并非就跌入了絕境,因為數(shù)值策劃時工具只能影響你的速度,思想才能決定你的高度,真正決定我們工作能力高低的,不是我們正在使用什么,而是我們在想什么。
因此,在游戲系統(tǒng)設(shè)計過程中,數(shù)值策劃地位十分重要的。
其中主要的兩部分因素分別是:
1、游戲系統(tǒng):
一個游戲是由眾多的系統(tǒng)來構(gòu)建的,就好比是搭積木——系統(tǒng)與系統(tǒng)之間存在相互支撐、相互依存的關(guān)系,這種關(guān)系的構(gòu)造目的是為了使得游戲具有游戲性(Gameplay)。
需要注意的是,電子游戲是由0和1構(gòu)成的數(shù)據(jù),很明顯系統(tǒng)與系統(tǒng)之間是通過數(shù)據(jù)處理來實現(xiàn)的。
這與現(xiàn)實世界的游戲不同,比如足球是通過一個球在球員之間建立關(guān)系的。
也正是因為電子游戲的這種數(shù)據(jù)構(gòu)成,才產(chǎn)生了數(shù)值設(shè)計的工作(不是形成了數(shù)值策劃這個工種,最早的游戲都是一個人開發(fā)的,開發(fā)人員在寫代碼的時候也同時處理了數(shù)據(jù))。
2、 數(shù)據(jù)處理:
1+2=3,這就是將1加到2上所進行的數(shù)據(jù)處理。
在游戲設(shè)計中,數(shù)據(jù)處理要復雜的多。
比如損失的HP=攻擊方的攻擊力-被攻擊方的防御力,而其中攻擊方的攻擊力=武器的傷害值+力量/5,被攻擊方的防御力=全身裝備防御力的和+體質(zhì)/3。
從一個簡單的角度來闡述游戲中的數(shù)據(jù)處理,那就是:通過公式在游戲中的各個數(shù)值之間建立運算關(guān)系。
但是,一旦要在這句話上加入一個定語就會產(chǎn)生近乎不可能完成的任務(wù):通過公式在游戲中的各個數(shù)值之間建立平衡的運算關(guān)系。
這個工作是所有數(shù)值策劃的挑戰(zhàn),也正是因為有些人具有特別的天賦、技巧或者能力能夠更好的達成這個工作,以及他們鐵定都具有百折不撓的斗志和細致入微的性情。
他們所參與的游戲才能成為經(jīng)典,他們在項目組的地位才會那么重要。
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