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方案

網(wǎng)絡(luò)推廣營銷策劃方案

時間:2023-11-21 11:10:02 方案 我要投稿

網(wǎng)絡(luò)推廣營銷策劃方案

  為了保障事情或工作順利、圓滿進行,往往需要預先進行方案制定工作,方案是綜合考量事情或問題相關(guān)的因素后所制定的書面計劃。方案應該怎么制定呢?下面是小編精心整理的網(wǎng)絡(luò)推廣營銷策劃方案,歡迎閱讀與收藏。

網(wǎng)絡(luò)推廣營銷策劃方案

網(wǎng)絡(luò)推廣營銷策劃方案1

  活動背景:

  隨著網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的日益加快,我們身邊每天都在發(fā)生日新月異的變化,我們也越來越多的將自己的驚嘆送給了這些不斷的驚喜。近年來,越來越多的網(wǎng)站走入了老百姓的生活中,為百姓的生活和工作提供了更多的便捷。X網(wǎng),它能作為商家與百姓之間的橋梁,更好的為商家服務(wù)、更好的給百姓帶來實惠。所以X網(wǎng)更加需要將自己的`品牌深入百姓心中,形成強大的品牌效應,讓百姓與商家互惠互利,達到共贏。

  一、活動目的

  將全民X網(wǎng)品牌推廣進入哈爾濱市,讓百姓更加了解X網(wǎng),通過X網(wǎng)線上、線下進行兌換或者折現(xiàn)。進而映射到哈爾濱全市,在全市范圍內(nèi)提高知名度。

  二、活動名稱

  全民X網(wǎng)以及特約商戶的品牌推廣

  三、活動時間

  20xx年10月1日-20xx年10月3日(可根據(jù)變化而變動,如場地等因素限制)

  四、活動地點

  凱德廣場(埃德店)

  五、主辦單位

  由X網(wǎng)哈爾濱運營中心主辦,各商戶協(xié)辦。

  六、主要對象

  主要針對有X卡的消費者。

  七、活動形式

  在活動現(xiàn)場展示、兌換實體商品,并由公司相關(guān)負責人員進行產(chǎn)品的展示以及對X網(wǎng)功能的解說,現(xiàn)場分發(fā)展示冊,前后張貼海報、易拉寶,并做相關(guān)意見調(diào)查反饋等。

  八、活動分工

  活動前:

  1.市場部約談相關(guān)冠名商家。

  2.活動開始前一周,市場部組織下發(fā)傳單,以確保宣傳的時效性。要求有一定的表達,介紹大概的活動時間與內(nèi)容。分發(fā)地點在各個合作商家附近,目的是讓消費者拿到更多的X卡。

  3.在各大論壇、貼吧、微信,發(fā)表相關(guān)的宣傳信息。

  4.由組織人員聯(lián)系會場、會場設(shè)備、購買產(chǎn)品、布置會場、準備意見調(diào)查反饋表。

  5.預計好活動中可能出現(xiàn)的問題,做好準備工作和解決方案。

  活動中:

  1.工作人員配合布置會場,包括搭帳篷,桌椅,產(chǎn)品擺放,音響麥克調(diào)試,準備展示冊以及相關(guān)表格、文件。

  2.發(fā)放展示冊人員應對X網(wǎng)相關(guān)功能詳盡解說,是消費者清楚、了解、認同X網(wǎng)模式的價值,組織人員維持現(xiàn)場人員秩序,記錄產(chǎn)品兌換的品種、數(shù)量,兌換人信息、意見調(diào)查反饋、回收等面值X卡,及時做好剩余產(chǎn)品盤點。

  活動后:

  1.市場部負責清理現(xiàn)場衛(wèi)生,回收工作用具。

  2.統(tǒng)計產(chǎn)品兌換的品種、數(shù)量,兌換人信息、意見調(diào)查反饋、回收等面值X卡,盤點剩余產(chǎn)品。

  3.整編意見調(diào)查反饋,并對意見進行總結(jié)、分析、解決。

  九、成本核算

  場地費用:商場正門門口X米X元X元X卡置換(實際費用X元)——本人看到此處不得不驚嘆這位老總的思維,確實高人一等!

  設(shè)備:四角架子,桌椅,X元音響等X元

  司儀:XX元

  派單員X名活動期間X元活動前宣傳工資X元

  海報傳單畫冊X元

網(wǎng)絡(luò)推廣營銷策劃方案2

  . 營銷環(huán)境分析

  (一).需求的性質(zhì)

  1.市場細分能否細分?

  (1).幾種細分方式:

  A根據(jù)年級的不同細分:04級本科,05級本科,05級?,06級專科,07級本科.07級?.(注:06年本科沒有招生)

  B根據(jù)教育模式的不同細分:普招和自考(注:07級自考生人數(shù)眾多)

  C根據(jù)選擇的消費場所不同細分:網(wǎng)吧消費(以大一和大二為主)和寢室上網(wǎng)游戲消費(以大二和大三為主)

  (2)市場細分和目標營銷的必要條件:A差異性B可衡量性C可接近性D效益性E可影響性

  (3)市場細分:根據(jù)不同的教育模式及不同年級的學生的生活方式,個性,價值取向等不同,可以大致細分為以下目標市場:

  A以大一自考新生為主的網(wǎng)吧消費群體

  B以大二大三為主的寢室上網(wǎng)游戲消費的目標群體

  (二).需求的范圍

  1.目前的市場規(guī)模(數(shù)量或價值)有多大?市場潛力有多大?

  湖北第二師范學院(光谷校區(qū))有40棟已經(jīng)使用了的宿舍樓,大概可以容納30000余人,學校附近有4家網(wǎng)吧,潛在消費者眾多,市場潛力巨大.

  2.目前市場份額有多大?需求的選擇性傾向是什么(數(shù)量和價值)?

  玩家的需求選擇性很大,游戲的替代品很多,要在早期占領(lǐng)根多的市場份額,篩選并培養(yǎng)一批忠實客戶(游戲玩家)

  .問題和機會

  (一).市場機會

  1.客戶群擴大

  CCID統(tǒng)計顯示:我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模,20xx年僅為10.2億元人民幣,20xx年超過20億元,20xx年達到70億元。到20xx年網(wǎng)絡(luò)游戲直接產(chǎn)值將達150億,對周邊產(chǎn)業(yè)的帶動將超過1000億。目前全國網(wǎng)民數(shù)量已超過1億,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶超過5000萬。

  網(wǎng)絡(luò)游戲也日益成為網(wǎng)吧吸引網(wǎng)民的“大片”角色,據(jù)CCID數(shù)據(jù)分析:目前60%~70%的人是在網(wǎng)吧玩網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)吧60%的收入來自網(wǎng)絡(luò)游戲市場。

  據(jù)統(tǒng)計顯示,我國網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量正以每年10%的速度增長。但是網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量多了,廣大的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家面對眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲卻無從下手,不知玩哪款游戲為好,畢竟現(xiàn)在無論是從質(zhì)量還是畫面、可玩性等等的網(wǎng)絡(luò)游戲太多了,廣大的玩家面對眾多游戲幾乎都是跟從大家的意愿,哪款游戲玩的人多就玩哪款。因此廣大的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商應該加大游戲的推廣力度,讓更多的玩家玩自己運營的游戲。

  湖北第二師范學院學生人數(shù)眾多, 隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,有眾多網(wǎng)絡(luò)游戲玩家和潛在玩家,

  .決策之推廣

  (一).目前采用的通常推廣模式為:

  A、宣傳品鋪面

  B、主題網(wǎng)吧(網(wǎng)吧聯(lián)盟)

  C、網(wǎng)吧包機(免費試玩)活動

  D、游戲工會的建設(shè)

  E、推廣員體系的建設(shè)

  F、各種類型的活動

  (二).比較常規(guī)推廣方式與推廣員體系.

  (三). 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展已逐步建立起了相對規(guī)范的推廣形式和監(jiān)督機制。

但也正由于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展時間比較短,無法在吸取大量推廣經(jīng)驗的基礎(chǔ)上對原有推廣形式進行完善和改進,同時,由于單個網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的壽命和所能用來推廣的時間有限,造成為了趕進度而因循照搬原有推廣手段,惰于創(chuàng)新的.情況在業(yè)內(nèi)比比皆是。

  我們在校園推廣的時候要注意以下問題,做出一點創(chuàng)新的地方,就有可能取得很大的收益和效果

  1.校園定點免費發(fā)放宣傳物品要注意的問題:.

  A,在搭棚定點宣傳發(fā)放物品的時候,宣傳海報的發(fā)放可采取分時發(fā)放的辦法(如隔人發(fā)放,或隔時發(fā)放,具體可以根據(jù)當天的人流量而定).目的是保證宣傳的輻射范圍廣泛.原因是根據(jù)具體的班級下課的時間,一般同班同學會在一段時間前后經(jīng)過該宣傳點,而實際上一張海報就足夠起到宣傳到一個班級里的游戲玩家的效果.為了 宣傳效果的 最大化,對于人流量大的 宣傳點,宣傳人員去對來要海報的同學說一個寢室只能發(fā)一張的效果好的多,這應該是一個不錯的辦法.

  B,在海報的設(shè)計上,如游戲彩虹島,我們在發(fā)放的時候還 提供激活碼,我們可以把激活碼或其他信息(特別是活動抽獎的信息)寫在海報上,大海報很多同學喜歡貼在門后面,建議信息寫在海報的上方.

  C,在 宣傳點的設(shè)置上,我們可以在活動過半的 時候轉(zhuǎn)移活動地點,到 另外一個人流量大但流動方向不同的地點進行宣傳,這樣可以把宣傳的輻射范圍擴大.起到預期的宣傳效果.

  D,在活動的時候我們根據(jù)男女游戲玩家的喜好不同,要對目標市場進行細分,這樣排兩隊進行發(fā)放,會有很好的宣傳效果.

  E,宣傳活動的準備工作要做好,宣傳人員要進行分工,誰主要負責宣傳的講解,誰負責現(xiàn)場的 秩序的維護,誰負責海報光碟的發(fā)放,誰負責統(tǒng)一調(diào)度,這些只要做了充分的準備,活動就能有條不紊的 進行,良好的活動秩序,會吸引根多的同學過來觀看,不但體現(xiàn)了 盛大的工作人員的素質(zhì),更是彰顯了盛大的企業(yè)文化,也同時提升了盛大的企業(yè)形象.

  F,要做好備選營銷方案,以應付宣傳時人過多或過少的可能,不至于到時不知道該怎么辦.

  2.在校園游戲推廣員的建設(shè)方面要注意以下問題:

  A. 做好校園游戲推廣員內(nèi)部的團結(jié)問題.B.協(xié)調(diào)好校園游戲推廣員之間的利益分配問題.C.保障好校園游戲推廣員的各項權(quán)利,如工資的按時足額發(fā)放,這樣才能讓校園游戲推廣員們對公司有認同感和歸屬感.從而更好的為公司服務(wù),為公司創(chuàng)造利潤.

  3.在和各方面溝通的時候要注意以下幾點:

  A.在游戲推廣過程中,我們應該建立客戶資料,定期舉辦電子競技比賽,并以盛大公司的名義向那些忠實玩家發(fā)出邀請函參加比賽, 也可以讓那些忠實玩家推薦其他人參加,這樣讓玩家感覺被重視,會對盛大有認同感,有利于在保住忠實玩家的基礎(chǔ)上去挖掘潛在玩家.

  B.要注意跟學校附近網(wǎng)吧的合作.

  C.要注意重視和處理與校方的關(guān)系及合作,運用校方的媒體進行宣傳,所做的活動最好能在校報上報道.這樣會讓更多的人知道盛大出了新游戲,起到宣傳效果.

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