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活動方案

數(shù)學節(jié)活動方案

時間:2024-07-20 17:00:59 活動方案 我要投稿

(優(yōu)選)數(shù)學節(jié)活動方案15篇

  為了確保工作或事情能高效地開展,往往需要預先制定好方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。方案的格式和要求是什么樣的呢?以下是小編為大家收集的數(shù)學節(jié)活動方案,歡迎閱讀與收藏。

(優(yōu)選)數(shù)學節(jié)活動方案15篇

數(shù)學節(jié)活動方案1

  一、活動主題

  智慧數(shù)學卓越人生

  二、活動口號

  學數(shù)學,其樂無窮;用數(shù)學,無處不在;愛數(shù)學,受益終身。

  三、指導思想:

  以“促進學生全面、持續(xù)、和諧發(fā)展”為宗旨,以數(shù)學活動為載體,為學生提供展示聰明才智的平臺,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,啟迪數(shù)學思維,讓學生真正走進數(shù)學、感受數(shù)學、喜歡數(shù)學,在數(shù)學中得到快樂,提升數(shù)學素養(yǎng)。

  四、活動目的

  1、通過豐富有趣的校園數(shù)學活動,營造良好數(shù)學學習氛圍,展示學生的數(shù)學思維和創(chuàng)造才能,激發(fā)學生學數(shù)學、愛數(shù)學、用數(shù)學的熱情。

  2、進一步加強教學研究,強化課堂教學改革,使課堂更加務實高效,培養(yǎng)一支業(yè)務精、素質高、教學能力強的數(shù)學教師隊伍。

  3、進一步深入研究學生思維品質,指導學生掌握正確的學習方法,形成濃厚的學習興趣,有效實現(xiàn)“基礎扎實、思維靈活、高效輕負”的培養(yǎng)目標。

  五、工作小組

  組長:

  副組長:

  小組成員:

  通訊:

  六、活動時間

  XX年5月7日——5月28日

  七、具體活動安排:

 。ㄒ唬﹥(yōu)秀作業(yè)秀(5月8日—5月14日,責任人:各年級備課組長)

  活動對象:全校學生

  活動要求:各班評選出獲“優(yōu)秀作業(yè)”稱號的5名學生,照片形式在在校園網(wǎng)展出。

  1、內容:展示《作業(yè)本》、《同步訓練》。

  2、形式:各班級組織評選,選出5名同學的`作業(yè)推薦到同年級,由年級組長負責展評,全體師生參加。(5.14)

  3、評價:優(yōu)秀作業(yè)蓋“優(yōu)秀”章,獲獎名單由年級組進行表彰公布。

  4、資料:照片、獲獎名單上傳。

 。ǘ⿺(shù)學創(chuàng)意坊

  1、“創(chuàng)意七巧板”拼圖比賽:(責任人:江靈芝)

  參賽對象:一年級及其他年級感興趣的學生

  參賽要求:教師向學生提供統(tǒng)一、標準的七巧板,學生涂色后剪、拼成各圖案,粘貼在a4紙上。右下角用鉛筆寫上“作品名稱”“作者姓名”和“所在班級”。

  截止日期:5月18日,每班上交5份推薦作品。

  評獎:評出一等獎10名,二等獎15名(其他年級作品不參與評獎)

  2、“數(shù)學想象畫”繪畫比賽(責任人:鄭婷)

  參賽對象:二年級及其他年級感興趣的學生

  參賽要求:以數(shù)字、符號、圖形等為基本素材,運用平移、旋轉、重復等規(guī)律作畫,形式不限。初稿統(tǒng)一用a3紙,展出時用美術紙。右下角用鉛筆寫上“作品名稱”“作者姓名”和“所在班級”。

  截止日期:5月18日,每班上交5份推薦作品。

  評獎:一等獎10名,二等獎10名(其他年級作品不參與評獎)

  3、“我的數(shù)學世界”講故事比賽(責任人:劉萍)

  參賽對象:三年級學生

  參賽要求:以故事會的形式,講述數(shù)學家故事、數(shù)學童話故事及個人學習數(shù)學的故事。故事稿由學生從網(wǎng)絡或書籍中選取,也可以自己獨立撰寫。每班3名學生。

  時間及地點:5月17日下午(紅領巾電臺-午談)。

  評獎:評出6個一等獎,6個二等獎。

  4、“數(shù)學伴我成長”數(shù)學日記比賽(責任人:沃君平)

  參賽對象:四年級學生及其他年級感興趣的學生

  參賽要求:以日記形式記敘數(shù)學課趣事、想對數(shù)學老師說的話、學習數(shù)學的心得體會等與數(shù)學有關的內容,題材不限,可以是日記、兒歌、童話等。

  截止日期:5月21日,每班上交5份推薦作品

  評獎:評出一等獎10名,二等獎10名(其他年級作品不參與評獎)

  5、“我是小主編”數(shù)學小報比賽(責任人:陳勇)

  參賽對象:五年級學生及其他年級感興趣的學生

  參賽要求:參賽作品一律用a3紙,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現(xiàn)數(shù)學與藝術的和諧統(tǒng)一。內容可以為數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名言、數(shù)學名題、數(shù)學趣題、數(shù)學日記、尋找規(guī)律、數(shù)學笑話等內容。右下角用鉛筆寫上“作品名稱”“作者姓名”和“所在班級”。

  截止日期:5月21日,每班上交5份推薦作品

  評獎:評出一等獎10名,二等獎10名(其他年級作品不參與評獎)

  (三)“挑戰(zhàn)神算王”計算比賽

  參賽對象:一、二、三、四、五年級學生

  比賽規(guī)則:以班級為單位,結合《口算本》進行選拔,根據(jù)完成的正確道數(shù)排名。

  評獎:各班按分數(shù)高低評出一等獎5名,二等獎5名。

  時間:各班自行安排,5月22日交班級獲獎名單。

 。ㄋ模拔覀儛蹟(shù)學”數(shù)學節(jié)成果展

  要求:從全校范圍篩選優(yōu)秀數(shù)學繪畫、七巧板拼圖、數(shù)學手抄報、數(shù)學日記作品張貼在展板上。

  展出時間:5月22日—5月28日。

  (五)“終極大pk”數(shù)學節(jié)評比

  計分:①參加優(yōu)秀作業(yè)展計5分;②參加數(shù)學繪畫、七巧板拼圖、講故事、數(shù)學小報、數(shù)學日記、計算大比拼計2分,獲一、二等獎分別計10分、5分;③參加其他年級繪畫、手抄報、數(shù)學日記比賽每人次計2分,作品被展出另計5分;

  表彰:以年級為單位,按學生個人總成績評選出5名“數(shù)學小博士”、10名“數(shù)學小碩士”、15名“數(shù)學小學士”。按各班團體總分評出2個“數(shù)學智慧團隊”獎、4個“數(shù)學活躍團隊”獎。

  (六)閉幕式:5月28日升旗時間組織進行,表彰先進,進行總結。

鎮(zhèn)安小學數(shù)學組

  XX年5月6日

數(shù)學節(jié)活動方案2

  一、活動目的:

  為體現(xiàn)“學中玩,玩中學”的課程理念,讓數(shù)學與孩子們的“玩”更緊密地聯(lián)系在一起,培養(yǎng)孩子們學習數(shù)學的興趣,發(fā)展孩子們的思維和能力,開發(fā)孩子的數(shù)學學習能力,一年級級組結合學校的數(shù)學活動日,舉行數(shù)學游戲活動。

  二、活動時間安排:

  3月14日下午(第4周星期五下午)。

  三、活動地點:

  1、初定學校后門空地,平時放學排隊每班的區(qū)域。

  2、如果下大雨,也可在各班教室舉行。

  四、參與對象:

  全體一年級師生參加。

  五、活動準備:

  1、活動前,各班主任對本班學生進行安全、紀律、衛(wèi)生、誠信等方面的思想教育,使孩子們懂得正常、有序、安全、有禮地參加游園活動。各班可自選學生協(xié)助老師負責現(xiàn)場調控。

  2、各班在班主任的組織下,提前做好活動場地的布置,組織者準備好活動所需物品。

  3、六個班由班主任帶領負責場地布置,具體的活動器材由各負責老師準備。

  4、負責場面調控、維持紀律、聯(lián)絡、協(xié)助布置等:一年級全體教師。體育老師負責年級的紀律、拍照。

  六、活動安排:

  1、數(shù)學接龍

  負責老師:

  游戲規(guī)則:

  (1)四人為一個組,每次兩組同時比賽。

 。2)一人做完2道計算題,(1到20以內的加減計算題)經(jīng)評委老師檢查全對后,輪到同組的下一位選手。

  (3)最先完成的小組成員各獲得紅花一朵。

  2、“找卡片”游戲

  負責老師:

  游戲規(guī)則:把計算卡片放在一個箱子里,讓學生找到得數(shù)是10到20以內的數(shù),如:找得數(shù)“15”的算式。兩人同時比賽,最快找的同學獲得紅花一朵。每人兩次機會。

  3.“拍數(shù)”游戲

  負責老師:

  游戲規(guī)則:

 。1)在地上畫兩個大圓圈,圈內貼上1-24個數(shù)字卡片(不按順序)。

 。2)每次兩人同時參加比賽,各自進入圈內,依次拍打數(shù)字(從1到24)。

 。3)最先完成的同學獲得紅花一朵。

  4.“拼數(shù)字”対得數(shù)

  負責老師:

  游戲規(guī)則:

  1、在九個方格的正方形中,填入1到9九個數(shù),使豎、橫、對角線上的三個數(shù)的和都相等。

  2、分兩列隊伍同時進行。答對的獲紅花一朵。

  5、“對對碰”游戲

  負責老師:

  游戲規(guī)則:

  在箱子里放若干個1到20以內的數(shù)字卡片,學生分兩個隊伍,每輪到的每組一人摸出一個數(shù)字,誰的'數(shù)字大就減去小的那個數(shù),(看情況也可以兩個數(shù)相加起來)并能把得數(shù)算出來。誰算的得數(shù)又快又對就得紅花一朵。

  6、沙包競賽

  負責老師:

  游戲規(guī)則:

  在地上畫出格子并標上數(shù)字1--9,分兩隊同時進行,讓每個學生拿一個沙包扔兩次,扔到哪個格子就得格子上數(shù)字的分數(shù),扔到格子外就得0分,扔完后再算出兩次的總分,這樣互相競賽,比比誰的總分多,總分多的得一個紅花。

  七、兌獎要求:

  負責老師:各班班主任

  視收集的紅花兌換品味金幣。暫定3個紅花換一個金幣,5個紅花換2個金幣,5個紅花以上換3個金幣。

  備注:

  活動結束后,各班進行活動小結,并根據(jù)隊員表現(xiàn),評選出本班的“游園明星”。

數(shù)學節(jié)活動方案3

  一、活動目的:

  為了進一步增強學生學習數(shù)學的興趣和信心,培養(yǎng)學生的數(shù)學意識,在全校掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮。我們學校開展以游戲為主的數(shù)學節(jié)活動,努力營造良好的校園數(shù)學文化氛圍,讓數(shù)學走近學生,讓數(shù)學思維閃光,全面提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。

  二、活動主題:“讓快樂與數(shù)學同行”

  三、活動時間:3月14日———4月1日

  四、活動內容:

 。ㄒ唬┗顒踊I備:3月7日—3月14日

  1、大隊部組織特色晨會,主題圍繞數(shù)學節(jié)展開。

  負責老師:各校區(qū)大隊輔導員。

  2、數(shù)學節(jié)“節(jié)徽”設計大賽。3月7日—3月11日

  負責:林芒等美術老師。

 。ǘ⿲W生活動:分兩大版塊3月14日—4月1日

  版塊一:展現(xiàn)“數(shù)學之美”

 。ㄒ唬⿺(shù)學節(jié)“節(jié)徽”設計大賽

  參賽對象:一~六年級全體學生

  參賽作品要求:

  1、作品必須運用到數(shù)學中的有關知識,如:對稱、平面或立體圖形等,并在作品簡介中加以說明。

  2、作品可由美術老師加以指導,每件作品須配以文字簡介,署明班級、姓名及指導老師。

  大賽流程:

  1、公布大賽方案。

  2、由美術老師將方案向學生作說明,學生根據(jù)要求進行創(chuàng)作。

  3、班主任將本班作品交于各校區(qū)匯總負責老師參加聯(lián)評。

  4、獲獎作品制成宣傳板,于數(shù)學節(jié)期間進行展示。選中一幅作品作為數(shù)學節(jié)的節(jié)徽。作品上交截止時間:3月17日

  總負責:xx

  作品匯總負責老師:東校區(qū)——x 南校區(qū)——xx 校區(qū)——xx

  版塊二:感受“數(shù)學之趣”

  活動一速算接力游戲

  活動時間:3月25日下午第二節(jié)課后

  活動地點:各班教室

  參賽對象:全體一年級學生

  帶隊教師:各班班主任

  活動過程及要求:

  1、活動準備:全班學生分成10人一組(多余的'人數(shù)為一組),在教室舉行。學校提供比賽口算題卡。(正反兩面各100題,每位學生完成一列20題。)

  活動開始:裁判吹響口哨,接力比賽開始。第一位學生開始寫口算卡,寫完一列后,交給同桌寫口算,兩人寫好后,交給后面的同學,依次進行。活動過程中的口算卡的分收均有裁判負責,要收齊張數(shù)。

  2、評獎方法:

  (1)按正確率和比賽時間綜合評獎。評獎排名原則上是參照比賽順序,以考卷的正確率為主,如遇到考試成績相同的情況,再以比賽時間來排名。

 。2)每個年級評出“優(yōu)勝班級獎”和“參與班級獎”,評出團體獎由學校頒發(fā)證書。

  活動負責人:

  本次活動由一年級數(shù)學教研組負責,其中東校區(qū)由x負責,南校區(qū)由x負責,李臻誠負責出卷工作。

  活動二“數(shù)獨”游戲

  游戲時間:3月23日下午第一節(jié)課后

  地點:各校區(qū)自定

  參加對象:二年級每班派10名代表。

  帶隊教師:各班數(shù)學老師

  活動過程及要求:

  1、活動準備:二年級任教老師利用數(shù)學課向學生講授“數(shù)獨”游戲,分發(fā)一些游戲練習,讓學生積極參與“數(shù)獨”游戲。通過班級的預賽,每班選拔10名學生參加游戲。

  2、游戲要求:

 。1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權處理。

 。2)獨立完成“數(shù)獨”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

  (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內容,整個比賽階段結束。

  獎項設置:

  現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名(西校區(qū)10名),評為“數(shù)獨小能手”。

  活動負責人:

  由二年級數(shù)學組負責,黃海燕設計測試卷,具體負責人:xx

  活動三“巧移火柴棒”游戲

  游戲時間:3月25日下午第二節(jié)課后

  游戲地點:各校區(qū)自定

  參加對象:三年級每班派10名代表。

  帶隊教師:各班數(shù)學老師

  活動過程及要求:

  1、活動準備:三年級任教老師利用數(shù)學課向學生講授“巧移火柴棒”游戲,分發(fā)一些游戲練習,讓學生積極參與“巧移火柴棒”游戲。通過班級的預賽,每班選拔10名學生參加比賽。

  2、要求:

 。1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權處理。

 。2)獨立完成“巧移火柴棒”比賽卷,比賽時間20分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

  (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內容,整個比賽階段結束。請選手離開場地。

  獎項設置:現(xiàn)場賽,取個人每校區(qū)前20名,評為“巧移火柴棒小能手”。

  活動負責人:由三年級數(shù)學教研組負責活動,具體負責xx負責設計比賽卷。

  活動四“24點速算”游戲

  游戲時間:3月30日下午第一節(jié)課后

  游戲地點:各校區(qū)自定

  參加對象:四年級每班派8名代表。

  帶隊教師:各班數(shù)學老師

  活動過程及要求:

  1、活動準備:四年級任教老師利用數(shù)學課讓學生學會用撲克牌玩“24點速算”游戲,引導學生積極參與。通過班級的預賽,每班選拔8名學生參加比賽。

  2、游戲要求:

  (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場。參賽選手自帶撲克牌。

  (2)將參賽學生隨機分成四人小組。一小組提供一幅撲克牌,每人10張牌。比賽開始,每次四人同時出1張牌,先算而且算對的人贏得四張牌,如果算錯了,將由第二人來算,依次類推。比賽過程中,每10分鐘停一次,手中撲克牌張數(shù)最少的被淘汰,剩下的選手重新組成四人小組再比賽。

  獎項設置:現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名,評為“速算小能手”。

  活動負責人:

  由四年級數(shù)學教研組負責,東校區(qū)由x總負責,南校區(qū)x負責,xx擔任裁判。

  活動五“玩轉魔方”游戲

  游戲時間:4月1日下午第二節(jié)課后

  游戲地點:各校區(qū)自定

  參賽對象:五年級每班派10名代表。

  帶隊教師:各班數(shù)學老師

  活動過程及要求:

  1、活動準備:五年級任教老師利用活動課讓學生學玩“玩轉魔方”游戲,引導學生積極參與。每班選拔10名學生參加游戲比賽(5人參加單面復原,5人參加六面復原)。

  2、比賽要求:

 。1)各參賽選手須在比賽開始前5分鐘進入比賽現(xiàn)場,參賽選手自帶魔方。

 。2)比賽分兩場進行。第一場:單面復原比賽。四人一組,先將同伴的魔方轉亂。比賽開始,每組按時間先后取請兩名,勝出的選手繼續(xù)分組比賽。第二場:六面復原比賽,方法同上。

  獎項設置:現(xiàn)場賽取個人每校區(qū)前20名,評為“玩轉魔方小能手”。

  活動負責人:

  由五年級數(shù)學教研組負責,具體負責人xxx等擔任比賽裁判。

  活動六:我是數(shù)學小編輯

  活動要求:

  1、小報的內容是生活中的數(shù)學,自然界中的數(shù)學,體現(xiàn)數(shù)學的用途(盡量避免出現(xiàn)數(shù)學題)。

  2、小報統(tǒng)一用a4大小的紙張,手抄報或電子小報(需打。┚伞

  3、小報背面務必寫清作者的班級、姓名。

  參加對象:六年級學生。

  活動流程:

  1、在全體六年級學生參與的基礎上,各班擇優(yōu)推選5—6幅作品參賽,于3月30日前交各校區(qū)教導處。

  2、各校區(qū)組織相關教師認真評選上交的“數(shù)學小報”,選出優(yōu)勝獎和鼓勵獎若干名,并選取其中的部分作品制成展板,在校園里進行展示。

  活動負責人:

  由六年級數(shù)學教研組負責。具體負責人:xx等。

  五、獎勵辦法:

  集體獎項:優(yōu)秀組織團隊獎(針對教研組、年級組組織活動的情況進行評定)

  最佳活動集體獎(針對班級組織活動的情況進行綜合評定)

  學生獎項:

 。1)分項目設立單項獎次。

 。2)根據(jù)各年級現(xiàn)場競賽得分累計情況評選“數(shù)學小博士”“數(shù)學小能手”等稱號。

數(shù)學節(jié)活動方案4

  一、指導思想

  數(shù)學是思維的體操,一個人思維的發(fā)展,離不開數(shù)學的學習。人人都能獲得良好的數(shù)學教育,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展是我們的目標。為了充分挖掘學生的潛能,提高學生的數(shù)學素養(yǎng),營造熱愛數(shù)學、鉆研數(shù)學的文化氛圍,經(jīng)研究決定,舉行xx三小第六屆“趣味數(shù)學節(jié)”活動。

  本次活動以“和諧的數(shù)學、快樂的數(shù)學、創(chuàng)新的數(shù)學”為根本宗旨,以一系列數(shù)學活動為基本載體,為全體學生展示自身的聰明智慧提供平臺,感受數(shù)學的魅力,享受數(shù)學學習的樂趣,讓學生們體驗“學數(shù)學,其樂無窮;用數(shù)學,無處不在;愛數(shù)學,受益終身”。

  二、活動目的

  通過舉辦校園數(shù)學節(jié),豐富校園數(shù)學文化,凸顯數(shù)學元素,提高學習數(shù)學興趣,增強學好數(shù)學的信心,激發(fā)全校學生學習數(shù)學的興趣,營造濃厚的數(shù)學學習氛圍,讓學生在參與活動中得到鍛煉,增強學習數(shù)學的信心,感受學習數(shù)學的快樂。讓數(shù)學文化滲透校園,讓快樂和智慧走近學生,讓每一個學生真正走進數(shù)學,感受數(shù)學,喜歡數(shù)學,在數(shù)學學習活動中得到快樂,從而加強我校數(shù)學文化建設。

  三、活動

  讓數(shù)學與趣味同行!

  四、活動時間、活動對象

  活動時間:20xx.3.23—4.11

  1、啟動(開幕式)3.23日(星期三),橫幅一條,電子顯示屏宣傳

  2、活動:3.23—4.11日

  對象:1—6年級全體學生

  五、活動組織

  領導小組組長:陳祥能

  副組長:王文堅朱書記

  籌備組組長:黃曉吳謝作柱陳李香陳泰樞

  成員:全體數(shù)學老師、各班

  六、氛圍營造

  1.橫幅

  20xx年xx三小“讓數(shù)學與趣味同行”第六屆校園數(shù)學節(jié)

  2.電子宣傳欄

  20xx年xx三小第六屆校園數(shù)學節(jié)

  快樂數(shù)學,伴我成長。

  繽紛數(shù)學節(jié),精彩每一天

  讓數(shù)學與趣味同行!

  七、活動項目及形式

  第一階段:數(shù)學趣味活動

  一、二年級:數(shù)學你我他會負責:林巧及一二年級班主任

  時間:4月8日下午1:00—2:30

  要求:以故事會的形式讓學生了解數(shù)學,一年級每班推薦1名學生,二年級每班推薦2名學生參加,以講故事的形式展示,故事內容可以數(shù)學家的故事、有趣數(shù)學故事等,最后評選一、二等獎。

  故事會主持:陳鄭華老師

  評委:陳鄭華陳李香金章玲楊滿霞楊美素

  三年級:趣味鐘面制作。負責:章小云老師及三年級各班班主任

  上交評委時間:4月6日

  要求:根據(jù)學生學習的.鐘面知識用圖畫紙和硬紙板制作鐘面,力求鐘面有各種形狀的幾何圖形或動畫圖案。各班選取5幅作品參加展示,進行評比。(作品上要注明班級和姓名)

  評委:劉曉平項王椰陳衛(wèi)枝

  四年級:數(shù)學想象畫負責:陶大國老師及四年級各班班主任

  上交評委時間:4月5日

  要求:以“我心中的數(shù)學”為題,想象作畫。要求能用數(shù)字、幾何圖形等數(shù)學元素表現(xiàn)心中的數(shù)學,繪畫形式不限,比賽統(tǒng)一用8開美術紙。各班選出5件優(yōu)秀作品參加校想象畫比賽。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。

  作品需注明“作品名稱”和“作者班級、姓名”

  評委:劉曉平陳鄭華鄭秀琴李曉燕

  五年級數(shù)學手抄報制作負責:陳德爽老師及各班班主任

  上交評委時間:4月7日

  要求:學生可獨立或合作完成制作數(shù)學手抄報,比賽統(tǒng)一用8開美術紙,以“弘揚數(shù)學文化感受數(shù)學魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。各班選出5件優(yōu)秀作品參加!靶W數(shù)學手抄報比賽”。評選出的優(yōu)秀作品參加全校展覽。手抄報內容可包括:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名句、數(shù)學名題、數(shù)學趣題、腦筋急轉彎、數(shù)學……等。

  作品需注明“作品名稱”和“作者班級、姓名”(說明:學生如合作完成,合作者不超過2人)

  評委:劉曉平黃美華林彩珍陳環(huán)環(huán)

  以上活動作品交要求每個年級分別評出一、二、三等獎(比率分別為20%,30%,50%)。

  第二階段:數(shù)學素養(yǎng)檢測及展示

  一、二年級:活動內容:口算“小達人”比賽

  參賽對象:一~二年級學生(每班10人)

  比賽時間:3月25日(周五)下午1:00—1:20

  比賽地點:多功能廳

  閱卷:一年級——林巧、黃向榮

  二年級——章小云、黃秀瓊

  監(jiān)考老師:方道清、黃雪花、黃中義、蔡真真

  要求:以20分鐘為限,按時間的先后排序,前20名中得滿分的為一等獎,21—40名中得滿分的為二等獎,41名以后完成的得滿分的為三等獎,其余沒有滿分的為鼓勵獎。成績、獎次和試卷當天下午上交教務處。

  三——六年級:智力競賽(筆試)

  時間:4月7日下午1:00—2:30

  三年級命題:陶大國老師

  閱卷:陶大國劉彩菊

  四年級命題:章小云老師

  閱卷:章小云王羽榮

  五年級命題:陳泰樞老師

  閱卷:陳泰樞洪孝榜

  六年級命題:陳小招老師

  閱卷:陳小招林寶玉陳德爽

  監(jiān)考:韓加傳、方雪、陳民瑜

  第三階段:總結表彰

  時間:4月11日

  主持人:謝作柱老師

  八、活動具體要求

  1、本活動期間的各種項目負責人,要認真組織老師進行精心輔導;命題任務的老師,要在4月4日之前把試卷的電子稿上交教務處,以便安排打印,閱卷任務的老師,學生成績至少要在比賽的第二天上交教務處,各數(shù)學老師要提前做好輔導工作。

  2、本次活動的指導獎適合學校的績效考核細則。

  3、本屆數(shù)學節(jié)各項活動的實施,均由陳泰樞老師負責并組織實施。

數(shù)學節(jié)活動方案5

  一、活動目的:

  通過活動,進一步培養(yǎng)學生的數(shù)學意識,讓數(shù)學活動滲透課堂,在生動、活動、實踐的數(shù)學活動中,讓數(shù)學遠離枯燥,讓數(shù)學煥發(fā)光彩,在全校掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮,從而全面提高學生的數(shù)學素養(yǎng),形成良好的.數(shù)學校園文化。

  二、活動主題:玩轉數(shù)學

  三、活動時間:

  20xx年11月10日 ~ 12月30日

  四、具體安排:

 。ㄒ唬11月份啟動階段(時間:11月10日~31日)

  1、進行環(huán)境布置,創(chuàng)設良好的活動氛圍。

  2、11月10日進行校首屆數(shù)學節(jié)啟動儀式。

  3、各年級數(shù)學教師根據(jù)活動方案在班內開展相應的數(shù)學活動,組織班內學生進行海選。

  4、推薦數(shù)學閱讀:

 。1)推薦觀看數(shù)學動畫片《數(shù)學荒島歷險記》

  (2)推薦數(shù)學閱讀:

  李毓佩數(shù)學童話集(小學低年級)

  李毓佩數(shù)學故事集(小學中年級)

  李毓佩數(shù)學歷險記(小學高年級)

 。ǘ12月份實施階段(時間:12月1日~12月30 日)

  1、各年級活動項目:

  一年級:玩轉七巧板

  活動時間:12月8日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規(guī)定時間內拼出指定名稱圖形若干個。

  負責教師:Xx(負責出題、拍照整理)、Xx(負責場地布置)

  二年級: 巧移火柴棒

  活動時間:12月9日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規(guī)定時間內完成題目多者為勝。

  負責老師:Xx(負責出題、拍照整理)、Xx(負責場地布置)

  三年級:數(shù)獨嗨客

  活動時間:12月10日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,要求完成指定的數(shù)獨題目,費時少者為勝。

  負責教師:Xx(負責出題、拍照整理)、Xx(負責場地布置)

  四年級:玩轉魔方

  活動時間:12月10日下午第二節(jié)課后

  活動地點:四樓會議室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,每8人一組,進行計時淘汰賽,最后以成功翻轉6面花時最少者為勝。

  負責教師:Xx(負責場地布置)、Xx

  五年級:速算“24點”

  活動時間:12月11日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽。采取抽簽分組,每人準備一副撲克牌,每人每次出兩張牌,要求根據(jù)四張牌上的數(shù)字,用加減乘除進行計算,每個數(shù)只能計算一次,使得數(shù)為24。比賽采取淘汰制進行。

  負責教師:Xx(負責場地布置)、Xx

  六年級:玩轉尺規(guī)

  活動時間:12月12日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,要求在規(guī)定時間內利用三角板、圓規(guī)設計美麗圖形。

  負責教師:Xx(負責拍照整理)、Xx(負責場地布置)

  2、12月27日上午第一節(jié)課全校進行數(shù)學基本功比賽。

  一、二年級:“小小口算王”

  三、四年級:“計算小能手”

  五、六年級:“解題小達人”

  3、12月31日之前請各級段數(shù)學教師整理活動資料和照片發(fā)送到郵箱。

  3、1月5日利用晨會進行表彰活動。

  Xx市Xx小學教導處

  20xx年10月27日

數(shù)學節(jié)活動方案6

  一、活動目的:

  通過活動,進一步培養(yǎng)學生的數(shù)學意識,形成良好的數(shù)學校園文化,增強學好數(shù)學的信心,讓數(shù)學文化滲透課堂,走進學生,讓智慧閃光,在全校掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱潮,從而全面提高學生的數(shù)學素養(yǎng)。

  二、活動時間:

  20xx年6月10日 ~ 6月14日

  三、具體安排

 。ㄒ唬┬麄靼l(fā)動階段

  1、進行環(huán)境布置,創(chuàng)設良好的活動氛圍。

  2、各年級數(shù)學教師根據(jù)活動方案組織學生準備參賽項目。

  3、數(shù)學節(jié)啟動儀式,由校長宣布數(shù)學節(jié)開幕。

 。ǘ┙M織實施階段

  1、一年級(口算)。(吳明兒具體負責)

  2、二年級口算和筆算)。(徐杭媛具體負責)

  3、三年級(口算和解決問題)。(章森寶具體負責)

  4、四年級(口算、填空和解決問題)。(項家生具體負責)

  5、五年級(口算、計算和解決問題)。(劉斌具體負責)

  6、六年級(口算、計算和解決問題)。(劉有才具體負責)

  注:

  1、參加對象:全體學生

  2、活動方式:40分鐘內完成所有題目。

  3、數(shù)學老師一起評選出一、二、三等獎,一、二、三等獎的名額為1、

  2、3人,評選后的試卷和名單上交到數(shù)學教研組。

  (三)評比表彰展示階段:

  1、作品展示。

  優(yōu)秀作品,各班以展板或墻報的形式進行展示。

  2、發(fā)放各種競賽證書。

  獲獎者,頒發(fā)喜報。

  一、指導思想

  堅持面向全體學生,人人參與的宗旨,有效利用學校體育資源,推進學校體育工作的發(fā)展,樹立健康第一的思想以及終生鍛煉的意識和習慣,培養(yǎng)學生合作、自信、果斷、公平競爭及團隊精神等良好品質,發(fā)展學生個性特長,促進學生在身體、心理及社會適應能力等方面健康和諧的發(fā)展,提高團結協(xié)作,抵御挫折的意識和能力,發(fā)展個性,增強創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力,加強校園精神文明建設,推動我校體育運動向更高水平發(fā)展。

  二、活動目的:

  豐富學生的課余生活,鍛煉學生身體,增強體質。培養(yǎng)學生不怕困難,團結向上的集體主義精神。

  三、體育節(jié)活動主題:“我運動,我健康,我快樂,”

  四、體育節(jié)領導小組名單:

  組 長:xx

  副組長:xx

  成 員:xx 攝影:xx

  四、體育節(jié)活動過程:

  1、組織籌備宣傳發(fā)動階段(6月17日—6月21日)

 。1)6月17日在陽光體育時向全體師生發(fā)起開展校園體育節(jié)的.倡議書。

 。2)6月17日周前會,征集活動項目,確定體育節(jié)有關事項(比賽項目 比賽規(guī)程等),體育組負責布置工作。

 。3)學校將利用標語形式進行宣傳,積極動員全校師生踴躍報名參加。

 。4)進行體育節(jié)的籌備工作,向師生宣傳體育節(jié)有關活動安排。

  2.報名

  各班級按要求組織填寫好報名表,并按規(guī)定日程安排報送體育組辦公室(體育組負責組織,抓好落實)。

  五、組織實施階段

  本次體育節(jié)分二個板塊進行,第一板塊為知識傳授;第二板塊為競賽活動。

  第一板塊:知識傳授(各班主任利用晨會、班會組織開展)

  1、以“體育明星知多少、中國傳統(tǒng)體育和全民健身活動知多少”為活動內容開展講座、主題班會等。

  第二板塊:競賽活動

  1、廣播操比賽、眼保健操比賽。(6月19日舉行眼保健操和廣播操比賽。)

  2、小型趣味運動會。(低段托球跑,中段你拋我接、擲毽球,高段對號入座植樹活動)。

  3、校園運動會(6月20日大操場全校學生運動會)。

  低段:踢毽子、跳短繩 中段:仰臥起坐、跳短繩 高段:立定跳遠、跳短繩

  集體項目:乒乓球團體賽(由社團活動小組負責)

  五、活動時間:

  20xx年6月17日至20xx年6月21日

  六、總結表彰階段

  體育節(jié)結束后,學校將根據(jù)各班級的工作表現(xiàn)情況,結合所取得的成績認真進行總結,表彰做出突出貢獻和取得優(yōu)異成績的集體和個人。

  七、有關要求和注意事項:

  1、學校的體育工作是學校教育教學的重要組成部分,是素質教育的重要內容。因此,學校領導重視對舉辦體育節(jié)的宣傳和組織,將成立以校長為組長、吸收各方面人員參與的學校體育節(jié)領導小組,全面負責體育節(jié)期間的各項活動和賽事,用心組織好,使體育節(jié)獲得圓滿成功。還要重視安全教育,層層加強管理,使體育節(jié)順利開展,確保學生在活動期間不發(fā)生任何體傷事故。

  2、本屆體育節(jié)的宗旨是“面向全體學生,人人參加體育鍛煉”,因此,要求各班師生全員參加。

  3、通過辦體育節(jié),要促進我校各項工作的和諧發(fā)展,振奮師生精神,優(yōu)化學生成長環(huán)境,增進凝聚力,鑄造良好的校風。

  4、學校要加強體育節(jié)的宣傳工作,通過板報、宣傳欄等,讓體育節(jié)的宗旨和主題人人皆知,以構建學?鞓敷w育園地,實施快樂體育活動。

  為了豐富學生的課外活動,給學生提供展示自己特長的平臺,同時結合學校社團活動的開展,推進學校素質教育發(fā)展,我校決定開展第二屆藝術節(jié)活動,具體活動安排如下:

  活動一:文藝節(jié)目表演

  每班至少準備一個節(jié)目,形式不限,于5月27日前上報至少先隊輔導員處。各班要精心準備,所推選的節(jié)目將在5月31日學校慶六一活動中進行表演。

  活動二:繪畫比賽

  結合研愛會獅子隊開展以“我的夢想”為主題的現(xiàn)場繪畫比賽,每班選取五名選手,于5月31日參加全校性的比賽,比賽時間30分鐘。屆時將評選出一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優(yōu)勝獎若干名。一二三等獎作品將送至研愛會獅子隊評比。

  活動三:書法比賽

  在學校書法社團成員中開展現(xiàn)場硬筆書法比賽,由學校統(tǒng)一提供書寫材料。請各位參賽選手自行準備黑色中性筆于5月31日準時參加比賽,比賽時間為30分鐘。屆時將評選出一等獎2名,二等獎4名,三等獎6名,優(yōu)勝獎若干名。

  活動四:剪紙比賽

  在學校剪紙社團成員中開展剪紙比賽。此次比賽主題為:預防溺水,珍愛生命,同學們在一周時間內(6.3——6.9)精心構思,并于6月10日上交作品。屆時將評選出一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)勝獎若干名。

  活動五:手抄報比賽

  在四五六年級全體學生中開展“預防溺水,珍愛生命”為主題的手抄報比賽,要求主題突出,版面美觀整潔。請各位同學于5月30日前以班級為單位將作品上交至少先隊輔導員徐燕青老師處,班級、名字統(tǒng)一寫在作品背面右下角。

數(shù)學節(jié)活動方案7

  一、活動主題:

  快樂數(shù)學,讓思維飛翔

  二、活動目的:

  1、以新課程理念為指導,通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數(shù)學活動,激發(fā)全校學生數(shù)學學習興趣,讓學生感受數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系,認識數(shù)學的應用價值和文化內涵,并從數(shù)學知識的運用中獲得成功的情感體驗。

  2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念為引導,積極踐行小學數(shù)學課程改革,開展教育教學實踐探索,構建并豐富具有慈城中心小學特色的數(shù)學課程文化。

  三、活動時間:

  4月15日~4月19日

  四、活動對象:

  全校學生

  五、活動內容:

 。ㄒ唬⿺(shù)學小報(3至6年級)

  1、用8開美術紙制作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現(xiàn)數(shù)學與藝術的和諧統(tǒng)一,可獨立或合作完成。

  2、內容:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名言、數(shù)學名題、數(shù)學趣題、腦筋急轉彎、數(shù)學日記、尋找規(guī)律、數(shù)學笑話等內容。

  3、三、四年級每班上交2-3件優(yōu)秀作品,五、六年級每班上交3-4件優(yōu)秀作品參加學校統(tǒng)一評比。

  4、分中、高年級兩個組分別進行評比。

  5、聘請美術教師擔當評委。

  6、各班優(yōu)秀作品可在教室外墻進行展示。

 。ǘ┥衿嫫咔砂澹1至2年級)

  1、每班在班級活動的基礎上,挑選3名學生參加年段決賽

  2、活動共分三輪進行,第一輪要求用一幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創(chuàng)圖案。

  3、比賽按年級分兩組分別進行。

  4、指定圖案由大屏幕顯示,學生觀察一定時間后,根據(jù)評委口令統(tǒng)一開始拼圖。拼完圖形后立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者為優(yōu)。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。

  5、經(jīng)評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。

  6、一年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第一輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。

  7、自創(chuàng)圖案,由學生自由想象,不限主題,學生可事先進行構思。由評委根據(jù)創(chuàng)意與美觀進行打分,滿分10分。

  8、三輪比賽得分相加為選手最后總得分,按從高到低評出一、二、三等獎若干名。

 。ㄈ┣墒旨魧ΨQ(2年級)

  1、每班在班級活動的基礎上,挑選五名學生參加年段比賽。

  2、運用所學的軸對稱的知識,自創(chuàng)一幅作品,主題自定。

  3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。

  4、安排統(tǒng)一時間進行創(chuàng)作,要求在規(guī)定時間現(xiàn)場完成作品并上交。

  5、根據(jù)學生作品的創(chuàng)意與美觀排定名次。

 。ㄋ模┧偎24點(3至6年級)

  1、在班級活動的基礎上,每班選派5名學生參加年段決賽。

  2、比賽分兩輪進行。第一輪為筆試,提供試卷,在規(guī)定的時間內答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結果。第二輪為視算,根據(jù)呈現(xiàn)的四個數(shù)字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的速度會根據(jù)情況加快或減慢。按兩輪的分數(shù)合計總分。

  3、三、四年級數(shù)字范圍為1-10;五、六年級數(shù)字范圍為1-13

  4、筆試為40題,答題限時10分鐘。

  5、視算為20題,出題時間為30秒/題.

  6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理

  7、綜合兩輪成績評出一、二、三等獎。

 。ㄎ澹┪遄悠謇夼_賽(3年級)

  1、在班級活動的基礎上,各班挑選5名學生參加年段決賽,按班內水平高低排名后上報名單。

  2、按抽簽順序決定先后手,每五人為一個小組

  3、比賽第一輪為組內單循環(huán)賽,每局限時5分鐘,勝者積2分,負者積0分,限定時間內仍未分出勝負,則為平局,雙方各積1分。每小組積分前兩位進入第二輪比賽。如遇并列,則看并列的選手之間比賽勝利者為先,如為平手,則附加一賽,勝者進入第二輪。共計8人進入第二輪比賽。 4、第二輪為淘汰賽,一局定勝負,勝者進入下一輪,共計4人進入第三輪,負者即為優(yōu)秀獎

  5、半決賽采用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,共計2人進入決賽,負責為三等獎。

  6、決賽仍采用三局兩勝淘汰制,勝者即為一等獎,負責為二等獎。

  7、先后手由現(xiàn)場抽簽決定,三局兩勝時,第一輪抽簽決定,后面兩輪為交換。

  8、賽制采用無禁手

  9、比賽在電腦上進行。

 。┬D魔方(1至6年級)

  1、全校學生自愿參加,分為初級組與高級組兩個組別,初級組完成一面(必須為正確的',形成四個“T”),高級組為拼完整個。各班參賽名單于4月11日之前上報數(shù)學組。

  2、比賽所用魔方為三階魔方

  3、參賽者需自帶一個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標準。

  4、初級組參賽選手為一人一組,由指定的高級組參賽選手負責將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鐘。

  5、高級組參賽選手分為兩人一組,在比賽中一人參與比賽,另一人負責賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鐘左右。結束之后兩人互換,這樣為一輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。

  6、當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續(xù)比賽,但只能修復發(fā)生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

  7、每輪次轉魔方的時間初級組限定在2分鐘內,高級組限定在5分鐘內,超時視為未完成。

  8、魔方互相打亂后,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐著轉動魔方,完成后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并起立示意,此時計時結束。停止計時后,評委需檢查魔方是否為完成狀態(tài),如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。

  9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。

  10、根據(jù)選手的比賽完成時間,評出一、二、三等獎若干。

 。ㄆ撸⿺(shù)學日記(4至6年級)

  1、選題范圍:寫與現(xiàn)行小學數(shù)學教材有關內容,寫從日常生活中發(fā)現(xiàn)的數(shù)學問題,利用所學的數(shù)學知識解釋生活中的某些現(xiàn)象;自己發(fā)現(xiàn)的數(shù)學奧秘、趣事;對書本知識的質疑;對課堂教學活動的體驗;游戲中的數(shù)學技巧;對數(shù)學活動的情感體驗;圍繞數(shù)學課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。

  2、數(shù)學日記必須是學生本人所寫,不得在網(wǎng)上下載或抄襲他人作品。

  3、數(shù)學日記的篇幅不宜過長,一般不超過700字,用A4紙格式,字體為宋體,字號小四,行距1.5倍。標題下應標明班級和學生姓名

  4、每班上交2-3篇,已參加區(qū)數(shù)學日記評比的作品不再參加本次評比。

  5、按質量評出一、二、三等獎若干名。

 。ò耍┲腔蹟(shù)獨(5至6年級)

  1、共進行兩輪比賽,每輪一道題,每題100分

  2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。

  3、在每輪比賽規(guī)定時間內完成全部做答且答案正確者,根據(jù)完成的速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數(shù)的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。

  4、雖提前完成所有做答,如答案出現(xiàn)錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其余全部答對者計時順序依次提升。

  5、如果出現(xiàn)總分相同的情況,則以選手錯誤格數(shù)較少者為優(yōu),仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者為優(yōu)。

  6、按總分評出一、二、三等獎若干名。

  (九)其他

  1、各班出一期以“數(shù)學與智慧”為主題的黑板報。

  2、根據(jù)各班在本次數(shù)學活動周中的表現(xiàn),評選“優(yōu)秀組織獎”若干名

  六、具體安排

  除數(shù)學日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單于4月12號之前上報數(shù)學組。

  七、評委安排

  神奇七巧板:徐靜波、金清燕

  巧手剪對稱:沈冬萍、鄭瑩瑩

  速算24點:王可登、張璐

  五子棋擂臺賽:周靜、王佩芳、傅君力

  智慧數(shù)獨:馬佳貞、姚謀林

  旋轉魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞

  數(shù)學日記:陳志梅、徐靜波

  數(shù)學小報:吳鳳、鄭瑩瑩

數(shù)學節(jié)活動方案8

  一、指導思想:

  為營造校園數(shù)學學習氛圍,弘揚數(shù)學文化,激發(fā)提高學習興趣,培養(yǎng)數(shù)學學習方面創(chuàng)新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數(shù)學活動,為學生提供一個了解數(shù)學、獲取數(shù)學知識的舞臺,在校園里形成濃郁的數(shù)學文化氛圍,讓學生充分感受數(shù)學魅力,發(fā)現(xiàn)數(shù)學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性循環(huán),服務與提高自己數(shù)學的學習。

  二、活動事項

  活動主題:

  傳播數(shù)學文化,展現(xiàn)數(shù)學魅力

  活動口號:

  我動手,我思考,我快樂

  活動時間:

  20xx.3.11-4.11

  1. 3月11日升旗儀式數(shù)學節(jié)活動開幕式

  2. 4月11日活動小結 (發(fā)活動中一些獎狀,數(shù)學組全體老師負責)

  活動目的:

  1、通過此次活動培養(yǎng)學生對學習數(shù)學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數(shù)學,學會用數(shù)學的眼光去關心環(huán)境,關心社會,去獲取和發(fā)現(xiàn)新的知識。

  2、促進教師思考與實踐課改下的數(shù)學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數(shù)學內涵,如何在培養(yǎng)數(shù)學能力及素養(yǎng)上下功夫,促進學生自主地展示數(shù)學才能,體驗數(shù)學價值。

  三、活動領導小組

  組長:xxx

  組員:xxxxxx、各年級數(shù)學教研組長

  四、活動對象:

  1--6年級全體學生,全體數(shù)學老師

  五、活動形式與具體安排:

  學生活動:

  (一) 數(shù)學手抄報、數(shù)學日記評比(第四周)

  負責人:xxxx

  參加對象:三--六年級

  1、手抄報:以“傳播數(shù)學文化展現(xiàn)數(shù)學魅力”為主題,要求規(guī)范、整潔、美觀,做出個性。比賽統(tǒng)一用8開的紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數(shù)學家的故事、數(shù)學名人名句、數(shù)學名題、數(shù)學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。

  2、數(shù)學日記:必須是學生自己寫的,內容最好是寫所學知識在生活情境中的運用,目的`讓學習充分感知數(shù)學源于生活,用于生活。

  3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然后選出3份優(yōu)秀作品參加校級評比。(數(shù)學日記用統(tǒng)一稿紙書寫)

  注:作品上交到教研組長處,年級組的數(shù)學老師一起評選出一 二 三等獎。

  (二)100題口算無錯比賽(第五周)負責人:負責人:xxxx

  參加對象:一、二年級

  比賽規(guī)則:8分鐘100道題,每個班級由數(shù)學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據(jù)個人成績評出一、二、三等獎若干名。

  (三)20題筆算無錯比賽(第六周)負責人:xx

  參加對象:三年級、四年級

  比賽規(guī)則:20分鐘20道題,三、四年級的每個班級數(shù)學老師自行選拔5為學生參賽,比賽的內容為適合本年級的各種豎式計算題。

  根據(jù)班級的總體成績評出一、二、三等獎。

  (四)數(shù)學故事比賽。(第七周)負責人:xxxx

  參賽對象:三---六年級

  比賽規(guī)則:三至六年級各班選一名優(yōu)秀學生,進行全校數(shù)學故事比賽,故事內容可以是數(shù)學名人故事、數(shù)學趣事、生活中的數(shù)學等。具體時間比賽時間另行通知。

  (五)總結表彰。(第八周)

  備注:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。

  各項內容的具體工作另行通知到老師本人。

  附:(負責部分具體工作的老師名單)

  (1)一年級“百題口算”題由孫麗老師負責。

  (2)二年級“百題口算”題由陳冬梅老師負責。

  (3)三年級“筆算題”題由陳亞妹老師負責。

  (4)四年級“筆算題”題由吳青老師負責。

  (5)五六年級“數(shù)學故事比賽”題由各班主任老師負責。

  教師活動:

  課標學習,數(shù)學課標學習考核(第四周) 負責人:xxx

  備課比賽,分低中高年級指定課題備課(第五周) 負責人:xx

  評課比賽,給定課堂寫評課 (第六周) 負責人:xxxx

數(shù)學節(jié)活動方案9

  為了弘揚溫州市“數(shù)學家搖籃”、“數(shù)學家之鄉(xiāng)”的優(yōu)良文化傳統(tǒng),營造青少年學生從小學數(shù)學、愛數(shù)學、鉆研數(shù)學的文化氛圍,讓一批有數(shù)學天賦的青少年學生得到更好的.鼓勵和培養(yǎng)。特舉辦校第三屆數(shù)學節(jié),活動將結合市“三小”培養(yǎng)方案的精神,以數(shù)學文化、數(shù)學游戲為抓手,開展形式多樣的數(shù)學活動,具體內容如下:

  一、活動時間:20xx年3月24日——4月11日

  二、活動宗旨:激發(fā)學生數(shù)學興趣,激活學生數(shù)學思維。

  三、活動主題:數(shù)學為伴,智慧同行。

  四、人員分工

  活動總策劃:z

  具體策劃:z

  總負責:z

  項目負責:z

  宣傳報道:z

  攝影:每項活動負責老師

  五、活動程序和內容:

  (1)最強大腦——心算比賽

  (2)火眼金睛——找規(guī)律比賽

  (3)最強大腦——過目不忘比賽

  (4)神機妙算——24點pk賽

  (5)數(shù)獨博士——數(shù)獨比賽

  (6)巧思妙解——趣味數(shù)學比賽

  (7)魔方比賽

  項目 參加對象 負責人 時間地點 內容

  最強大腦

  ——心算比賽

  一、二、三年級每班5人

  3月31日(周一)12點一樓電教室

  通過心算直接寫出最終答案。每份卷4組題,每組10個數(shù)。按正確率和時間確定名次。一年級20以內加減,二年級100以內加減,三年級100以內加減。

  火眼金睛

  ——找規(guī)律比賽

  二、三年級每班5人

  4月2日(周三)12點一樓電教室

  以紙筆形式完成一份找規(guī)律的試卷。

  最強大腦

  ——過目不忘比賽

  一、二年級每班4人

  4月3日(周四)12點一樓電教室

  出示一串數(shù)字、一串幾何圖形、一串箭頭方向等,給選手15秒鐘時間的記憶,然后選手按順序把記憶的東西寫在紙上,難度逐漸增大,根據(jù)正確率排出名次。

  巧思妙解

  ——趣味數(shù)學比賽

  三、四、五、六年級每班4人

  3月19日(周三)和4月9日(周三)12點一樓電教室

  以紙筆形式完成一份趣味數(shù)學的試卷。

  數(shù)獨博士

  ——數(shù)獨比賽

  五、六年級每班3人

  4月14日(周一)12點一樓電教室

  采用記時速度賽,以一張數(shù)獨表格為內容進行比賽,負責老師需及時記錄所用時間,填寫全對的學生以時間順序排出名次。

  魔方比賽

  全校每班0—3人

  4月8日(周二)12點一樓電教室

  要求完成魔方的六個面,以完成所用的時間順序排出名次。

  神機妙算

  ——24點pk賽

  三、四、五、六年級每班4人

  三四年級:4月10日,五六年級:4月11日,12點一樓電教室

  比賽利用撲克牌以現(xiàn)場pk的形式分兩個階段——“4人pk初賽”和“2人pk決賽”

  六、其它注意事項

  (1)每項活動第一位為主要負責人,需認真組織好比賽和賽后的評獎工作。

  (2)各負責人需編好學生比賽的試題,交游培紅老師審閱。于3月28日前傳到游培紅老師郵箱,以便及時復印。郵箱地址:zz

  (3)部分項目活動需由負責老師在賽前10至30分鐘先介紹活動的規(guī)則。

  (4)各個班級的數(shù)學老師需做好數(shù)學節(jié)的宣傳工作,并提醒學生提前5分鐘到達比賽場地,遲到將取消比賽資格。

  溫州市南城小學教導處

數(shù)學節(jié)活動方案10

  一、活動目的:

  通過活動,進一步培養(yǎng)學生的數(shù)學意識,讓數(shù)學活動滲透課堂,在生動、活動、實踐的數(shù)學活動中,讓數(shù)學闊別枯燥,讓數(shù)學煥發(fā)光彩,在全校掀起愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的***,從而全面進步學生的'數(shù)學素養(yǎng),構成良好的數(shù)學校園文化。

  二、活動主題:

  三、活動時間:

  四、具體安排:

  (一)11月份啟動階段

  1、進行環(huán)境布置,創(chuàng)設良好的活動氛圍。

  2、11月10日進行校首屆數(shù)學節(jié)啟動儀式。

  3、各年級數(shù)學教師根據(jù)活動方案在班內展開相應的數(shù)學活動,組織班內學生進行海選。

  4、推薦數(shù)學瀏覽。

 。1)推薦觀看數(shù)學動畫片《數(shù)學荒島歷險記》。

 。2)推薦數(shù)學瀏覽。

  (二)12月份實施階段

  1、各年級活動項目:

  一年級:玩轉七巧板

  活動時間:12月8日下午第二節(jié)課后。

  活動地點:三樓科學實驗室。

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規(guī)定時間內拼出指定名稱圖形若干個。

  負責教師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置)。

  二年級:巧移火柴棒

  活動時間:12月9日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規(guī)定時間內完成題目多者為勝。

  負責老師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置)

  三年級:數(shù)獨嗨客

  活動時間:12月10日下午第二節(jié)課后

  活動地點:三樓科學實驗室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,要求完成指定的數(shù)獨題目,費時少者為勝。

  負責教師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置)。

  四年級:玩轉魔方

  活動時間:12月10日下午第二節(jié)課后

  活動地點:四樓會議室

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,每8人一組,進行計時淘汰賽,最后以成功翻轉6面花時最少者為勝。

  負責教師:xx(負責場地布置)。

  五年級:速算“24點”

  活動時間:12月11日下午第二節(jié)課后。

  活動地點:三樓科學實驗室。

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽。采取抽簽分組,每人預備一副撲克牌,每人每次出兩張牌,要求根據(jù)四張牌上的數(shù)字,用加減乘除進行計算,每個數(shù)只能計算一次,使得數(shù)為24。比賽采取淘汰制進行。

  負責教師:xx負責場地布置。

  六年級:玩轉尺規(guī)

  活動時間:12月12日下午第二節(jié)課后。

  活動地點:三樓科學實驗室。

  活動方式:班級海選后,每班選派8名學生參加級段比賽,要求在規(guī)定時間內利用三角板、圓規(guī)設計美麗圖形。

  負責教師:xx(負責拍照整理)、xx(負責場地布置)。

  1、12月27日上午第一節(jié)課全校進行數(shù)學基本功比賽。

  一、二年級:“小小口算王”

  三、四年級:“計算小能手”

  五、六年級:“解題小達人”

  2、12月31日之前請各級段數(shù)學教師整理活動資料和照片發(fā)送到郵箱。

  3、1月5日利用晨會進行表彰活動。

數(shù)學節(jié)活動方案11

  一、活動目標:

  為了倡導和諧數(shù)學,給每一個學生營造一個展示自己的舞臺,拓展學生的思維,營造良好的數(shù)學文化環(huán)境,鼓勵學生積極參與,大膽創(chuàng)新,使學生在活動中學會數(shù)學,培養(yǎng)他們良好的學習習慣,激發(fā)他們學習數(shù)學的興趣,提高他們使用數(shù)學的能力。同時把枯燥的數(shù)學以“知識性、實踐性、趣味性”為形式展現(xiàn)在學生的面前,以激發(fā)學生對數(shù)學的興趣,從而引導學生探究數(shù)學的奧秘。

  二、活動內容:

  1.活動主題:感受數(shù)學智慧成長

  2.活動標語:與數(shù)學共同成長同智慧一起飛翔

  3.活動對象:全校學生

  三、活動項目:

  數(shù)學思維沖浪、口算、玩轉魔尺、數(shù)學電影

  四、活動實施:

  宣傳發(fā)動(5月6日——7日)

  組織實施(5日8日——20日)

  評價總結(5月21日——21日)

  展示表彰(5月22日——26日)

  五、具體活動安排表:

  活動時間 活動內容 活動地點

  5.6 數(shù)學節(jié)開幕式 大操場

  5.12 數(shù)學思維沖浪 多功能廳

  5.13 口算比賽 多功能廳

  5.6--5.18 玩轉魔尺 各自教室

  5.19-5.21 數(shù)學電影 各自教室

  5.23 數(shù)學節(jié)閉幕式 大操場

  六、具體活動要求與說明

  1、數(shù)學思維沖浪

  活動要求:一年級每班推選10名優(yōu)秀學生孩子參加,最終評出10名同學為“數(shù)學之星”。

  2、口算比賽

  活動要求::一年級全班學生參加,每人100道題,在規(guī)定的`時間內。學生的口算成績作為口算過關的一次成績,不合格者要再次申請過關。

  3、玩轉魔尺

  活動要求:在兩周內練習指定的幾個形狀。在規(guī)定的時間內,拼搭出6種魔尺造型,用時短者勝出。每班選出5名同學參加級段評比,最后選出10名優(yōu)勝者評為“玩轉魔尺之星”,并在閉幕式上表演。

數(shù)學節(jié)活動方案12

  一、活動主題

  分享智慧,數(shù)學好玩

  二、活動時間

  3月23日——3月30日

  三、活動安排

 。ㄒ唬傲槐睌(shù)學解題能力競賽

 。ǘ⿺(shù)學游藝擂臺

 。ㄈ⿺(shù)學閱讀答題

 。ㄋ模﹦邮肿鰯(shù)學展評

  四、具體方案

 。ㄒ唬傲槐睌(shù)學解題能力競賽

  5月25日下午2:40——3:40,筆試。

 。ǘ皠邮肿鰯(shù)學”展評

  學生制作正多面體等立體圖形,或者數(shù)學小報,參評。

 。ㄈ⿺(shù)學閱讀答題

  精選一些數(shù)學故事,印制成冊,同時下發(fā)一張答題紙,后期回收。

 。ㄋ模⿺(shù)學游藝擂臺

  1.24點游戲

  2.Algo牌比賽

  3.四巧板拼圖

  4.數(shù)獨

  5.魔方

  6.九連環(huán)

  7.魯班鎖

數(shù)學節(jié)活動方案13

  一、活動宗旨:

  在“水木石”課程理念指導下,我校每年開展數(shù)學節(jié)活動,旨在營造校園數(shù)學學習氛圍,弘揚數(shù)學文化,豐富學生的校園文化生活,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,使學生更全面地了解數(shù)學、喜愛數(shù)學、快樂學習數(shù)學。

  二、活動事項:

  活動口號:展思維風采享數(shù)學魅力

  活動時間:2xxxx.11.7.-12.14 1.11月7日周一晨會數(shù)學節(jié)活動開幕式

  2.12月14日活動閉幕(數(shù)學組全體老師于12月8日之前向大隊部匯總活動獲獎名單,由大隊部統(tǒng)一印發(fā)獎狀;閉幕時各校區(qū)可根據(jù)實際情況進行玩魔尺、還原魔方的展示)

  三、活動負責人:

  各年級數(shù)學教研組長

  一年級:z二年級:z和三年級:z

  四年級:z五年級:zz六年級:zz

  四、活動對象:

  1--6年級全體學生,全體數(shù)學老師

  五、活動內容:

  年級段年級特色項目年級集體項目

  一年級數(shù)學繪本閱讀、口算

  觀看數(shù)學知識長廊

  二年級魔尺拼接大賽

  三年級24點大賽尋訪數(shù)學名人館親子實踐活動

  四年級魔方大賽

  五年級數(shù)獨大賽數(shù)學小課題、小論文評比、生活中的數(shù)學擂臺賽

  六年級華容道大賽

  六、活動形式與具體安排:

  系列活動之一:“沐硯杯數(shù)學挑戰(zhàn)賽”

  活動形式:一年級數(shù)學繪本閱讀與口算比賽,二年級魔尺拼接大賽,三年級24點大賽,四年級魔方大賽,五年級數(shù)獨大賽、六年級華容道大賽、五六年級生活中的數(shù)學知識競賽。

  一年級數(shù)學繪本閱讀與口算比賽

  活動細則:一年級以校區(qū)為單位開展繪本閱讀、交流展示與書寫比賽。

  比賽要求:

  1、繪本由教師推薦與自主選擇相結合閱讀繪本,學生每天上報閱讀書目,老師根據(jù)班級孩子閱讀情況,開展繪本閱讀交流會或手抄報或思維導圖等各種形式的展示。

  2、書寫比賽:分校區(qū)在班級內進行書寫比賽,在規(guī)定的10分鐘內,完成0-9的數(shù)字書寫,每個數(shù)字寫3次!根據(jù)學生書寫的端正程度分校區(qū)進行評比,并獎勵苗苗卡,并每班選10位書寫優(yōu)秀同學作品進行展示,發(fā)放數(shù)學獎狀。

  二年級魔尺拼接大賽

  活動細則:每位學生準備一根24節(jié)魔尺,在規(guī)定的時間內,進行組拼。

  1、達標賽:面向全體學生,在魔尺的基本圖案拼裝中規(guī)定5個,讓學生在2分鐘內完成任選的兩個魔尺圖案的拼合就算達標,若學生第一次沒有達標,可在本月內另外安排時間多次進行達標測試,達標后給予學生綠星卡一張。

  2、挑戰(zhàn)賽:每班選出5名優(yōu)秀的達標賽同學,以班級為單位分校區(qū)參與校內的挑戰(zhàn)賽,完成老師指定的5選2圖形,并且以時間長短做為評價標準,選出優(yōu)秀的同學,給予表彰。

  三年級24點大賽

  活動細則:三年級分校區(qū)舉行24點計算大賽,從1-10中選出四個數(shù)組成一道題目,建立題庫。

  1、達標賽:面向全體學生,每位選手從題庫中抽取2道,運用“+”、“-”、“×”、“÷”和小括號,每個數(shù)都必須用且只能用一次,在1分鐘內算出這2道題的結果24即過關。過關者將獲得1張綠星卡,沒過關者通過練習之后可再過關,時間截止到11月底。

  2、挑戰(zhàn)賽:每班選出6名(組成兩隊)優(yōu)秀的達標賽同學,以班級為單位分校區(qū)參與校內的挑戰(zhàn)賽,班級3名同學組成一個小組,比賽類型分必答題(5)、搶答題(5)、風險題(5);比賽成績采用積分形式,對優(yōu)勝的同學的班級和同學給予表彰。

  四年級魔方大賽

  活動細則:四年級分校區(qū)舉行魔方比賽,比賽共分2輪(達標賽和挑戰(zhàn)賽)。

  1、達標賽:面向全體學生,在規(guī)定時間內完成魔方一面的拼合就算達標,若學生第一次沒有達標,可在本月內另外安排時間多次進行達標測試,達標后給予學生綠星卡一張。

  2、挑戰(zhàn)賽:每班選出5名優(yōu)秀的達標賽同學,以班級為單位分校區(qū)參與校內的挑戰(zhàn)賽,最后以完成6面,并且以時間長短做為評價標準,選出優(yōu)秀的同學,給予表彰。

  五年級數(shù)獨大賽、生活中的數(shù)學擂臺賽:

  活動細則:

  數(shù)獨比賽:面向全體學生,在規(guī)定時間內完成兩個數(shù)獨(兩個數(shù)獨難易程度不一樣)完成第一個基礎數(shù)獨為達標,完成第二個數(shù)獨的學生有資格申請參加第二輪“生活中的數(shù)學”擂臺賽比賽。

  “生活中的數(shù)學”擂臺賽:數(shù)獨比賽獲勝的學生均可參加“生活中的數(shù)學”擂臺賽,比賽要求學生在1小時內完成規(guī)定試題的答卷,根據(jù)比賽成績評出一、二、三等獎,分校區(qū),給予表彰。

  六年級華容道大賽、生活中的數(shù)學擂臺賽:

  活動細則:

  華容道比賽:面向全體學生,在規(guī)定時間里完成兩題(兩題難度不一樣)。完成第一題為達標,頒發(fā)數(shù)學獎章。完成第二題的學生有資格申請參加第二輪“生活中的數(shù)學”擂臺賽比賽。

  “生活中的數(shù)學”擂臺賽:華容道比賽獲勝的.學生均可參加“生活中的數(shù)學”擂臺賽,比賽要求學生在1小時內完成規(guī)定試題的答卷,根據(jù)比賽成績評出一、二、三等獎,分校區(qū),給予表彰。

  數(shù)學小論文:學生自愿參加。

  系列活動之二:數(shù)學知識長廊

  活動形式:在各個校區(qū)布置數(shù)學知識展覽學生利用課間午后觀看學習交流。

  系列活動之三:參觀數(shù)學名人館

  溫州,人杰地靈,近百年數(shù)學名家輩出。據(jù)不完全統(tǒng)計,海內外溫州籍數(shù)學家至少有200人,其中曾擔任著名大學數(shù)學系主任或數(shù)學研究所所長職務的就達30余人。據(jù)考證,1898-1949年,溫州有397人文本庫,他們當中大多數(shù)學習數(shù)學。在溫州數(shù)學家譜系中,先后涌現(xiàn)了姜立夫、蘇步青、徐賢修、李銳夫、谷超豪、李秉彝、項武忠、項武義、姜伯駒、李邦河等眾多國內外著名數(shù)學家,形成了現(xiàn)代溫籍數(shù)學家群體,在中國現(xiàn)代數(shù)學史上產生了重大影響。其中杰出的代表人物就有中國現(xiàn)代數(shù)學祖師姜立夫和中國現(xiàn)代數(shù)學奠基人之一蘇步青,谷超豪亦是其中的佼佼者。這些數(shù)學英才的基礎教育階段都在溫州完成,溫州亦被譽為“數(shù)學家搖籃”。

  為傳承老一輩溫籍數(shù)學家的成就及嚴謹踏實、刻苦勤奮的鉆研精神,溫州數(shù)學名人館就設在谷超豪的祖居,2xxxx年搬遷至南塘河畔的白鹿洲公園東側谷宅,展出晚清以來溫籍數(shù)學家的事跡、研究成果和有關物品。以學!皵(shù)學節(jié)”為依托,融合“溫州風情”傳統(tǒng)文化親子課程,讓孩子們和家長一起親近溫州數(shù)學名人,盤點數(shù)學名人故事,傳承數(shù)學名人的精神。

  1、尋訪活動時間:

  11月11日--12月12日(其中一個時間段)

  2、尋訪參與對象:

  三至六年級以班級為單位,可以幾對親子組成一支活動小隊共同分工完成,也可一對親子獨立完成全部任務。

  3、活動出行方式:

  “文明交通綠色出行”,建議步行或是使用公共交通。

  4、活動前期準備:

  1)、各尋訪小隊設計一個隊名,并確定一名家長領隊負責整個活動統(tǒng)籌安排;

  2)、確定計劃盤點的3位數(shù)學名人,對尋訪路徑做好合理規(guī)劃并設計好尋訪內容;

  3)、強化活動安全意識,詳細做好安全預案;

  4)、對出行經(jīng)費做好統(tǒng)一規(guī)定,要求以最低消費順利完成整個實踐過程;

  5)、活動服裝做好大致統(tǒng)一,要求簡潔、醒目。

  5、活動任務目標:

  1)、拍攝一張尋訪小隊在溫州數(shù)學名人館的合影;

  2)、名人館中最喜歡的3位數(shù)學名人簡介;

  3)、提煉一句數(shù)學名人的精神或抒發(fā)參觀的感受;

  4)、將走訪的過程以圖文結合的方式發(fā)送到微信朋友圈集贊。

  6、后期匯總呈現(xiàn):

  1)、有參與的親子上交“活動任務單”;

  2)、借助錄像、拍照等形式,圖文結合總結本次尋訪過程的心得感受,最后可以制作成PPT、或是活動紀錄片、或是微視頻、也或是圖文簡訊放在班級博客等平臺,并將文稿以電子形式上傳指定郵箱

  3)、利用數(shù)學節(jié)閉幕時段開設親子課堂,親子代表向全班同學做數(shù)學名人推介,也可以向學校大隊部申請,借助學校主題晨會向全校師生介紹溫州數(shù)學名人。

  7、組織活動建議:

  1)、以班級為單位,組建好相應數(shù)量的親子實踐小隊;

  2)、對集合地、活動服裝、活動整體用時、使用經(jīng)費等做好統(tǒng)一,做到講文明有禮儀;

  3)、各組人員任務可以預先做好分工,以孩子為主、家長為輔。

  系列活動之四:數(shù)學小課題、小論文評比

  活動形式:五、六年級,每班挑選2-3篇進行校內的數(shù)學小課題、小論文評比。

  時間截至:2xxxx.12.10

  溫州設建小學2xxxx年校園“數(shù)學節(jié)”活動具體安排

  活動時間活動項目參加對象

  10月31日-11月4日活動宣傳啟動全體數(shù)學老師

  11月7日-11月11日數(shù)學節(jié)開幕式,數(shù)學知識展覽,沐硯杯數(shù)學挑戰(zhàn)賽,五、六年級數(shù)學小論文準備,尋訪數(shù)學館啟動。全體班主任

  全體數(shù)學老師

  全校同學

  11月14日-11月18日一年級繪本閱讀、口算比賽(達標)

  二年級魔尺(達標)

  三年級24點(達標)

  四年級魔方(達標)

  五年級數(shù)獨大賽(達標)

  六年級華容道大賽(達標)全體班主任

  全體數(shù)學老師

  全校同學

  11月21日-12月2日一年級繪本交流展示、口算比賽(挑戰(zhàn))

  二年級魔尺(挑戰(zhàn))

  三年級24點(挑戰(zhàn))

  四年級魔方(挑戰(zhàn))

  五年級數(shù)獨大賽(挑戰(zhàn))

  六年級華容道大賽(挑戰(zhàn))全體班主任

  全體數(shù)學老師

  全校同學

  12月5日-12月9日活動閉幕總結全校師生

數(shù)學節(jié)活動方案14

  一、活動主題:

  快樂數(shù)學伴我成長

  二、指導思想:

  本次活動以“和諧的數(shù)學、快樂的數(shù)學、創(chuàng)新的數(shù)學”為根本宗旨,以一系列數(shù)學活動為基本載體,為全體學生展示自身的聰明智慧提供平臺,感受數(shù)學的魅力,享受數(shù)學學習的樂趣,讓學生們體驗“學數(shù)學,其樂無窮;用數(shù)學,無處不在;愛數(shù)學,受益終身”。

  三、活動目的:

  通過舉辦校園數(shù)學節(jié),激發(fā)全校學生學習數(shù)學的興趣,營造濃厚的數(shù)學學習氛圍,讓學生在參與活動中得到鍛煉,增強學習數(shù)學的信心,感受學習數(shù)學的快樂。讓每一個學生真正走進數(shù)學,感受數(shù)學,喜歡數(shù)學,在數(shù)學學習活動中得到快樂,從而加強我校數(shù)學文化建設。

  四、活動時間:

  12月8日——12月19日

  五、活動安排:

  1、創(chuàng)作活動

  活動一:發(fā)揮想象,奇妙創(chuàng)造

  活動內容:數(shù)學繪畫創(chuàng)作比賽

  參賽對象:一~二年級學生

  作品要求:

  以“我心中的數(shù)學”為題,想象作畫。要求能用數(shù)字、幾何圖形等數(shù)學元素表現(xiàn)心中的.數(shù)學,繪畫形式不限,比賽統(tǒng)一用8開美術紙。各班選出2件優(yōu)秀作品參加校想象畫比賽。

  作品上交截止日期:12月12日。

  (注:作品上交到備課組長處,年級組的數(shù)學老師一起評選出一、二、三等獎, 一、二、三等獎的名額為:456。)

  活動二:小小數(shù)學家

  活動內容:數(shù)學小論文比賽

  參賽對象:三~六年級學生

  活動要求:

  各班選出1~2篇優(yōu)秀數(shù)學小論文參加校“數(shù)學小論文比賽”,一等獎作品將推薦參加“小數(shù)杯·小小數(shù)學家”評選活動。

  小論文上交截止日期:12月12日。

 。ㄗⅲ盒≌撐闹唤浑娮痈,統(tǒng)一4號宋體,論文標題下注明學校、班級、姓名、指導老師,電子稿統(tǒng)一發(fā)送至zz)

  2、特色活動

  活動一:我是“小小口算王”

  活動內容:口算比賽

  參賽對象:一~二年級

  活動要求:

  由各年級負責人出題,以班級為單位進行競賽,用時最少又全對的學生頒發(fā)“我是小小口算王”獎狀,每班評選出3名小小口算王。

 。ㄒ荒昙壺撠熑耍簔,競賽時間:12、8,二年級負責人:z,競賽時間:12、9。競賽地點:各班教室)

  活動二:我是“魔方小達人”

  活動內容:規(guī)定時間內復原魔方的六個面

  參賽對象:三~六年級

  活動要求:

  每班先進行班內選拔,選出不超過3人參加全校比賽,若本班無相應人選可放棄參賽機會。規(guī)定時間內復原魔方的六個面,復原面數(shù)的多少作魔方小達人評選標準,每個年級評選出5名魔方小達人。

 。ㄘ撠熑耍簔,比賽時間:12、11。比賽地點:四(6)班教室)

  活動三:我是“數(shù)學小博士”

  活動內容:思維訓練題競賽

  參賽對象:五~六年級

  活動要求:

  每班派出2名選手,參加全校競賽,采用閉卷答題方式,試卷依據(jù)各年級知識,由備課組長出題,每個年級評出8名“數(shù)學小博士”。

 。ㄘ撠熑耍簔,競賽時間:12、16。競賽地點:四(6)班教室)

  六、氛圍營造

  1、電子宣傳欄(12、8~12、19)

  徐鮑中心小學第二屆“數(shù)學節(jié)”活動

  快樂數(shù)學,伴我成長。

  繽紛數(shù)學節(jié),精彩每一天。

  展思維風采,享數(shù)學魅力。

  2、國旗下講話(12、8)

  3、總結表彰(12、22)

  表彰獲獎學生,頒發(fā)獎狀。

  七、活動要求

  1、各班要廣泛宣傳、營造氛圍、精心組織、積極參與、講究實效。抱著“參與第一,比賽第二”的態(tài)度,利用活動的契機全面培養(yǎng)學生各方面素質的提高,尤其是數(shù)學素質的提高。

  2、堅持全員參與、點面結合。既要讓每個學生在活動中得到鍛煉,在活動中得到發(fā)展,又要注意參賽項目的質量,確保本次活動順利進行。

  3、各負責人注意留下活動印跡,及時收集各個項目的資料,所有獲獎結果統(tǒng)一報送教科室,由教科室統(tǒng)一印制證書;所有資料統(tǒng)一報送教科室,作為數(shù)學課題的研究成果。每次活動前,請負責人提前通知陳阿順拍照;教科室及時做好新聞報道。

  4、整個數(shù)學節(jié)的系列活動要有序的開展和進行,為了比賽的公平、公正,要求評委會評比工作嚴肅認真、公正負責、客觀公平。各項目的負責人要關注過程,確保活動過程的安全。

數(shù)學節(jié)活動方案15

  為了進一步形成濃厚的校園數(shù)學文化氛圍,開展豐富多彩的'數(shù)學活動,為學生提供親近與挑戰(zhàn)數(shù)學的舞臺,讓學生充分感受到數(shù)學的魅力,進一步激發(fā)學生愛數(shù)學、學數(shù)學、用數(shù)學的熱情。在借鑒以往數(shù)學活動的經(jīng)驗基礎上,策劃并推出第一屆數(shù)學節(jié)活動內容,具體安排如下。

  活動主題:

  認識數(shù)學、親近數(shù)學、挑戰(zhàn)數(shù)學。

  活動時間:

  xxxx年12月5日--12月9日

  活動項目:

  系列活動一:學生講座。

  活動形式:聆聽數(shù)學繪本、欣賞名題,開拓數(shù)學知識面,領略數(shù)學奧妙與樂趣。由六年級每班一位學生講座,一年級在多功能室聽講座。

  系列活動二:數(shù)學圖片展。

  活動形式:在學校知識長廊上展出數(shù)學故事、數(shù)學家的故事。

  系列活動三:有獎征答。

  活動形式:學生在周五之前完成展板上的題目,并第把答案投入對應年級的投稿箱。每個班級評出5個同學獲獎。

  系列活動四:二年級逗猴)

  活動形式:二年級學生,每班選6名學生參賽,評出一、二等獎。

  系列活動五:三年級魔尺大賽

  活動形式:面向三年級學生,每班選6名學生參賽,評出一、二等獎。

  系列活動六:四年級"24"比賽

  活動形式:面向四年級學生,每班選6名學生參賽,評出一、二等獎。

  系列活動七:五年級數(shù)獨比賽

  活動形式:每班選6名學生參賽,評出一、二等獎。

  系列活動八:六年級魔方比賽

  活動形式:每班選6名學生參賽,評出一、二等獎。

  溪郭一小第一屆數(shù)學節(jié)活動行事歷

  活動時間活動項目組織辦法負責人參加對象

  周一圖片展在走廊上展出數(shù)學故事,教師可帶領學生參觀。相關

  教師全校學生

  有獎征答圖片展區(qū)設有獎征答,并設有投稿箱,時間截至周五。對應

  年段老師全體學生

  周二逗猴王周二下午第一節(jié)二年級集中多功能室。對應

  年段老師二年級學生

  周三

  數(shù)學知識講座下午一年級集中多功能室聽講座。對應

  年段老師一年級學生

  周四魔尺大賽下午第一節(jié)多功能室。

  對應

  年段老師三年級學生

  24點

  下午第二節(jié)多功能室。對應

  年段老師四年級學生

  周五數(shù)獨下午第一節(jié)多功能室。對應

  年段老師五年級

  魔方下午第二節(jié)多功能室。對應

  年段老師六年級

  周一閉幕式

  閉幕、頒獎儀式

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