三年級信息技術(shù)教案[優(yōu)選]
作為一名老師,時常需要用到教案,通過教案準(zhǔn)備可以更好地根據(jù)具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當(dāng)?shù)谋匾恼{(diào)整。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編整理的三年級信息技術(shù)教案,歡迎大家分享。
三年級信息技術(shù)教案1
教學(xué)目標(biāo):
知識目標(biāo):
1、 學(xué)會進(jìn)入與退出“金山畫王”軟件。
2、 了解“金山畫王”窗口的基本組成。
3、 學(xué)會如何拼圖(如何打開、關(guān)閉圖形庫,如何選取圖形、調(diào)整大小、旋轉(zhuǎn)、固定粘貼等)。
能力目標(biāo):
通過本課學(xué)習(xí)培養(yǎng)同學(xué)的實際動手操作能力和敏銳的發(fā)現(xiàn)力、探索力、觀察力。
情感目標(biāo):
鼓勵小組間相互協(xié)助,培養(yǎng)同學(xué)的互助協(xié)作精神。
教學(xué)重點:
如何進(jìn)入與退出“金山畫王”游戲軟件。
教學(xué)難點:
拼圖中如何選取圖形,調(diào)整其大小、旋轉(zhuǎn)、固定、粘貼等。
教學(xué)過程:
一、巧引激趣
CAI出示同學(xué)喜歡的卡通故事片頭。
師:喜歡它們嗎?想不想畫出這么美的畫?它呀,是可以用——畫出來的。
師板:金山畫王
師:請看,這就是金山畫王的圖標(biāo)。
二、 新知簡介
。ㄒ唬 進(jìn)入金山畫王
師:要利用“金山畫王”作圖,首先得進(jìn)入它。只要雙擊桌面上的圖標(biāo)就行了。
師演示操作
師板:一、進(jìn)入:雙擊圖標(biāo)
。ǘ 金山畫王窗口的基本組成
師:誰來說說,你看到金山畫王窗口由哪幾局部組成?誰能猜猜,它們是干什么用的?
同學(xué)說師點擊。
三、自由探索
師:同學(xué)們的猜想是否正確呢?老師給你們10分鐘時間,自由到金山畫王中去探索、去發(fā)現(xiàn)、去驗證自身的猜想!老師屏幕上的'這些寶藏,這些問題,看看,是不是每個同學(xué)都能探索到。10分鐘后,我請你們上講臺來當(dāng)小老師,說出自身的新發(fā)現(xiàn)。探索到寶藏的同學(xué),老師要把這些光閃閃的金鑰匙獎給他。
生開機(jī)自由探索,師巡場輔導(dǎo)后進(jìn)生。
交流自主探索的結(jié)果。
四、自由創(chuàng)作
師:老師發(fā)現(xiàn)了同學(xué)們剛剛在金山畫王里找到了很多的卡通人物,你們能不能運(yùn)用這個我們新學(xué)的軟件,創(chuàng)編一個你們心目中的卡通故事呢?
生自主發(fā)明。
五、教師小結(jié)
三年級信息技術(shù)教案2
第 9 課時
小紅帽的故事
一、教學(xué)目標(biāo)
1、知識與技能:展示自己的作品。
2、過程與方法:通過小紅帽的故事向大家展示自己的作品。
3、情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學(xué)生的表達(dá)能力。
二、重難點
1、重點:講出自己的故事。
2、難點:能打開自己作品并按順序講解。
三、教學(xué)過程
小紅帽的故事畫完了,都保存了嗎?把你的故事講給同學(xué)聽一聽,再聽別人講一講,看一看他的小紅帽長得什么樣。
活動要求:
1、在畫圖中找到并打開自己保存的故事作品,可以寫上自己的名字。
2、想好故事,按照故事的順序切換窗口給大家講故事。
3、欣賞別人的故事作品,多學(xué)習(xí)優(yōu)點,也可以提出修改建議。
一、在圖畫上簽上自己的名字
1、打開保存的“小紅帽”作品。
2、在自己的作品上寫上自己的名字。
二、講故事“我是小紅帽”
要求:打開自己畫的`多幅作品,按順序切換窗口,向大家展示圖畫,并講出故事。
提問:你畫的“小紅帽的故事”和原來的童話內(nèi)容一樣嗎?有沒有改變?
三、說一說
1、如何打開多個窗口,切換展示?
2、大家對你的故事和圖畫作品如何評價?你認(rèn)為還需要進(jìn)行哪些修改?
3、你喜歡誰的作品?為什么?
四、拓展與練習(xí)
根據(jù)大家的意見,繼續(xù)修改完善自己的“小紅帽的故事”。
教學(xué)反思:
本節(jié)課主要讓學(xué)生欣賞別人的作品,找出別人作品里的優(yōu)點和缺點,并根據(jù)別人的作品修改自己的作品。
三年級信息技術(shù)教案3
教學(xué)目標(biāo):
(一)知識目標(biāo):
1、掌握制作生日賀卡的方法
2、掌握圖形的透明與不透明處理
3、能自己創(chuàng)作一張有新意的生日賀卡
(二)能力培養(yǎng):
1、激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性,能創(chuàng)作出有新意的生日賀卡
2、培養(yǎng)學(xué)生自學(xué)及合作的能力
3、培養(yǎng)學(xué)生欣賞他人作品以及評價他人作品的能力
(三)思想教育:大膽想象,勇于創(chuàng)新
教學(xué)重、難點:
能自己創(chuàng)作出一張有新意的生日賀卡
教學(xué)準(zhǔn)備:
1、各種生日賀卡的圖片
2、課件——制作的生日賀卡
教學(xué)時間:
一課時
教學(xué)過程:
一、提出問題
教師提問:如何使用“畫圖”的各種工具把圖片裝飾的更漂亮些?
課件演示:在“打開”^對面框中雙擊要打開的`文件或文件夾,就可以直接打開,右擊網(wǎng)頁上的圖片,選擇“復(fù)制”,在畫圖工具中右擊畫布選擇“粘貼”可以直接把網(wǎng)頁上的圖片粘貼到畫布上。
學(xué)生討論:提出各種想要創(chuàng)作的圖片
二、互動探究,解決問題
教師:
(1)引導(dǎo)學(xué)生打開圖像文件
(2)探究如何設(shè)計一張漂亮美麗的圖片(關(guān)鍵步驟:選擇、復(fù)制、粘貼)
(3)圖像的透明與不透明對重疊的影響?
(4)如何將規(guī)則圖像變?yōu)椴灰?guī)則圖像(翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn))教師巡視
(5)保存文件
學(xué)生:
(1)打開自己喜歡的圖片
(2)小組討論,分析問題得出^解答
(3)在粘貼時,發(fā)現(xiàn)重疊現(xiàn)象
(4)小組討論分析問題
(5)獨(dú)立操作
三、作品欣賞與評價
教師:
(1)根據(jù)巡視結(jié)果選擇不同創(chuàng)意的學(xué)生作品展示
(2)回顧他們的創(chuàng)作過程,鼓勵學(xué)生要大膽想象、勇于創(chuàng)作。教師巡視點撥指導(dǎo)
(3)欣賞及評價他人作品
學(xué)生:小組共同討論,小組評價
四、總結(jié)與作業(yè)
教師:
(1)總結(jié):本堂課的學(xué)習(xí)任務(wù)是什么?你是采用什么方法來完成的?
(2)作業(yè)創(chuàng)作一張有新意的新年賀卡
學(xué)生:總結(jié)學(xué)習(xí)內(nèi)容及方法
三年級信息技術(shù)教案4
第 12 課時
上天下海不忘回家
一、教學(xué)目標(biāo)
1、知識與技能:學(xué)習(xí)在鍵盤上為手指分工。
2、過程與方法:通過金山打字通練習(xí)。
3、情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學(xué)生良好的打字意識。
二、重難點
1、重點:鍵盤上的手指分工。
2、難點:為每個手指找到上排和下排的位置。
三、教學(xué)過程
一、了解“鍵盤指法分區(qū)”
雙手除拇指外的`8個手指平時放在主鍵盤區(qū)中排的基本鍵上。為了加快打字速度,我們不光要熟悉字母鍵的位置,還給每個手指進(jìn)行分工以提高效率。
展示鍵盤指法分區(qū)圖。
1、觀察鍵盤,自己先給手指分工,再看手指分工圖,檢查是否準(zhǔn)確。
2、了解中排鍵、上排鍵和下排鍵的操作要領(lǐng)。
二、鍵盤操作要領(lǐng)
打字時,每個手指都要嚴(yán)格地按規(guī)定的分工去擊鍵,不可互相替代。
1、中排字母鍵的操作要領(lǐng)。
2、上排字母鍵的操作要領(lǐng)。
3、下排字母鍵的操作要領(lǐng)。
提問:
1、每個手指操作幾個字母鍵?有什么規(guī)律?
2、每個手指放在基本鍵上,怎樣操作上、下排字母鍵呢?
3、為什么手指總要“回家”。
三、使用“金山打字通”作鍵盤指法練習(xí)
先從基本鍵開始練習(xí)。
四、加強(qiáng)記憶爭取“盲打”
練習(xí)過程中,要嚴(yán)格按照手指的分工擊鍵。該哪個手指打的鍵就要用哪個手指去打,千萬不能用其他手指幫忙。
要盡量記住鍵盤上各鍵的位置,爭取一開始就做到盲打——不看鍵盤就能找到字母的正確位置。通過多練習(xí),就能逐漸做到憑手感而不是憑記憶去準(zhǔn)確地?fù)舸蛎恳粋鍵。
教學(xué)反思:
本節(jié)課主要讓學(xué)生學(xué)習(xí)了在鍵盤的中、上、下排手指分工,然后讓學(xué)生用金山打字通對所學(xué)知識進(jìn)行鞏固練習(xí)。
三年級信息技術(shù)教案5
教學(xué)目標(biāo):
1.認(rèn)識鼠標(biāo),知道鼠標(biāo)的左右兩鍵。
2.學(xué)會鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關(guān)閉”按鈕關(guān)閉一個窗口。
3.激發(fā)學(xué)生用鼠標(biāo)探索計算機(jī)奧妙的興趣,使學(xué)生意識到計算機(jī)的工具性。
重點:
鼠標(biāo)的指向、單擊、雙擊、拖動
難點:
鼠標(biāo)的雙擊操作
教學(xué)過程:
復(fù)習(xí)引入:(教師手拿鼠標(biāo))問:小朋友們還記得這是什么?
“它到底有什么本領(lǐng)呢?今天老師就和同學(xué)們一起來認(rèn)識這位可愛的鼠標(biāo)!
〔一〕、認(rèn)識鼠標(biāo)
出示不同鼠標(biāo)圖片,教師介紹鼠標(biāo)的構(gòu)造及各部分名稱。
教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作
學(xué)生自己認(rèn)識鼠標(biāo)的左鍵、右鍵、滾輪等名稱;
學(xué)生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。
讓學(xué)生自己動手把鼠標(biāo)指向屏幕右下角時間圖標(biāo)上。
請學(xué)生匯報指向時間圖標(biāo)看到的結(jié)果。
教師對上述情況小結(jié)。
〔二〕、用鼠標(biāo)“排座位”(鼠標(biāo)的拖放)
1、教師展示一個已排好“座位”的.桌面,比如:金字塔形,提出疑問:這個形狀是怎么來的?
2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。
3、學(xué)生自己練習(xí)鼠標(biāo)拖放功能。
4、教師對學(xué)生練習(xí)過程中問題統(tǒng)一反饋,強(qiáng)調(diào)在拖放鼠標(biāo)時千萬別松開左鍵。
5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標(biāo)排排座位。
6、同學(xué)間相互欣賞,看看誰排最好。
〔三〕、用鼠標(biāo)查生日
1、教師提出疑問:老師的生日是8月27日,但那天到底是星期幾呢?怎樣才能快速地知道?
2、演示雙擊打開“電腦鐘”。
3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。
4、學(xué)生練習(xí):
練習(xí)雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。
練習(xí)對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。
查一查自己今年生日是星期幾?
你還發(fā)現(xiàn)“電腦鐘”有什么新用途?
5、教師巡視,對出現(xiàn)情況及時給予指導(dǎo),重點對雙擊速度作指導(dǎo)。
6、學(xué)生練習(xí)P7試一試,并把答案填寫在書上。
7、教師檢查學(xué)生作業(yè)情況。
8、指導(dǎo)學(xué)生關(guān)閉電腦鐘。
。ㄋ模㏄7練習(xí)題1、2
這部分題對接受能力差的學(xué)生可能來不及做,可讓動作快的學(xué)生相互幫助。
三年級信息技術(shù)教案6
第 5 課時
我是小紅帽
一、教學(xué)目標(biāo)
1、知識與技能:知道啟動“畫圖”程序,認(rèn)識畫圖窗口。
2、過程與方法:通過“開始”-“程序”-“附件”-“畫圖”找到畫圖程序。
3、情感態(tài)度價值觀:
二、重難點
1、重點:認(rèn)識畫圖窗口結(jié)構(gòu)。
2、難點:對工具箱的認(rèn)識。
三、教學(xué)過程
一、啟動“畫圖”程序
用鼠標(biāo)單擊“開始”-“程序”-“附件”-“畫圖”,就進(jìn)入了“畫圖”窗口。
二、認(rèn)識窗口結(jié)構(gòu)
“畫圖”窗口主要由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、顏料盒和繪圖區(qū)組成。
學(xué)生觀察書P33圖2—3,了解畫圖窗口的組成。
提示:標(biāo)題欄上的“未命名”是計算機(jī)給新建的畫圖文件自動起的名字,當(dāng)我們在畫紙上畫畫之后,就要根據(jù)圖畫的`內(nèi)容對這個文件重新命名。
觀察:
1、菜單欄一共包括了幾個菜單項?都叫什么?用鼠標(biāo)單擊菜單項按鈕,看看又有什么變化。
2、數(shù)一數(shù):工具箱中一共有多少個小圖形?(16個)
每個圖形代表一種畫圖工具,只要把鼠標(biāo)箭頭放到一個圖形上,計算機(jī)就會告訴你它的名字。
做一做:在作業(yè)本上畫出16個方格,把每個工具的名稱寫在格子里。
3、顏料盒里有28種顏色,利用它可以畫出五顏六色的圖畫作品。
窗口中間的繪圖區(qū)就相當(dāng)于一張白色的畫紙。準(zhǔn)備好了嗎?開始作畫吧。
三、課堂作業(yè):畫出自畫像。
教學(xué)反思:
本節(jié)課學(xué)生主要認(rèn)識了畫圖窗口,初步了解畫圖窗口的組成,并試著用鼠標(biāo)開始進(jìn)行自畫像。大部分學(xué)生對鼠標(biāo)的使用很不熟練,還需要多加練習(xí)。
三年級信息技術(shù)教案7
教學(xué)目標(biāo):
1、了解鼠標(biāo)的內(nèi)部構(gòu)造和基本工作原理。
2、掌握鼠標(biāo)的4種操作方法。
3、培養(yǎng)學(xué)生觀察能力和實踐操作能力。
4、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
教學(xué)重點:掌握鼠標(biāo)的4種操作方法。
教學(xué)難點:鼠標(biāo)的雙擊操作。
教學(xué)過程:
一、激趣導(dǎo)入,目標(biāo)轉(zhuǎn)化
通過上節(jié)課的學(xué)習(xí),我們了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠標(biāo)我們可以指示桌面上的鼠標(biāo)指針工作。
二、自主學(xué)習(xí)、合作研討
1、請同學(xué)們按照老師的講述一步步進(jìn)行操作。
用右手握住鼠標(biāo)在桌面上移動,就會發(fā)現(xiàn)屏幕上有一個“箭頭”在跟著移動,我們把這個“箭頭”稱為鼠標(biāo)指針。
鼠標(biāo)指針會隨著所指目標(biāo)或計算機(jī)當(dāng)前工作狀態(tài)的不同而呈現(xiàn)不同的形狀。將你操作過程中見到的形狀畫在第27頁的空白處,慢慢體會它們代表的意義。
。▽W(xué)生練習(xí),老師巡視指導(dǎo))
2、鼠標(biāo)主要有4種操作方法:
移動鼠標(biāo),將鼠標(biāo)指針對準(zhǔn)某個對象的操作叫做“指向”
對準(zhǔn)某個對象,按一下鼠標(biāo)左鍵或右鍵的'操作叫做“單擊”
不移動鼠標(biāo),連續(xù)快速按兩下鼠標(biāo)左鍵的操作就是“雙擊”
先將鼠標(biāo)指針指向被移動的對象,然后按住鼠標(biāo)左鍵不放,同時移動鼠標(biāo),直到對象被移動到指定位置,再松開鼠標(biāo)左鍵,這種操作稱為“拖動”。
3、握住鼠標(biāo)在桌面上移動,觀察鼠標(biāo)指針的位置變化。
4、將鼠標(biāo)指針指向“我的電腦”圖標(biāo)處雙擊,觀察屏幕的變化。再在新的畫面上,將鼠標(biāo)指向右上角的處單擊,觀察屏幕的變化。
5、將鼠標(biāo)指針指向屏幕上任何一個圖標(biāo),拖動圖標(biāo)到新的位置。
三、鞏固延伸
“紙牌”游戲是Windows系統(tǒng)指供的一個練習(xí)鼠標(biāo)操作的小程序,現(xiàn)在請大家自己玩玩“紙牌”游戲,練習(xí)鼠標(biāo)操作。不會玩不要緊,可以看游戲的幫助說明,通過幫助說明你會掌握“紙牌”游戲的游戲目標(biāo)、玩法和技巧。
四、教師小結(jié),激勵評價
說一說,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你有哪些收獲?希望同學(xué)們希望學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門學(xué)科的熱情保持下去,你一定會學(xué)到更多的知識。
五、板書設(shè)計
精靈鼠小弟
指向
單擊
雙擊
拖動
三年級信息技術(shù)教案8
教學(xué)目標(biāo):
1、了解信息的基本概念;
2、獲得信息的方式;
3、信息的處理;
4、信息與計算機(jī)的關(guān)系;
5、計算機(jī)是怎樣處理信息的。
教學(xué)重點:
1、了解信息的概念;
2、如何處理信息。
教學(xué)難點:
信息的'概念
教學(xué)過程:
一、課題的引入
1、同學(xué)們在生活想必都聽說過“信息”這個詞語吧,那什么是信息呢?讓我們先來描述幾個場景。
(1)請大家想一想,我們是聽見什么以后,才走進(jìn)教室上課的?(學(xué)生回答:鈴聲)對,鈴聲可以告訴我們什么時候是上課,什么時候是下課,什么時候集合等內(nèi)容。
。2)我們每天上課,都要看書,書都夠帶給我們很多的知識,讓我們明白很多道理,書籍就能夠帶給我們很多的信息。
。3)馬路上人多車多,我們在十字路口過馬路的時候,都要看什么?(學(xué)生回答:紅綠燈)對,紅綠燈可以告訴我們什么時候要停,什么時候可以通行。
總結(jié):上面我們舉了三個例子,我們來總結(jié)一下,都有什么共同的特點:第一個是利用聲音來傳遞上下課的信息;第二個是利用文字來傳播知識的信息;第三個是利用圖象來傳遞馬路的信息。我們都可以看到,不管是采用什么方式,所謂的信息總是帶有一個的內(nèi)容和意思表示,因此,我們可以概括信息的是什么?
二、信息的概念:信息就是利用聲音、文字、圖象等方式傳遞的內(nèi)容。(第3頁)
三、信息處理
信息是一種資源,但是當(dāng)信息的量比較大的時候,要找到我們需要的的信息就會花費(fèi)大量的時間和精力,這就好比圖書館有很多的圖書,全部堆在地上,我們要從中找一本我們下節(jié)課需要的作文書,這樣肯定是不好找的,但如果我們將所有的書分類,排列在書架上,就方便多了。
我們要對信息進(jìn)行處理也是一樣的道理,將大量的原始信息進(jìn)行統(tǒng)計、分類、分析、綜合、加工等操作,提出我們需要的信息,這就是信息處理。
四、為什么要用計算機(jī)來處理信息
1、運(yùn)算速度快;
2、計算機(jī)準(zhǔn)確;
3、存儲量大。
五、計算機(jī)處理信息的過程
1、將原始信息輸入計算機(jī);
2、在計算機(jī)上處理信息;
3、輸出處理好的信息。
三年級信息技術(shù)教案9
第 14 課時
十指合唱英文兒歌
一、教學(xué)目標(biāo)
1、知識與技能:練習(xí)輸入英文兒歌。
2、過程與方法:通過在記事本中輸入兒歌“小星星”練習(xí)。
3、情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學(xué)生熟練鍵盤和打字的速度。
二、重難點
1、重點:熟練使用鍵盤打字。
2、難點:熟練使用鍵盤打字。
三、教學(xué)過程
我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了正確的鍵盤指法。現(xiàn)在我們不光可以用計算機(jī)繪畫,還可以寫東西了。平時有什么事情怕忘了,我們可以使用“記事本”指導(dǎo)內(nèi)容記錄下來,今天我們就讓十個手指一起合唱一首英文兒歌吧。
一、在“記事本”中輸入文字
圖3-35是在“記事本”中輸入的一首英文兒歌的歌詞。在輸入過程中,用到了一些鍵盤上的常用功能鍵。
1、空格鍵
用大拇指按一下鍵盤上的`空格鍵,光標(biāo)就向右移動一下,字符后出現(xiàn)一個空位。
2、大小寫轉(zhuǎn)換鍵
基本鍵A的左邊有一個大小寫轉(zhuǎn)換鍵Caps Lock,大家按一下它看看指示燈有什么變化?
在輸入大寫字母時,燈是亮還是滅呢?
3、回車鍵
一行輸入完了,需要換到下一行繼續(xù)輸入時,可以按一下主鍵盤區(qū)右側(cè)的回車鍵Enter。
4、退格鍵
如果輸入字符出現(xiàn)錯誤,比如字母打錯了、多打了空格、多按了回車鍵,都可以用退格鍵Backspace刪除修改。
5、方向鍵
四個光標(biāo)移動鍵上分別標(biāo)有四個方向的箭頭。試試看,如何利用它們控制光標(biāo)的位置?
二、作品的保存和關(guān)閉
“記事本”中作品的保存步驟同“畫圖”中的完全一樣,試著把自己輸入的兒歌用它的英文名字保存起來。
三、說一說
。、對比“記事本”和“畫圖”軟件,操作有什么異同?
2、說一說Caps Lock、Enter、Backspace等幾個常用鍵的作用。
教學(xué)反思:
本節(jié)課主要讓學(xué)生在記事本中練習(xí)英文字母的輸入,練習(xí)打字是很枯燥無味的,很大一部分學(xué)生不能認(rèn)真的堅持下去,可以結(jié)合“金山打字通”進(jìn)行練習(xí)。
三年級信息技術(shù)教案10
第 2 課時
奇妙新天地
一、教學(xué)目標(biāo)
1、知識與技能:啟動計算機(jī),掌握鼠標(biāo)的操作。
2、過程與方法:通過實際操作學(xué)會啟動計算機(jī),認(rèn)識桌面,并熟練掌握鼠標(biāo)的基本操作。
3、情感態(tài)度價值觀:通過學(xué)習(xí)啟動計算機(jī)的順序培養(yǎng)學(xué)生愛護(hù)公物的意識。
二、重難點
1、重點:鼠標(biāo)的六種基本操作。
2、難點:鼠標(biāo)的六種基本操作。
三、教學(xué)過程
淘氣而且好奇心極強(qiáng)的愛麗絲在睡夢中來到了一個神奇的世界,她遇到了許多不可思議的事情,尤其是自己的個頭像橡皮筋兒一樣,一會兒高一會兒矮,真是太奇妙了,這是一個充滿了幻想的神奇世界。
我們認(rèn)識了新朋友計算機(jī),打開計算機(jī),一個奇妙的新天地也就呈現(xiàn)在眼前啦!
布置問題:
1、啟動計算機(jī)后,顯示器上有什么變化?
2、怎樣用鼠標(biāo)給計算機(jī)下命令?
一、啟動計算機(jī)
計算機(jī)是一種電器設(shè)備,只有接通電源才能工作。在顯示器和主機(jī)上都有電源開關(guān),啟動計算機(jī)時要先開顯示器再開主機(jī)。
計算機(jī)電源打開后,需要一定的啟動時間,才能進(jìn)入正常的工作狀態(tài),這時顯示的.整個界面叫做“桌面”。
仔細(xì)觀察:計算機(jī)的“桌面”上都有什么?
圖標(biāo) 鼠標(biāo)指針 任務(wù)欄
二、鼠標(biāo)的操作
1、認(rèn)識鼠標(biāo)
鼠標(biāo)上有幾個按鍵?
用手握鼠標(biāo)的方法。
2、鼠標(biāo)操作
單擊:按一下鼠標(biāo)左鍵。
雙擊:連續(xù)快速按2下鼠標(biāo)左鍵。
右擊:按一下鼠標(biāo)右鍵。
移動:改變鼠標(biāo)的位置。
指向:把鼠標(biāo)指針移動到指定位置。
拖動:按住左鍵,改變鼠標(biāo)的位置。
教學(xué)反思:
本節(jié)主要學(xué)習(xí)了啟動計算機(jī),認(rèn)識了計算機(jī)的桌面,特別強(qiáng)調(diào)了鼠標(biāo)的六種基本操作,有少數(shù)同學(xué)未能掌握,以后需要實際上機(jī)操作多加練習(xí)。
三年級信息技術(shù)教案11
教學(xué)目的與要求:
知識與技能
1、了解計算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域在人們生活中的應(yīng)用
2、了解計算機(jī)的發(fā)展歷史
3、能夠列舉計算機(jī)在生活、學(xué)習(xí)中的應(yīng)用實例
過程與方法:
通過課件展示生活中計算機(jī)應(yīng)用實例
情感態(tài)度與價值觀:
培養(yǎng)學(xué)生對計算機(jī)在生活中應(yīng)用的情感
教學(xué)重點和難點:
列舉計算機(jī)在生活、學(xué)習(xí)、工作中的應(yīng)用實例
教學(xué)過程:
一、情境導(dǎo)入
1、課件展示一個自動化生產(chǎn)的企業(yè),讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)一些機(jī)器,看看計算機(jī)在企業(yè)中的`具體應(yīng)用。激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和愛好。
2、提出問題:電腦在企業(yè)中的能夠做什么?
3、學(xué)生回答:控制機(jī)器生產(chǎn)
二、引導(dǎo)發(fā)現(xiàn),初步感知
1、通過課件展示計算在生活、工作、學(xué)生中的應(yīng)用
2、讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,思考問題
3、讓學(xué)生初步感知出計算機(jī)的功能 合作交流,技能提升
1、學(xué)生在一起討論計算機(jī)的作用,思考在哪些地方計算機(jī)又有什么作用呢?
2、學(xué)生展開討論,反饋結(jié)果
3、出示學(xué)習(xí)記載卡片,完成練習(xí)
三年級信息技術(shù)教案12
學(xué)習(xí)目標(biāo)
繼續(xù)熟練鼠標(biāo)單擊、雙擊和拖動的操作。了解該游戲的規(guī)則和相應(yīng)按鍵的功能,培養(yǎng)學(xué)生的良好操作習(xí)慣。
重點
熟練使用鼠標(biāo)拖動的操作方法完成游戲中的任務(wù)
難點
合理設(shè)計過山車線路
教學(xué)準(zhǔn)備
小學(xué)信息技術(shù)(青島地區(qū)使用)三年級上冊課本和安裝上瘋狂過山車軟件的計算機(jī)
自主學(xué)習(xí)小研究
1.啟動《過山車達(dá)人2》游戲,進(jìn)入第一關(guān),收集鉆石,繪制軌道。
2.嘗試修改軌道,使過山車在沿路行駛時收集所有的鉆石,成功闖過第一關(guān)。
教學(xué)過程
補(bǔ)充完善
一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入課題。計劃用時3分鐘
教師活動:課件出示過山車圖片及視頻,交流感受。同學(xué)們你們喜歡過山車嗎?今天我們通過電腦游戲操作過山車過各種關(guān)口,完成各項任務(wù)達(dá)到勝利的彼岸。相信同學(xué)們一定能從中體驗到游戲的`快樂!并且學(xué)會操作游戲的技巧。
學(xué)生活動:快速激發(fā)學(xué)生對本節(jié)課的興趣。
二、合作探究,新課教學(xué)。計劃用時20分鐘
教師活動:帶領(lǐng)學(xué)生了解游戲的開始畫面,讓學(xué)生通過仔細(xì)觀察,快速找到開始游戲按鈕并挑戰(zhàn)第一關(guān),讓學(xué)生自主探究“瘋狂過山車”游戲第一關(guān)的玩法。
提出問題:你們知道怎樣才能過關(guān)嗎?
遇到了什么困難或問題?
學(xué)生活動:按照老師的要求操作。先獨(dú)自研究游戲的玩法,然后幫助組內(nèi)同學(xué)完成第一關(guān)。
仔細(xì)看“演示動畫”;運(yùn)用畫筆設(shè)計線路。
三、自評互評,作品展示。計劃用時10分鐘。
教師活動:提出問題:“鼠標(biāo)拖動”在游戲中的作用?
設(shè)計線路當(dāng)中金幣數(shù)與目標(biāo)的關(guān)系?接下來讓學(xué)生挑戰(zhàn)第二關(guān):操作游戲,體會游戲的操作技巧。
學(xué)生活動:小組探討操作游戲的方法,進(jìn)行初步的歸納和概括。
然后學(xué)生展示過關(guān)的技巧。
教師活動:大家都知道把鼠標(biāo)當(dāng)作筆來設(shè)計線路,如果想順利完成任務(wù),必須很好的來掌握鼠標(biāo)拖動這種操作方法。
學(xué)生活動:繼續(xù)闖關(guān),比一比看哪個列車長設(shè)計的線路能在保證安全的前提下快速的完成通關(guān)任務(wù),比賽誰通過的關(guān)卡最多。
四、回憶拓展,小結(jié)作業(yè)。計劃用時7分鐘
教師活動:對于本節(jié)課知識的歸納,我采用隨機(jī)提問。讓學(xué)生總結(jié)本節(jié)課所學(xué)的知識點并談?wù)勛约涸俨僮鬟^程中遇到了哪些問題以及如何解決問題。
板書設(shè)計:
1.啟動游戲
2.設(shè)計路線
教后心得:
運(yùn)用鼠標(biāo)拖動的技術(shù)設(shè)計過山車行進(jìn)線路是本節(jié)課的關(guān)鍵,學(xué)生在游戲中能夠注意鼠標(biāo)拖動技能的使用,即起點處按下鼠標(biāo)左鍵,拖動到終點處抬起。游戲效果良好,學(xué)生認(rèn)真、仔細(xì),鉆研精神得到表現(xiàn)。
不足:個別學(xué)生控制鼠標(biāo)能力欠缺。改進(jìn):加強(qiáng)鼠標(biāo)控制的專門訓(xùn)練,注意課堂的巡視,及時進(jìn)行個別輔導(dǎo)。
三年級信息技術(shù)教案13
教學(xué)目標(biāo):
1、掌握“選定”、“填充”2種工具的用法
2、能打開在默認(rèn)位置的圖畫
3、培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真仔細(xì)的計算機(jī)操作習(xí)慣
教學(xué)重點:
“選定”、“填充”2種工具的使用,打開默認(rèn)位置的圖畫
教學(xué)難點:
選定的`工具的使用
課前準(zhǔn)備:
準(zhǔn)備好的范例,并將一幅學(xué)生完成的典型畫例發(fā)送到學(xué)生的默認(rèn)文件夾中。
教學(xué)過程
一、引入新課
1、上一節(jié)課,同學(xué)們畫的畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下。(教師出示圖畫)
2、談話:你覺得怎么才能使這些畫更美?(涂色、窗子歪了)
二、打開圖畫
1、回憶上節(jié)課保存畫的過程。
2、(出示畫的文件名)你能打開上次保存的畫嗎?今天我們來美化原來畫的畫,讓學(xué)生自己看書試著打開這幅畫。
3、學(xué)生上臺嘗試,教師補(bǔ)充講解。
4、你還有其它打開方法嗎?學(xué)生上臺演示。
三、美化圖畫
(一)移動窗子
1、在填色前,我們先來將窗子移移正。
2、教師演示用“選定”工具,并組織學(xué)生進(jìn)行觀察,鼠標(biāo)的指針發(fā)生了什么變化?
3、讓學(xué)生嘗試移動,你在移動過程中碰到什么問題?
4、教師提出透明的問題,請學(xué)生自己來選擇工具來設(shè)定。
5、學(xué)生繼續(xù)移動窗子。
(二)填色
1、下面我們就開始為窗子填色,請同學(xué)們找出填色工具。
2、學(xué)生給自己的圖畫上色。
3、上色時你碰到了什么問題?(有時上色時顏色會漏出來),我們該怎么來解決?
。ㄈ┍4鎴D畫
當(dāng)我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來。
學(xué)生這次修改保存作品,保存時不再彈出保存對話框,心中可能有疑惑。為排除這種疑惑,讓學(xué)生先保存再打開看看是不是剛才修改的作品。
四、師生共同評價作品
學(xué)生相互欣賞作品,并說一說為什么這樣設(shè)計?老師選幾幅有代表性的作品先讓其它學(xué)生評價,再讓作者自己說說為什么這樣設(shè)計?
四、課堂小結(jié)。
三年級信息技術(shù)教案14
教學(xué)目的與要求:
知識與技能:
1、了解計算機(jī)的組成和各部分作用。
2、掌握正確的開關(guān)機(jī)順序。
過程與方法:
通過實物與講解了解計算機(jī)的硬件知識;
情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)對信息技術(shù)的興趣,發(fā)展探究精神。
教學(xué)重難點:
重點:計算機(jī)的組成、各部分的作用及開機(jī)、關(guān)機(jī)的正確操作。
難點:正確理解各部分的.作用。
教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境、激發(fā)興趣
同學(xué)們都見過電腦,可是你了解電腦的每一個部分嗎?這不,小博士和爸爸一大早就來到電腦城,買了一臺電腦回家。電腦來到新家,興奮得晚上都睡不著覺了。他們舉行了晚會,還邀請小博士一起參加,其實呀,是想考考小博士對它們了解多少。大家想不想去看一看?
這節(jié)課,我們就和小博士一道去參加電腦的晚會,了解信息技術(shù)的好幫手——電腦吧!
二、分組活動,合作學(xué)習(xí)
1、你能叫出電腦這些部分的名稱嗎?
2、小組內(nèi)進(jìn)行交流:
比一比,哪些小組完成得又快又好。
3、小游戲:“盲人摸象”。
三、自主探究,展示交流。
1、電腦里得各部分誰得本領(lǐng)最大?請你們也來參加它們的討論,看看你能不能說服大家。
在教師的引導(dǎo)下學(xué)生自由分組選擇自己要扮演的角色:主機(jī)、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、裁判。
2、分組活動:學(xué)習(xí)自己代言的那部分的作用
3、展示交流:小小辯論賽。
4、小結(jié):將結(jié)論寫下來,完成P21填空
四、操作實踐,鞏固練習(xí)
1、獨(dú)立操作:
(1)情感共鳴:了解了電腦,知道它是我們的好朋友,那么在使用它時就應(yīng)該注意不要傷害了它,要按照正確的操作方法進(jìn)行操作。
。2)完成填空
(3)完成開關(guān)機(jī)操作
三年級信息技術(shù)教案15
備課時間
4、27課 型新 授本課題教時數(shù): 1 本教時為第 1 教時 教 學(xué)要 求
1、會啟動智能abc輸入中文。
2、隔音符號的使用。
3、會輸入“女”、“綠”等特殊的字,明確“ǖ”用“v”來代替。教 學(xué)內(nèi) 容
1、復(fù)習(xí)全拼輸入法,引出智能abc輸入法。
2、用隔音符號輸入詞組。
3、“女”、“綠”等特殊字的輸入。
4、完成一定量的中文輸入。教 學(xué)重 點難 點
重點:能用智能abc輸入法輸入漢字,掌握隔音符號的用法。
難點:明確“ǖ”用“v”來代替注意指法,有一定的輸入速度。 教 學(xué) 過 程 設(shè) 計教學(xué)內(nèi)容 教 師 活 動 學(xué)生活動 備 注一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入 二、新授 師:上個學(xué)期我們一起在“寫字板”里學(xué)習(xí)了使用全拼輸入發(fā)輸入漢字,大家還記得我們在輸入西安這個詞組時是怎么輸入的嗎?師:今天我們要來學(xué)習(xí)另一種常用的漢字輸入方法,它就是智能abc輸入法。(一) 智能abc輸入法師:誰會啟動“智能abc”輸入法?單擊“任務(wù)欄”上的小鍵盤,選擇“智能abc”。師:下面請大家在智能abc中試試看,西安這個詞能輸入嗎?師:今天老師要教給大家一個小絕招,那就是“隔音符”,師示范。師解釋:這是怎么一回事呢?象這種第二個字沒有聲母,只有韻母的詞,我們要用詞組輸入時,就必須用“’”,否則兩個字的拼音合在一起就組成了一個新的字的拼音了,計算機(jī)無法識別。指名答。指明上教師機(jī)操作。生操作練習(xí)。生輸入一些特殊的詞組:高昂、答案、長安、感恩、慘案、方案、平安 教 學(xué) 過 程 設(shè) 計教學(xué)內(nèi)容 教 師 活 動 學(xué)生活動 備 注三、小結(jié)本課,課外延伸(二)拼音ǖ的輸入師:剛才我們解決了第個二字的拼音沒有聲母的`詞組的輸入,下面請大家試著輸入“女”、“綠”等字。交流:師:大家完成了嗎?我先請一個小朋友告訴我“女”的拼音是怎么拼的?師:鍵盤沒有“ǚ”這個字母的,所以“女”是一個特殊的字,在“智能abc”中我們規(guī)定用字母“v”來代替它。所以要輸入“女”只要輸入“nv”即可,大家試試。師:剛才大家學(xué)得都很快,下面就請大家輸入:女生、綠色、小毛驢、律師、旅游、旅行、旅館。師提醒:我們小朋友都知道,在我們的漢語拼音了,當(dāng)“j”“q”“x”碰到“ǚ”時,“ǚ”要摘掉小眼睛,所以我們在漢字輸入時“j”“q”“x”后面的“ǚ”直接用鍵盤上“u”代替即可。請大家試著輸入以下詞組:舉世聞名、屈曲、驅(qū)動、雪花(三)鞏固練習(xí)進(jìn)行中文打字練習(xí)。(事先準(zhǔn)備一段內(nèi)容,圍繞世博,使學(xué)生在進(jìn)行打字練習(xí)的同時,了解一些事世博的知識。)師:今天我們學(xué)習(xí)了用智能abc進(jìn)行中文輸入,希望同學(xué)們在平時可以運(yùn)用我們所學(xué)的知識進(jìn)行相關(guān)的練習(xí)。生練習(xí)。(可能有同學(xué)會,也有聰明的學(xué)生先輸入“女士”,再擦掉“士”)指名答:“nǚ”生完成幾個特殊的詞組的輸入。 板 書設(shè) 計教后記 上個學(xué)期學(xué)習(xí)已經(jīng)學(xué)習(xí)過全拼輸入法,所以學(xué)生學(xué)習(xí)智能abc輸入法比較順理成章, 教師只要稍作引導(dǎo)即可。這節(jié)課中老師主要給學(xué)生概括總結(jié)一些特殊的情況,讓學(xué)生明確,并做好相關(guān)的練習(xí),從而掌握好智能abcs輸入法。備注:教學(xué)時間:三(4)班4月28日,5月5日,5月12日 ,三(1)班5月3日,5月10日,5月17日,三(3)4月日,三(2)班。
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