- 相關(guān)推薦
一年級《數(shù)學(xué)樂園》優(yōu)秀教案(精選11篇)
作為一位不辭辛勞的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?下面是小編精心整理的一年級《數(shù)學(xué)樂園》優(yōu)秀教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
一年級《數(shù)學(xué)樂園》優(yōu)秀教案 篇1
一、 教學(xué)內(nèi)容
數(shù)學(xué)樂園(人教版一年級上冊82頁、83頁)
二、教學(xué)目標
1、進一步掌握10以內(nèi)數(shù)的順序、組成及計算,區(qū)分它們的基數(shù)、序數(shù)的含義。
2、了解同一問題可以有不同的解決方法,培養(yǎng)有條理地進行思考的能力。
3、經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用過程,感受自己身邊的數(shù)學(xué)知識,體會學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。
三、活動內(nèi)容
1、走數(shù)學(xué)迷宮。
2、對口令、拍拍手。
3、小郵遞員。
4、 排排坐比反應(yīng)。
5、采花蜜練判斷。
6、看圖列式。
7、思維拓展。
四、教學(xué)準備
CAI課件、水彩筆、口算卡片。
五、教學(xué)過程
一、創(chuàng)設(shè)情景,導(dǎo)入實踐活動課
老師:同學(xué)們,數(shù)學(xué)樂園開園了,你們想和老師一起去做游戲嗎?
。ò鍟n題:數(shù)學(xué)樂園)
【設(shè)計意圖:“興趣是最好的老師”,對于小學(xué)一年級的學(xué)生來說,設(shè)置懸念,帶入一種情境,最容易激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,營造一個有利于學(xué)生主動學(xué)習(xí)的良好氛圍,引發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和參與意識!
二、活動流程
。ㄒ唬┳邤(shù)學(xué)迷宮
復(fù)習(xí)0—10各數(shù)的認識
A、說數(shù)。老師:遠處走來一群數(shù)字寶寶,認識它們就請大聲讀出來!
B、用數(shù)。老師:你能用其中的一個或幾個說一句話嗎?
C、找數(shù)。啟發(fā)學(xué)生:生活中,你在哪里見過這些數(shù)字呢?
小 結(jié):是呀,生活中數(shù)學(xué)無處不在,讓我們一起在游戲中去發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué),感受它給我們帶來的無窮樂趣吧!
D、排數(shù)。(課件出示:迷宮圖)
老師:到數(shù)學(xué)樂園去的路很多,讓我們跟著小白兔由入口進入迷宮,按1、2、3……9的順序走,米老鼠和唐老鴨會分別在兩個出口處迎接我們呢!
學(xué)生四人為一學(xué)習(xí)小組討論,然后用不同色的水彩筆在答題紙上畫出不同路線。比一比看哪組想的最多,展示設(shè)計路線最多的作業(yè)紙,進行獎勵。
E、找規(guī)律。引導(dǎo)學(xué)生找出其中的規(guī)律。
老師:同學(xué)們,不管按照哪種路線走,怎樣才能確保不迷路順利走出迷宮呢?
【設(shè)計意圖:通過讀數(shù)、用數(shù)、找數(shù)、排數(shù)幾個環(huán)節(jié),讓學(xué)生了解數(shù)學(xué)就在自己身邊,數(shù)學(xué)是有用的,學(xué)好數(shù)學(xué)是必要的,也是很有意思的,從而愿意并且想學(xué)數(shù)學(xué)!
。ǘ⿲诹睢⑴呐氖
老師:我們終于來到了數(shù)學(xué)樂園,這里有很多小動物想與我們一起玩呢!讓我們跟著小猴淘淘一起來玩第一個游戲。
A、對口令。一位小朋友到前面抽一張卡片問:我出幾?你對幾?幾和幾組成幾?
B、拍拍手。一位小朋友到前面抽一張卡片,然后拍手,其余的`人也拍手對出卡片上的數(shù)。
【設(shè)計意圖:一年級學(xué)生熟練掌握數(shù)的組成,對于計算加減法很有幫助。通過對口令、拍手游戲起到了強化作用!
。ㄈ┬⌒∴]遞員
老師:同學(xué)們看,誰騎著摩托車來到了樂園?你們能幫幫郵遞員叔叔把信投進信箱里嗎?
老師問:怎樣才能把“信”送到正確的信箱里呢?只要把“信”(即口算卡片)上的題目得數(shù)算出來,得數(shù)是幾,就把“信”投到標有這個數(shù)的信箱里。
1、學(xué)生從抽屜里拿出一封“信”(即口算卡片),在音樂聲中分組走上講臺送“信”。注意:有的卡片上面的得數(shù)不是信箱的標號,是沒法送出的信。對于沒有送出的信,讓學(xué)生說說為什么送不出去。
2、檢查送信游戲的正確性。
【設(shè)計意圖:加減法的口算是否流利,直接影響到今后學(xué)生解決問題的速度,所以一年級的口算重在練習(xí)他們的速度快和準確性。這個游戲,即要求學(xué)生快速把“信”送到,又要求學(xué)生必須送對,側(cè)重了對這兩方面的訓(xùn)練!
。ㄋ模┡排抛
全班起立。從前往后報數(shù),老師提問:
1、請這一組的前面3個小朋友站起來。請第3個小朋友拍四下手。
老師:這句話里兩個“3”,含義一樣嗎?“3”個小朋友,表示什么?第“3”個小朋友,表示什么?
2、請從前往后數(shù)第1個、第3個、第5個、第7個小朋友站出來,我們一起來做個游戲。
3、請從后往前數(shù)第2個小朋友站起來,你們組有女生幾人?有男生幾人?合起來一共有幾人?你是怎么知道的?
4、請從前往后數(shù)第2個小朋友站起來,你前面有幾個人?你后面有幾個人?合起來一共有幾個個小朋友?你是怎么知道的?
【設(shè)計意圖:這個環(huán)節(jié)有效地復(fù)習(xí)了基數(shù)、序數(shù)的概念,教學(xué)生加以區(qū)別。通過“從前數(shù)第2個”和“從后數(shù)第2個”地對比,讓學(xué)生了解數(shù)數(shù)時方向不同,得到的結(jié)果也不一樣。同時,第三個環(huán)節(jié)和第四個環(huán)節(jié)都是求和,但題型有所不同,通過對比練習(xí)教學(xué)生靈活解決生活問題!
。ㄎ澹┎苫郏ㄕn件出示動畫圖)
老師:草地上有很多鮮花,蜜蜂正忙著采蜜呢!如果算式?jīng)]有問題,蜜蜂就能采到花蜜飛走了。它們都能順利采走花蜜嗎?
5+3+2=10 8+2—1=5 5—4—1=0 5—3+2=10
【設(shè)計意圖:連加連減、加減混合題型的練習(xí),引導(dǎo)學(xué)生看清符號,明確運算步驟,重視學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣!
(六)看圖列式(課件出示動畫圖)
先引導(dǎo)全班學(xué)生說圖意,再指名列出算式,集體訂正。
A、白兔圖(加法:6+2=8)
B、天鵝圖(減法:7—3=4)
C、松鼠圖(一圖四式:5+3=8 3+5=8 8—5=3 8—3=5)
【設(shè)計意圖: 讓學(xué)生完整的描述一個數(shù)學(xué)問題,重視培養(yǎng)學(xué)生正確描述數(shù)學(xué)問題的意識和能力,加強學(xué)生的數(shù)學(xué)理解能力和邏輯思維能力,為今后學(xué)習(xí)應(yīng)用題打基礎(chǔ)!
。ㄆ撸┧季S拓展
老師:同學(xué)們,聰明屋的小博士在等著我們呢?他出了一個思考題來考考大家,你能解答它嗎?
提示學(xué)生從最下面的空思考,從較小的數(shù)思考。
三、 活動小結(jié)
老師:今天我們在“數(shù)學(xué)樂園”玩得開不開心?在我們玩的游戲中運用了前面所學(xué)的10以內(nèi)數(shù)的認識和加減法的知識。等以后我們學(xué)會更多的知識,老師再帶大家到“數(shù)學(xué)樂園”里來玩,好嗎?!
【設(shè)計意圖:常見的數(shù)學(xué)游戲是用于調(diào)節(jié)課堂氣氛,而我設(shè)計的整堂課的游戲活動融知識性、思維性和創(chuàng)造性于趣味之中,旨在拓展學(xué)生的知識面,讓學(xué)生學(xué)得也輕松自然、興趣盎然!
一年級《數(shù)學(xué)樂園》優(yōu)秀教案 篇2
活動目標:
1、正確感知4以內(nèi)數(shù)量,能給相同數(shù)量的物卡和點卡配對,幫助幼兒建立數(shù)概念。
2、鍛煉幼兒的思維敏捷性,培養(yǎng)幼兒快速反應(yīng)的能力。
活動準備:
1、1-4以內(nèi)的點卡和實物卡片。
2、“小手變變變”、“小魚游來了”的背景音樂。
3、青菜、蘿卜等蔬菜玩具。
活動過程:
一、導(dǎo)入新課
1、教師播放“小手變變變”的背景音樂,和幼兒一起做手指游戲,調(diào)動幼兒參與教學(xué)活動的積極性,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
2、教師提問:剛才,我們的小手都變成了什么呀?(小花貓、小鴨子、老虎、小白兔、小鳥等)
二、學(xué)習(xí)新課
1、教師變成一只小兔子,“看看,誰來了?小兔子來了,來了幾只小兔子呀?”
2、教師出示畫有1只小兔子的圖卡和畫有1個小圓點的點卡,“1只小兔子用1個圓點表示!
3、教師繼續(xù)扮演小兔子,揉一揉肚子,“肚子好餓。《1天沒找到東西吃了!薄白屛覀儊韼托⊥米诱尹c東西吃吧!”
4、教師出示青菜、蘿卜等蔬菜玩具,請幼兒給小兔子拿食物!澳銈兌冀o小兔子拿了什么好吃的呀?拿了多少?
5、請拿有2顆青菜的幼兒舉手,提問:1只小白兔用1個圓點表示,兩顆青菜用幾個圓點表示?教師出示畫有2個圓點的點卡,“2顆青菜用2個圓點表示。”“3個蘿卜用幾個圓點表示?”
6、教師出示4的點卡,提問:誰拿的蘿卜和老師拿的點卡一樣多?
7、教師把幼兒分成兩組,每組4人,根據(jù)教師擺放好的1-4的點卡擺出相應(yīng)數(shù)量的實物,哪一組擺得對,就算哪組贏。
三、鞏固新知識
1、教師在幼兒的脖子上戴上不同數(shù)量的點卡,“有一天,鴨媽媽帶小鴨子去河邊玩,走著走著,小鴨子找不到鴨媽媽了,急得哇哇大哭,讓我們一起來幫小鴨子找媽媽吧!”請幼兒隨音樂節(jié)奏扮演小鴨子,找一找自己的'項鏈點卡與哪些實物圖的數(shù)量相同,就站到哪個圓圈內(nèi)。
2、教師給幼兒分發(fā)點卡項鏈,幼兒戴在脖子上,請4名幼兒扮演小魚,其他幼兒手拉手唱兒歌,小魚隨兒歌節(jié)奏進出圍成的圓圈,當唱到最后一句“快快抓住他”時,誰還在圍成的圓圈內(nèi),誰就被撈著了。請幼兒說出撈了幾條小魚,拿出相同數(shù)量的項鏈點卡。
四、活動結(jié)束
1、教師和幼兒一起扮演小魚有秩序地游出教室玩游戲。
五、活動延伸
1、在日常生活中,可以讓孩子給不同物體進行歸類,而且每一類的數(shù)量要一致。
2、幼兒掌握了點卡與物卡對應(yīng)以后,可以讓幼兒慢慢的嘗試1-5的點數(shù)。
六、注意事項
1、在教學(xué)過程中,不要求幼兒點數(shù),教師可以在教幼兒拿相同數(shù)量的點卡或物卡的時候,可以教幼兒點數(shù),但對點數(shù)不做要求。
2、教師在講解相同數(shù)量的點卡與物卡的時候,一定要用擺放實物或物卡,讓幼兒看到物體的個數(shù),不宜直接報數(shù),讓幼兒拿出相同數(shù)量的點卡。
附兒歌:小魚游來了
小魚小魚游來了,游來了,游來了。小魚小魚游來了,游來了,游來了,快快抓住他!
一年級《數(shù)學(xué)樂園》優(yōu)秀教案 篇3
教學(xué)目標:
1.在“數(shù)學(xué)樂園”的一系列活動中,復(fù)習(xí)鞏固10以內(nèi)數(shù)的順序,序數(shù)和基數(shù);鞏固10的組成,10以內(nèi)的加減法計算。
2.在游戲活動中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力和合作意識,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí) 的興趣和信心;
3.在實踐中培養(yǎng)學(xué)生初步分析數(shù)據(jù),提取數(shù)學(xué)信息的能力,形成簡單的統(tǒng)計觀念。
教學(xué)過程:
一、闖迷宮
1.激趣。
師:同學(xué)們,認識他們嗎?(CAI播放1~9九個數(shù)字娃娃的小動畫)
數(shù)字娃娃今天特地邀請我們班同學(xué)到數(shù)學(xué)樂園參加游戲比賽。有沒有興趣?
生:有!!
師:數(shù)字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數(shù)學(xué)樂園。敢不敢接受挑戰(zhàn)?
生:敢。!
2.觀察迷宮,明確規(guī)則。
師:數(shù)學(xué)娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢?
生:有1到9個數(shù)字,有兩個出口。
師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?
學(xué)生發(fā)言(按照從1到9的順序)。
師:指給大家看看吧。
。ㄒ粋學(xué)生上臺劃出路線圖,展示給學(xué)生。)
師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數(shù)字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數(shù)學(xué)樂園了。
3.獨立闖迷宮,展示成果。
師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上。看看自己最多能找出幾條路。
。▽W(xué)生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學(xué)生操作情況。)
師:走出迷宮的同學(xué)請舉手。到這里來指給大家看看吧。
。▽W(xué)生到黑板上劃一劃,說一說。)
師: 誰和他不一樣?來。
。▽W(xué)生劃出不同路線圖。)
4.肯定方法的多樣,闖出迷宮。
師: 大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數(shù)字娃娃要帶大家去數(shù)字樂園了。走吧。
二、說組成,得門票
師:請大家閉上眼睛,一起從1數(shù)到9……到了。(CAI出示“數(shù)學(xué)樂園”畫面)
進數(shù)學(xué)樂園還要有門票的。怎么辦呢?
哈哈,原來早就給大家準備好了,在這里呢。(教師出示準備好的一沓類似門票的'空白卡片。)只要說對一個關(guān)于數(shù)字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?
生:有。!
師:屏幕上出現(xiàn)哪兩個數(shù)字,就說一個關(guān)于它們的組成。比如2,6。
生:2和6組成8。
師:還能怎么說?
生:6可以分成2和4。
師:都可以。
師:我們來“開火車”。哪列“火車”順利到站,他們小組就可以拿到門票。“小火車,……”
生(齊接兒歌):“……開起來,一開開到我這來!
。–AI隨機出現(xiàn)一組組的兩個數(shù)字)
學(xué)生用開火車的形式一個接一個說數(shù)的組成。
。ㄓ螒蝽樌瓿傻模ㄆ孕〗M為單位發(fā)到各個學(xué)生手中。)
三、驗門票,進樂園
1.寫算式。
學(xué)生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數(shù)。
2.同桌互換。
把寫有算式的卡片和同桌互換。
3.驗門票,進樂園。
學(xué)生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數(shù),投入寫有對應(yīng)數(shù)字的票箱,其余學(xué)生做裁判。計算正確投遞正確的學(xué)生進入“數(shù)學(xué)樂園”。
四、排排坐,選隊員
1.教師發(fā)指令,選拔學(xué)生。
師:同學(xué)們經(jīng)過這么多考驗,終于順利來到數(shù)學(xué)樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?
可是,比賽規(guī)定只要十個男同學(xué),十個女同學(xué)。怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗了才能參加比賽。
師:請同學(xué)們坐整齊了,聽到口令作出反應(yīng),又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?
豎著數(shù),請從前往后第3位同學(xué)起立。
。ㄟ@位學(xué)生做出正確反應(yīng),被選中來到講臺上。)
2.學(xué)生嘗試發(fā)指令,繼續(xù)選拔出其余比賽人員和記錄員。
教師繼續(xù)發(fā)口令,選擇一定人數(shù)后,請學(xué)生發(fā)口令。
教師注意觀察人數(shù),挑選十名男同學(xué),十名女同學(xué),分為男隊和女隊。再挑選男、女同學(xué)各一名,作記錄。
3.說明比賽規(guī)則,準備投球比賽。
隊員和記錄員各就位,其余學(xué)生做裁判和啦啦隊,說明比賽規(guī)則:共有20個球,男隊和女隊輪流向一個籃子里投球,投中一個,記錄員在黑板上對應(yīng)位置畫一個圓圈。
五、投球比賽
1.兩隊開始投球比賽,其余學(xué)生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。
2.比賽結(jié)束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結(jié)果,說說你知道了什么。
一年級《數(shù)學(xué)樂園》優(yōu)秀教案 篇4
背景
《數(shù)學(xué)樂園》是一節(jié)實踐活動課,它是在教學(xué)0—10的認知后進行的綜合運用,并含有統(tǒng)計思想的滲透。由于本節(jié)課無論從內(nèi)容還是形式上都給了人以全新的感覺。因此,本著《標準》的新思想、新理念及學(xué)生的認知特點,我在教法設(shè)計和課堂呈現(xiàn)方式上都作了大膽嘗試,變傳統(tǒng)的“復(fù)習(xí)舊知、練習(xí)鞏固”為讓學(xué)生離開課桌,走進教師為他們設(shè)計的游戲活動中,把學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)計為四個游戲,讓學(xué)生自主選擇玩的活動,以流動的場面達到動與靜的最佳結(jié)合。本堂課重在學(xué)生參與,使學(xué)生們在有趣的活動中學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué),體會數(shù)學(xué)的價值。
教學(xué)內(nèi)容:
人教版實驗教材82—83頁
教學(xué)片段
(片段一):導(dǎo)入。
小朋友們,你們?nèi)ミ^游樂園嗎?你們喜歡去嗎?在我們數(shù)學(xué)王國里有一個數(shù)學(xué)樂園,章老師想帶你們?nèi)ネ嬉煌,你們想去嗎?那我們坐上小汽車一起去吧。ń沂菊n題:數(shù)學(xué)樂園)
。ㄆ味夯顒印
迷宮游戲
師:“我們到了數(shù)學(xué)樂園,看誰來歡迎我們了?”(課件出示1-10)
師:“聽數(shù)娃娃要告訴我們什么?”(課件出示數(shù)娃娃)
數(shù)娃娃:“小朋友們歡迎你們到數(shù)學(xué)樂園來做客,要進入數(shù)學(xué)樂園就要通過數(shù)字迷宮,走數(shù)字迷宮要按照1、2、3、4、5、6、7、8、9的順序,就能走出來。”
學(xué)生在地上畫好的圖上走迷宮。
小鳥回家
看,我們的加油聲把小鳥都吸引來了。小鳥請小朋友和它們一起跳舞一起飛翔。(音樂響起做小鳥飛的動作)看我們來到了小鳥的家。(出示樹)。小鳥累了想請同學(xué)們把它們送回家。每棵樹上的鳥窩上都有一個數(shù)字,這是小鳥家的門牌號碼。小鳥身上的算式的得數(shù)是幾,小鳥就住在那個鳥窩里,請你們把小鳥送回家吧。
學(xué)生活動。
小鳥回家了,我們也該回家了。我們坐上小汽車回家吧。
教學(xué)反思:
創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
精彩的課堂開端,不僅能很快地集中學(xué)生的注意力,而且能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此我根據(jù)教材內(nèi)容和學(xué)生心理及年齡特征,上課一開始就給學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,將學(xué)生帶入情境之中,使之產(chǎn)生好奇心迅速進入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。上課一我開始就問“小朋友們,你們?nèi)ミ^游樂園嗎?你們喜歡去嗎?在我們數(shù)學(xué)王國里有一個數(shù)學(xué)樂園,章老師想帶你們?nèi)ネ嬉煌,你們想去嗎?那我們坐上小汽車一起去吧!”接著出現(xiàn)了美麗的畫面,這時學(xué)生非常的高興,學(xué)生的興趣一下子就被調(diào)動起來了,讓學(xué)生在良好的心態(tài)下開始了學(xué)習(xí)。“注意選擇富有兒童情趣的學(xué)習(xí)材料和活動內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生的'學(xué)習(xí)興趣,獲得愉快的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗!边@是人教版一年級實驗教材的一個特點。例如:在走迷宮游戲中,我不是以教師的身份說教般的告訴學(xué)生你應(yīng)該這樣走迷宮,我將要求通過學(xué)生喜歡的數(shù)娃娃告訴學(xué)生,讓學(xué)生不覺得是任務(wù),而是游戲。師“我們到了數(shù)學(xué)樂園,看誰來歡迎我們了?”(課件出示1-10)
師:“聽數(shù)娃娃要告訴我們什么?”(課件出示數(shù)娃娃)
數(shù)娃娃:“小朋友們歡迎你們到數(shù)學(xué)樂園來做客,要進入數(shù)學(xué)樂園就要通過數(shù)字迷宮,走數(shù)字迷宮要按照1、2、3、4、5、6、7、8、9的順序,就能走出來!痹傥覍旧系拿詫m“搬”了下來,將它畫到了教室的地上,更加生動、直觀,讓學(xué)生有身臨其境的感覺。學(xué)生看到地上的迷宮,都躍躍欲試希望快點上去試一試、走一走。
一年級《數(shù)學(xué)樂園》優(yōu)秀教案 篇5
教學(xué)目標:
1、在動手操作的活動中,經(jīng)歷探索莫比烏斯圈神奇特征的過程。
2、學(xué)會制作簡單的莫比烏斯圈,了解莫比烏斯圈的特征。
3、感受莫比烏斯圈的神奇,體會數(shù)學(xué)活動的趣味性和探索性。
教學(xué)過程:
一、莫比烏斯圈
讓學(xué)生讀書中的文字,認識莫比烏斯圈。
二、探索活動Ⅰ
1、一起動手制作莫比烏斯圈,教師邊口述要求邊示范,學(xué)生跟操作。
2、展示制作好的莫比烏斯圈。
3、(2)的要求,引導(dǎo)學(xué)生在操作中觀察并交流自己的發(fā)現(xiàn),初步感受莫比烏斯圈的神奇。
三、探索活動Ⅱ
讓學(xué)生按(1)的要求做莫比烏斯圈。
提出:用剪子沿中線把它剪開,結(jié)果會怎樣?鼓勵學(xué)生想象并大膽表達自己的想法。然后動手操作。
交流剪開后的結(jié)果。使學(xué)生發(fā)現(xiàn)并感受莫比烏斯圈的`神奇。
提出書中(2)的操作要求,學(xué)生先想象剪開后的結(jié)果,在實際操作,進一步引導(dǎo)學(xué)生感受莫比烏斯圈的神奇和數(shù)學(xué)活動的趣味性。
一年級《數(shù)學(xué)樂園》優(yōu)秀教案 篇6
教學(xué)目標:
1、讓學(xué)生了解乘法的具體含義,知道乘法算式中各部分的名稱,初步掌握乘法算式的讀法和寫法。
2、讓學(xué)生對具體情境進行觀察、理解和思考,進而培養(yǎng)他們提出問題、解決問題的能力。
3、讓學(xué)生在探究過程中體會用乘法表示的簡便性,從而喜歡數(shù)學(xué)的運算符號和表示方法。
教學(xué)重難點:
重點:了解乘法的含義,學(xué)會用乘法算式解答問題。
難點:理解乘法與加法的聯(lián)系和區(qū)別。
教學(xué)過程:
一、激趣引入。
1、質(zhì)疑。
幻燈片出示果子圖,問5盤果子你會算嗎?學(xué)生口答出示加法算式。10盤呢?15盤呢?讓學(xué)生在列加法算式的過程中感到麻煩,引出今天我們要學(xué)習(xí)用乘法計算。
2、激趣。
教師由“星期天兒童樂園里的小朋友真多”這一話題引入情境,然后出示主題圖中的各部分內(nèi)容。
3、發(fā)問:引導(dǎo)學(xué)生就以上畫面提出不同的數(shù)學(xué)問題。學(xué)生可能會提出許多有趣的問題。我們可以以這幾個問題為重點:有多少人乘坐飛機?小火車上坐了多少人?劃船的有多少人?
二、探究新知。
幻燈片出示主題情境圖。
1、活動一。
展示學(xué)生所提問題“有多少人乘坐飛機?”
(1)學(xué)生先獨立思考,然后各自列出算式向教師匯報。
。2)根據(jù)學(xué)生的匯報板書;2+2+2+2=8(人)。
(3)教師指出:4個2相加,也可以用乘法表示,隨后板書:2×4=8(人)。
。4)同桌商量:上面的乘法算式中的.“2、4、8”各表示什么?(2表示每架飛機上坐了2人,4表示有4架飛機,8表示一共坐了8人,算式的意思是4個2相加得8。)
。5)由學(xué)生發(fā)現(xiàn)或教師點撥第二種列式方法,引導(dǎo)學(xué)生說說該算式的含義。(也表示4個2相加得8。)
。6)依次出示乘法算式和算式中各部分的各稱。
2 × 4 = 8(人)
乘數(shù) 乘號 乘數(shù) 積
。7)讓學(xué)生說第2個乘法算式中各部分的各稱,并自由舉例。
。8)學(xué)習(xí)乘法算式的讀法。(猜讀、練讀。)
2、活動二。
展示學(xué)生所提問題二:小火車上坐了多少人?
(1)學(xué)生獨立思考,自主探究。
。2)學(xué)生在小組內(nèi)交流各自的想法。
(3)各小組代表向全班同學(xué)匯報情況。
。4)伴隨學(xué)生的匯報,教師板書相應(yīng)的加法,乘法算式。
4+4+4+4+4+4=24(人) 4×6=24(人)或6×4=24(人)
(5)師生質(zhì)疑、互動研究。6是從哪來的?(有6節(jié)車廂,有6個4人。)4×6表示什么意思?6×4呢?(都表示6個4相加)加法算式與乘法算式有什么相同的地方?有什么不同的地方?(都表示6個4相加,結(jié)果都是24;乘法比較簡便。)
。6)在小組內(nèi)說說乘法算式中各部分的名稱。
3、活動三。
展示學(xué)生所提出問題之三:劃船的有多少人?
。1)學(xué)生嘗試獨立列式,由于初次學(xué)寫乘法算式,教師應(yīng)注意巡視指導(dǎo)。
。2)學(xué)生展示算式并說明列式理由。
。3)教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生并全面講解:算式的意義、兩個“3”的不同意義、算式中各部分的名稱、算式的讀寫法等。
4、活動四。
出示“連椅畫面”。
。1)提出挑戰(zhàn)性問題:連椅上坐著多少人?能用乘法解答嗎?
。2)學(xué)生觀察、思考,小組內(nèi)展開討論。
。3)統(tǒng)一認識:連椅上的人數(shù)只能用加法求出,而不能用乘法求出。因為每個連椅的人數(shù)不一樣多。
(4)課件動態(tài)演示:前面連椅上的小男孩走到后面,與右邊連椅上的小女孩坐在一起。讓學(xué)生列式解答。
三、鞏固應(yīng)用。
完成試一試中的第1、2題。(獨立讀題,列式計算,交流匯報,訂正答案。)
四、課堂總結(jié)。
引導(dǎo)學(xué)生談收獲或體會。
五、完成其他練習(xí)題。
一年級《數(shù)學(xué)樂園》優(yōu)秀教案 篇7
活動目標:
1、在看看、分分、嘗嘗的過程中,發(fā)現(xiàn)餅干的不同(形狀、顏色等)初步認識圓形、正方形、長方形。
2、能用簡單的語言大膽的表達自己的發(fā)現(xiàn)。
活動準備:
1、餅干若干。
活動過程:
1、觀察三種形狀的餅干,按形狀分類。
。1)教師帶領(lǐng)幼兒一起去餅干樂園。
。2)教師鼓勵鼓勵幼兒說說自己的發(fā)現(xiàn):這些餅干有圓形、長方形、正方形,有黃色、白色、黑色。
2、選出自己最喜歡吃的餅干,說出餅干的形狀和顏色。(黑色,圓形,白色,長方形,黃色,正方形)
3、幼兒操作。
。1)找一個和你最喜歡的餅干顏色形狀都一樣的餅干做好朋友,
游戲:小貓吃老鼠。站在和你的餅干寶寶顏色一樣的墊子旁邊。
4、嘗一嘗餅干。
請幼兒品嘗餅干,感受餅干的味道,體驗活動的快樂。
活動延伸:
教師可有意識地引導(dǎo)幼兒觀察周圍環(huán)境中物體的.顏色與形狀,鼓勵幼兒按顏色或形狀的特征對事物進行分類,并學(xué)會講訴。
活動反思:
根據(jù)教材在設(shè)計這個活動的時候我在想大小對于小班幼兒應(yīng)該不容易掌握,所以我就設(shè)計了幾個環(huán)節(jié)讓幼兒通過不同的游戲來反復(fù)認識大小,并分類。通過實際操作我發(fā)現(xiàn)孩子們掌握的還不錯。
一年級《數(shù)學(xué)樂園》優(yōu)秀教案 篇8
活動目標:
1、在游戲中能手口一致點數(shù),并能按顏色、大小分類擺放。
2、運用觀察法比較蘋果的不同特征,按顏色、大小進行正確分類。
3、在游戲中能禮貌待人、樂于助人。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
活動準備:
1、大的紅蘋果37個;小的紅蘋果37個;大的綠蘋果37個;小的綠蘋果37個;(蘋果樹布景)大籮筐1個;小籮筐1個;
2、情景表演
3、小刺猬胸飾1個、音樂磁帶、投影機
活動重難點:
重點:在游戲中能手口一致點數(shù),并能按顏色、大小分類擺放。體驗數(shù)學(xué)游戲帶來的樂趣
難點:通過觀察、比較、操作感知蘋果的`不同特征,按顏色、大小進行正確分類。
活動過程:
1、導(dǎo)入游戲(開汽車)
小朋友,今天我們班來了一位小客人(小刺猬),有禮貌地和刺猬打招呼。蘋果園里的果子成熟了,我想邀請你們?nèi)ゲ晒。好,那我們就開著汽車出發(fā)吧。(音樂起)
2、摘蘋果練習(xí)數(shù)數(shù)
小朋友,蘋果園到了,瞧!好多的蘋果掛在樹上呀,聞起來好香啊,你們想不想摘下來嘗一嘗呢?
。1)教師示范摘果子,念兒歌:蘋果園里蘋果多,一個一個輕輕摘
。2)請幼兒摘蘋果(按老師的口令摘,摘完后放在自己的操作板上點數(shù),說出總數(shù))要求幼兒用食指從左到右有順序的點數(shù)
。3)個別幼兒學(xué)習(xí)點數(shù)(糾正數(shù)錯的幼兒)
3、區(qū)別蘋果顏色、大小并分類擺放
你們看,老師這里也有四個蘋果,他們哪里找的不一樣?
(顏色不一樣,大小不一樣)
小刺猬為小朋友準備了兩個筐,我們把顏色一樣的放在一個筐,該怎么放呢
。1)請小朋友說一說。(操作)幼兒操作,教師指導(dǎo)
。2)個別幼兒操作錯誤的,教師加以糾正。
小朋友真棒,剛才我們是按顏色分,還可以按什么方法放呢?
。1)引導(dǎo)大小不同,幼兒操作。
。2)老師請小朋友把自己的操作拿上來看一看,再進行糾正。
小朋友真能干,不但幫小刺猬摘了蘋果,還幫它分好類。
看,小刺猬搬來了兩個籮筐,一個大,一個小,你覺得蘋果要怎么放了?(大蘋果放在大筐里,小蘋果放小筐里)。
(1) 分組放蘋果
。2) 教師檢查
4、游戲結(jié)束:蘋果送刺猬
聽到小刺猬的哭聲:媽媽生病了,家里的糧食不夠吃了。啟發(fā)小朋友送蘋果給刺猬。一起開著小汽車把蘋果運到刺猬的家里。
一年級《數(shù)學(xué)樂園》優(yōu)秀教案 篇9
教學(xué)內(nèi)容:
義務(wù)教育課程標準實驗教材數(shù)學(xué)第一冊第82-83頁的內(nèi)容。
教學(xué)目標:
1、通過生動有趣的“數(shù)學(xué)樂園”活動,加深對10以內(nèi)數(shù)的認識,進一步鞏固10以內(nèi)的加減法,讓學(xué)生充分感受數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系,學(xué)會用數(shù)學(xué)的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識。
2、培養(yǎng)學(xué)生綜合運用數(shù)學(xué)知識解決簡單實際問題的能力,感受與人合作探索問題,解決問題的愉快。
教學(xué)重點:
復(fù)習(xí)所學(xué)知識的內(nèi)容。
教學(xué)難點:
1、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,感受時時處處有數(shù)學(xué)。
2、培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和合作能力。
教具準備:
課件、迷宮圖、信箱、彩色信紙、球簍、球、數(shù)字頭飾等。
教學(xué)過程:
一、激趣引新。
談話一:同學(xué)們,你們喜歡去游樂園嗎?為什么?在數(shù)學(xué)王國里有一個比游樂園更好玩的地方——數(shù)學(xué)樂園。今天老師和大家一起去數(shù)學(xué)樂園里玩一玩好嗎?
談話二:為了把數(shù)學(xué)樂園里的每個地方都玩一玩,我們請來了大家的好朋友——藍貓,藍貓是數(shù)學(xué)樂園的小導(dǎo)游,我們趕快跟著它出發(fā)吧!
[點評:利用多媒體創(chuàng)設(shè)生動情境,激發(fā)學(xué)生興趣,為教學(xué)奠定基礎(chǔ)。]
二、學(xué)生活動。
1、走迷宮。
(1)創(chuàng)設(shè)情境:調(diào)皮的藍貓跑進了數(shù)字迷宮不能出來。它為什么走不出來?我們一起來幫它想辦法。
(2)演示課件:出示迷宮圖,學(xué)生觀察后,問:你看到了什么?你打算怎樣走出這個數(shù)學(xué)迷宮?
(3)介紹規(guī)則:只要按“1、2、3、4……9”的順序就能走出數(shù)學(xué)迷宮。
(4)學(xué)生獨立在教科書上畫行走路線。
(5)利用實物投影展示學(xué)生的行走路線。
(6)游戲小結(jié):學(xué)生自評或互評各自在活動中的表現(xiàn),教師予以表揚。
(7)課件演示一種行走路線。
[點評:充分利用多媒體的交互功能,引導(dǎo)學(xué)生直觀感知,充分體驗解決問題策略的多樣性,激發(fā)學(xué)生求異創(chuàng)新。]
2、抬花轎。
(1)創(chuàng)設(shè)情境:調(diào)皮的藍貓剛從數(shù)字迷宮中出來就碰到了它的四位朋友——淘氣、菲菲、雞大嬸、洋博士,他們都想坐花轎,藍貓去抬花轎,卻抬不起來,這是為什么?原來至少要兩人合作才能抬轎子。
(2)演示課件:說明游戲規(guī)則:每頂轎子上都有數(shù)字,要抬幾號轎子,就找兩個數(shù)字朋友合作組成幾。問:想抬8號轎子,可以找哪兩個數(shù)學(xué)朋友合作?為什么?
(3)問:誰愿意抬10號轎子?誰愿意抬9號轎子?誰愿意抬8號轎子?
(4)小組活動:各組分別選一頂轎子,再在小組內(nèi)為自己找相應(yīng)的數(shù)字朋友。
(5)集體交流:各組選兩名代表展示結(jié)果。
(6)游戲小結(jié):教師評價各組情況,對善于合作的學(xué)生予以表揚。
[點評:圖文并茂,富于情趣的情境,使枯燥的教學(xué)成為妙趣橫生的游戲,并使學(xué)生充分體驗合作的必要性,產(chǎn)生合作的主動性,能促進學(xué)生逐步形成樂于表達。善于交流,學(xué)會合作等優(yōu)良品質(zhì)。]
3、送信。
(1)創(chuàng)設(shè)情境:參觀數(shù)學(xué)郵局,問:數(shù)學(xué)郵局里怎樣送信?
(2)演示課件說明:3+0=3,就將3+0送到3的信箱,問:其他的信誰會送?指名回答后,最后說明:8+2,4+0送不出去,就交給郵局保管,等找到它們的信箱再送。又問:你們還想送信嗎?
(3)出示標有0—10各數(shù)的11個信箱,指名讀數(shù)字,問:這里有你喜歡的數(shù)字嗎?
(4)說明游戲規(guī)則:選出一個自己喜歡的數(shù)字,用它做得數(shù)寫一道加法算式或一道減法算式。
(5)學(xué)生獨立寫算式。
(6)學(xué)生送信:將寫好的算式送進相應(yīng)的信箱。
(7)每組挑一個信箱,以小組為單位檢查正誤。
(8)匯報檢查結(jié)果。
(9)游戲小結(jié)。
4、投球。
(1)創(chuàng)設(shè)情境:到數(shù)學(xué)運動場參加投球比賽。
(2)選隊員。學(xué)生數(shù)本小組人數(shù),選10人參賽。
(3)排隊。
①說明要求:按頭飾上數(shù)的一定順序在比賽場面向老師排隊,每組排一隊。
、谛〗M內(nèi)商量排隊順序。
、蹖W(xué)生排隊。
、軝z查排隊情況,問:你們隊把頭飾上的數(shù)按什么順序排的?
(4)賽前準備。
、僬埫筷爮那巴髷(shù)第4位同學(xué)領(lǐng)球。
②請每隊從后往前數(shù)第4位同學(xué)領(lǐng)球簍。
、壅埫筷犌懊3個同學(xué)舉手,問:猜一猜,你們隊會贏嗎?
、苷埫筷牶竺4個同學(xué)拍4下手給自己的隊加油!
⑤教師示范投球,問:你們猜老師能投進去嗎?
⑥說明比賽要求:每人拿一個球投到自己的球簍,一人只能投一次。
(5)學(xué)生投球。
(6)比較投球結(jié)果。
、俑鹘M舉起球簍直接比,問:哪個組投進的最多?哪個組投進的最少?又問:除了這樣比,還可以怎樣比出球的多少?
、谘菔菊n件,用條形統(tǒng)計圖記錄每組投球的個數(shù)。問:每組10個球,x組投進x個,還有幾個球沒投進?又問:從這個圖中,我們還可以看出誰投進的球最多?誰投進的球最少?你們還能比一比哪兩個組投球數(shù)的多少?x組比x組多(少)幾個?
(7)游戲小結(jié),問:你覺得哪個組在這場比賽中表現(xiàn)最棒?為什么?
[點評:生活中有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)離不開生活!巴肚颉边@一活動讓玩與學(xué)一脈相承,融會貫通。]
三、活動總結(jié)。
1、問:同學(xué)們,數(shù)學(xué)樂園好玩嗎?你對自己今天的表現(xiàn)滿意嗎?為什么?
2、演示課件,談話:同學(xué)們今天不僅參加了有趣的數(shù)學(xué)游戲,還用所學(xué)的'數(shù)學(xué)知識解決了不少數(shù)學(xué)問題;你們不僅自己會獨立思考,還知道了怎樣與同學(xué)合作;大家都是聰明勇敢的孩子,所以藍貓要送一件禮物給大家——智慧果,希望你們繼續(xù)學(xué)好更多的數(shù)學(xué)知識,下次再到數(shù)學(xué)樂園來玩!
[點評:首尾呼應(yīng),回味無窮,多媒體為數(shù)學(xué)課堂錦上添花。]
[總評]
原本一些枯燥的數(shù)字,卻因游戲情境而生動有趣,鮮活起來;原本是一些棘手的活動,卻因信息技術(shù)的妙用而化難為易,效果優(yōu)化。多媒體正是以其特有的優(yōu)勢,為本節(jié)課的教學(xué)起到了扭轉(zhuǎn)乾坤的作用。圖文并茂,優(yōu)美的旋律把師生帶進了一個又一個有趣的情境,使教師的主導(dǎo)作用與學(xué)生的主體地位體現(xiàn)得淋漓盡致,同時,也激發(fā)了學(xué)生的探究意識、創(chuàng)造意識,為每位學(xué)生的發(fā)展提供了寬廣的平臺,真正實現(xiàn)了“人人學(xué)有用的數(shù)學(xué),人人在數(shù)學(xué)上得到不同的發(fā)展”的目標。
一年級《數(shù)學(xué)樂園》優(yōu)秀教案 篇10
教學(xué)目標:
1.經(jīng)歷自主探索、合作交流而發(fā)現(xiàn)圖形中隱含規(guī)律的過程。
2.發(fā)現(xiàn)圖形中隱含的簡單規(guī)律,發(fā)展初步的歸納和推理能力。
3.在探索規(guī)律的過程中感受探索活動的挑戰(zhàn)性,獲得成功的體驗。
教具準備:
正方形拼圖
教學(xué)過程:
一、談話引入
請大家和我一起走進數(shù)學(xué)王國,在不斷探索的道路上來感受學(xué)習(xí)的快樂吧。ò鍟禾剿鳂穲@)
二、探索活動
那就從我們大家熟悉的正方形開始我們今天的探索活動吧!一起來找規(guī)律拼圖。
看!第二幅圖、第三幅圖,接下來該拼成什么樣呢?請你用手勢做出選擇!
你發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?
追問:第五幅圖又該拼成什么樣子呢?指名到前面拼出來。(教具)
三、探索活動Ⅱ
1.自主探究
打開自主探究紙。數(shù)一數(shù)每幅圖各有幾條射線幾個角,把數(shù)的結(jié)果填在表格里。
2.手勢匯報結(jié)果
用手勢匯報結(jié)果。先看每幅圖有幾條射線。
再看每幅圖總共有幾個角。
第二幅圖強調(diào)注意∠AOC這樣的角。(板書:3 2+1)
3.重點交流
。1)第三幅圖的數(shù)法
指名數(shù)角。還有別的數(shù)法嗎?(板書:6 3+2+1)
強調(diào):數(shù)角時一定要有順序,這樣才不會重復(fù)或遺漏。
。2)第四幅圖的數(shù)法
接力數(shù)角(板書:10 4+3+2+1)
4.探索規(guī)律
。1)引發(fā)思考
再增加一條射線,你還會數(shù)嗎?再多一條,再多一條呢……角的總個數(shù)有沒有什么隱含的規(guī)律呢?不出聲獨立思考,有想法就點點頭。
。2)全班交流
。3)猜測印證
猜猜下一幅圖一共有幾個角呢?手勢表示
。4)運用規(guī)律
下面我們來挑戰(zhàn)自我,比比誰最快!只說算式即可。(10+9+8+7+6+5+4+3+2+1)
四、探索活動Ⅲ
角我們都會數(shù)會算了,你能不能用剛才的知識解答數(shù)線段的問題呢?
1.出示第一、二幅圖學(xué)生手勢出示答案,幾條線段?
2.比較線段和角的數(shù)法是類似的。
3.利用數(shù)角的規(guī)律解答線段的第三圖。
五、總結(jié)
今天我們一起探索了一些數(shù)學(xué)知識中蘊含的規(guī)律。其實今天這堂課重要的并不僅僅是知識本身。重要的`是剛才我們一路走來一步步探索的歷程。在探索的道路上我們經(jīng)歷的郁悶、疑惑和收獲時的狂喜。回去后用我們今天研究角的總個數(shù)的方法你自己去研究一下數(shù)線段的問題,行嗎?
六、作業(yè)
按規(guī)律接著畫第四幅,并數(shù)出一共有多少條線段。再看看線段的總條數(shù)有什么規(guī)律?
一年級《數(shù)學(xué)樂園》優(yōu)秀教案 篇11
教學(xué)目標:
1、進一步理解、鞏固20以內(nèi)數(shù)的讀寫、數(shù)序、大小、組成和序數(shù)的含義,加深學(xué)生對數(shù)概念的理解。
2、進一步理解、鞏固本學(xué)期所學(xué)的知識,加深知識間的聯(lián)系。體驗整理知識的方法,初步形成歸納、整理知識的能力。
3、通過自主探索、合作交流,感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心和成功感。
教學(xué)重點:
20以內(nèi)數(shù)的讀寫、數(shù)序、大小、組成和序數(shù)的含義。
教學(xué)難點:
加深學(xué)生對數(shù)概念的理解。
教具準備:
課件、實物投影等。
教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境
師:同學(xué)們,經(jīng)過一個學(xué)期的學(xué)習(xí),同學(xué)們一定學(xué)到了許多知識,在數(shù)學(xué)方面,你都有哪些收獲?這節(jié)課我們就來整理一下吧。
學(xué)生獨立思考,學(xué)生交流。其他學(xué)生補充
板書課題:雪山樂園
——總復(fù)習(xí)
二、回顧整理
1、歸類、綜合。
引導(dǎo)學(xué)生對于所學(xué)內(nèi)容歸類
大約可以劃分為4個板塊的內(nèi)容。20以內(nèi)的數(shù)及加減法;分類、比較與位置;圖形與位置;統(tǒng)計初步知識。
2、欣賞雪山樂園。
師:在我們書上的最后一個單元,留給我們一幅美麗的圖畫——雪山樂園,請同學(xué)們欣賞?吹竭@幅美麗的圖畫,你想說什么?
3、提出數(shù)學(xué)問題。
在雪山樂園里,你都發(fā)現(xiàn)哪些數(shù)學(xué)問題?小組同學(xué)商量一下,你們最想提出那方面的問題?
學(xué)生思考,并在小組中交流。
4、復(fù)習(xí)20以內(nèi)數(shù)的認識。
(1)出示雪山樂園情境圖,提問:如果你到雪山樂園,最喜歡干什么? 談各自喜歡什么,交流匯報。
。2)師:在雪山樂園,有這么多同學(xué)打雪仗,你知道有多少個同學(xué)打雪仗嗎?讓我們數(shù)一數(shù)吧?
讓學(xué)生談?wù)勛约菏窃鯓訑?shù)的?
學(xué)生談?wù)勛约菏窃鯓訑?shù)的
。ǹ梢园错樞蛞粋一個地數(shù)或兩個兩個地數(shù)或一組一組地數(shù),還有其他方法。)
。3)師:你還想數(shù)什么?
自己一邊數(shù),一邊作記錄。
想一想:怎樣數(shù)能做到:既不漏數(shù),也不重復(fù)數(shù)
。4)師:我們今天來了11個同學(xué)滑雪。關(guān)于11,你都了解哪些知識?先讓學(xué)生獨立思考,然后小組內(nèi)交流。
小組內(nèi)交流,全班匯報交流。
數(shù)的順序:11的前面是10,后面是12。
數(shù)的組成:11是由1個十和1個一組成。
數(shù)位:11的十位是1,個位是1。
數(shù)的大。11比10大,比12小。
計數(shù)器 : 在計數(shù)器上表示11。
5、在玩滑雪的`小朋友中,有一個小朋友說,“我第一!边@里的第一與滑雪的有11個同學(xué)有什么不同?
說兩個第一有什么相同和不同。
匯報交流。
三、深化練習(xí)
1、第1題,教師出示1-20的卡片,讓學(xué)生說一說數(shù)的組成、數(shù)位,還可進行數(shù)的排序、大小比較等方面的鞏固活動。
學(xué)生說一說數(shù)的組成、數(shù)位,行數(shù)的排序、大小比較。
2、第2題,先讓學(xué)生數(shù)一數(shù)花生的個數(shù),完成連一連!巴恳煌俊,再讓學(xué)生觀察8個花生的顏色是按什么規(guī)律排列的,然后自己設(shè)計排列規(guī)律,涂上自己喜歡的顏色,涂完后在小組內(nèi)交流自己的想法。
學(xué)生數(shù)一數(shù)花生的個數(shù),完成連一連。
觀察8個花生的顏色是按什么規(guī)律排列的,然后自己設(shè)計排列規(guī)律,涂上自己喜歡的顏色,涂完后在小組內(nèi)交流自己的想法。
3、第3題是一道找規(guī)律的開放性練習(xí)題。練習(xí)時,可讓學(xué)生先觀察兩組數(shù)中所圈數(shù)的規(guī)律,然后把剩余部分圈完。還可讓學(xué)生按自己想得規(guī)律換顏色圈一圈,并相互交流,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性。
學(xué)生先觀察兩組數(shù)中所圈數(shù)的規(guī)律,然后把剩余部分圈完,還可按自己想得規(guī)律換顏色圈一圈,并相互交流
四、完善小結(jié)
本節(jié)課的學(xué)習(xí)你有什么新收獲?你表現(xiàn)怎樣?
自組評價談收獲及表現(xiàn)。
板書設(shè)計:
雪山樂園——20以內(nèi)數(shù)的認識
數(shù)的順序
11的前面是10,后面是12。
數(shù)的組成
11是由1個十和1個一組成。
數(shù)位:11的十位是1,個位是1。
數(shù)的大。11比10大,比12小。
【一年級《數(shù)學(xué)樂園》優(yōu)秀教案】相關(guān)文章:
數(shù)學(xué)一年級優(yōu)秀教案范文12-29
數(shù)學(xué)一年級下冊教學(xué)教案優(yōu)秀02-03
我的樂園作文優(yōu)秀12-07
我的樂園優(yōu)秀作文01-08
我的樂園的優(yōu)秀作文03-31