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電子產(chǎn)品對(duì)青少年有怎樣的危害
電子產(chǎn)品是以電能為工作基礎(chǔ)的相關(guān)產(chǎn)品,主要包括:手表、智能手機(jī)、電話、電視機(jī)、影碟機(jī)(VCD、 SVCD、DVD)、錄像機(jī)、攝錄機(jī)、收音機(jī)、收錄機(jī)、組合音箱、激光唱機(jī)(CD)、電腦、游戲機(jī)、移動(dòng)通信產(chǎn)品等。因早期產(chǎn)品主要以電子管為基礎(chǔ)原件故名電子產(chǎn)品。下面是小編整理的電子產(chǎn)品對(duì)青少年有怎樣的危害,歡迎閱覽。
深陷電子產(chǎn)品對(duì)青少年有怎樣的危害
當(dāng)今世界已興起善用電子媒體的浪潮。而電子平臺(tái)歷來(lái)就像一把雙刃劍,既可便捷的查找學(xué)習(xí)資料、掌握有效的學(xué)習(xí)資訊。
同時(shí),電子媒體上視頻與游戲隱患對(duì)于小孩、學(xué)生的危害也一直困擾著家長(zhǎng)、社會(huì)。當(dāng)這些隱患開(kāi)始越來(lái)越明顯的影響你的孩子、學(xué)生的生活、學(xué)習(xí)時(shí),家長(zhǎng)、老師和社會(huì)改如何選擇,又做些什么呢?
學(xué)生使用電子產(chǎn)品對(duì)學(xué)習(xí)幫助很有限,而帶來(lái)的負(fù)面效應(yīng)卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)帶來(lái)的幫助。
三方面測(cè)青少年是否陷網(wǎng)癮
值得指出的是,“現(xiàn)在”的網(wǎng)癮不再是指學(xué)生去網(wǎng)吧上網(wǎng)通宵的不良嗜好,而是指對(duì)電子對(duì)電子產(chǎn)品的依賴和沉迷。專家們通常從三個(gè)方面(三個(gè)級(jí)數(shù))去判斷青少年兒童對(duì)網(wǎng)絡(luò)的迷戀程度:
其一,控制程度:是否可控制自己、只是把電子產(chǎn)品作為使用工具,還是被電子產(chǎn)品現(xiàn)象控制、影響生活?
其二,參與者的沖動(dòng)性:是否經(jīng)常想著下一次上網(wǎng)、不愿意與家人交流?
其三,參與者的戒斷性:不能上網(wǎng)時(shí)出現(xiàn)了身心異常癥狀。
危害一:電子平臺(tái)導(dǎo)致以自我為中心
視頻與電子游戲引起的青少年隱患問(wèn)題早已成為一個(gè)社會(huì)問(wèn)題。對(duì)于最易受環(huán)境影響的青少年來(lái)講,電子平臺(tái)容易導(dǎo)致他們選擇視像活動(dòng)多于選擇現(xiàn)實(shí)生活的交流,因而缺乏合理的人倫溝通能力,形成自我中心及消耗取向。
電子平臺(tái)并非中性,而是充斥著娛樂(lè)和游戲性質(zhì),包括多色彩、節(jié)奏快、方便等吸引人的元素,從而驅(qū)使人產(chǎn)生“快”、“多”“新”的消耗(費(fèi))主義取向,令參與者在“領(lǐng)略”這個(gè)平臺(tái)的方便、快捷、娛樂(lè)好處的同時(shí),受到負(fù)面影響:例如會(huì)刺激人的消費(fèi)欲和占有欲,使參與者易養(yǎng)成自私性格、只顧個(gè)人需要、缺乏待人接物的鍛練、沒(méi)有耐心、扭曲孩子的認(rèn)知等等。
危害二:電子廣告混淆產(chǎn)品與人的價(jià)值
一些電子廣告的推銷手法無(wú)異于玩弄消費(fèi)者的心情,把產(chǎn)品的價(jià)值誤導(dǎo)為人的價(jià)值——將產(chǎn)品渲染成‘人的身份象征’,誤導(dǎo)了一些自尊心弱的人、或?qū)σ恍┖茉谝馊思以鯓涌醋约旱娜,令這些人花我的錢、買我不需要的東西,炫耀給我不喜歡的人看!
例如小轎車是載客代步的運(yùn)輸工具,無(wú)論什么款式的小轎車其功能都莫過(guò)于此,但后來(lái)為了競(jìng)爭(zhēng),汽車的顏色和花款就多了起來(lái),而廣告卻把時(shí)尚、身份等等掛鉤。
危害三:電子產(chǎn)品帶來(lái)身心健康問(wèn)題
1、網(wǎng)癮對(duì)人體生理的危害:
1)失眠,或睡眠質(zhì)量差,令健康打折扣(尤其青少年的發(fā)育基本都是在睡眠時(shí)間發(fā)生);
2)大小便失調(diào):坐的時(shí)間太長(zhǎng)——電子產(chǎn)品的目的就是讓人久坐;
3)眼睛干燥——被光線刺激嚴(yán)重。
2、網(wǎng)癮對(duì)人類精神的危害包括如下方面:
1)自我處理情緒能力減低——電子產(chǎn)品人人誤認(rèn)為會(huì)令自我不好的情緒減低(從短視角度來(lái)看玩游戲似乎永遠(yuǎn)令人快慰,上網(wǎng)給人錯(cuò)覺(jué)是能醫(yī)百病,猶如在世華佗,其實(shí)減少了青少年實(shí)際面對(duì)學(xué)習(xí)處理情緒的能力(面對(duì)面溝通可參與關(guān)系、情緒);
2)減低善用“創(chuàng)意”的機(jī)會(huì)——所有創(chuàng)意都是在寧?kù)o的空間、沒(méi)有干擾的情況下產(chǎn)生。
學(xué)者呼吁青少年盡量遠(yuǎn)離電子產(chǎn)品
美國(guó)麻省理工大學(xué)的教授如今不鼓勵(lì)學(xué)生帶電子設(shè)備、儀器帶到學(xué)校(該校在2000年初時(shí)曾鼓勵(lì)學(xué)生使用電腦),認(rèn)為學(xué)生使用電子產(chǎn)品對(duì)學(xué)習(xí)幫助很有限,唯一好處就是找資料快、對(duì)老師方便。
學(xué)生用電腦、手機(jī)等直接找資料搜答案,而不是觀察、思考、溝通等,減低了學(xué)術(shù)交流的機(jī)會(huì),不能夠?qū)⒅R(shí)與智慧融合在一起。
學(xué)術(shù)界也有眾多文章書(shū)籍、分析視頻和電子游戲?qū)θ说牡赖隆⑿睦懋a(chǎn)生的不良影響。例如,《心里科學(xué)》雜志:有關(guān)暴力視頻游戲?qū)粜孕袨、好斗、生理覺(jué)醒和遵守社會(huì)道德準(zhǔn)則的影響。《應(yīng)用發(fā)展心理學(xué)》:電視廣告、親子沖突與不快樂(lè)對(duì)兒童的影響!秲嚎坪颓嗌倌赆t(yī)學(xué)檔案》:青少年玩電子游戲與其他活動(dòng)所花費(fèi)時(shí)間的關(guān)系!秲嚎啤罚哼^(guò)度玩電腦游戲和看電視對(duì)學(xué)齡兒童睡眠模式和記憶力的影響等等。
如何減低青少年使用電子產(chǎn)品?
青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)或打游戲代表家庭關(guān)系非常遙遠(yuǎn)。家長(zhǎng)不妨嘗試以下方式來(lái)幫助孩子遠(yuǎn)離電子產(chǎn)品。
1、增加現(xiàn)實(shí)生活的接觸,建立良好的人際關(guān)系;
2、堅(jiān)持親子溝通,在享受家庭之樂(lè)時(shí)拿走所有電子媒體;
3、改善生活方式:需要時(shí)間日積月累,去增加親子間非電子活動(dòng)的共同興趣及樂(lè)趣,例如:踢足球、打網(wǎng)球、聽(tīng)音樂(lè)、閱讀、登山、游泳、等等
4、現(xiàn)在的家庭,“家庭網(wǎng)民化”愈發(fā)明顯!拔医(jīng)?匆(jiàn)很多父母,一邊帶孩子,一邊自己就玩著手機(jī)游戲,孩子耳濡目染,很快就學(xué)會(huì)了!绷硗,無(wú)論是學(xué)校,還是周邊的環(huán)境,身邊的同學(xué)和朋友都在玩著手機(jī)游戲,無(wú)形之中在孩子內(nèi)心形成了攀比意識(shí)。
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