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心得體會

新課改教學(xué)心得體會

時間:2023-03-16 19:32:58 心得體會 我要投稿

2023年新課改教學(xué)心得體會

  我們在一些事情上受到啟發(fā)后,不妨將其寫成一篇心得體會,讓自己銘記于心,通過寫心得體會,可以幫助我們總結(jié)積累經(jīng)驗(yàn)。那么心得體會該怎么寫?想必這讓大家都很苦惱吧,下面是小編為大家收集的2023年新課改教學(xué)心得體會,希望對大家有所幫助。

2023年新課改教學(xué)心得體會

  信息技術(shù)課程與其它學(xué)科相比,有很強(qiáng)的實(shí)踐性,是一門集知識性和技能性于一體的基礎(chǔ)課程。信息技術(shù)同時也是一門工具學(xué)科,是為它學(xué)科的學(xué)習(xí)服務(wù)的,同時也是獲取知識和住處的重要途徑之一。因此,信息技術(shù)課不該僅是教會學(xué)生基本的操作,而是讓學(xué)生在信息技術(shù)的環(huán)境下掌握學(xué)習(xí)的方法,從而嘗試解決生活和學(xué)習(xí)中遇到的困難。

  我從三個方面做探討,以拋磚引玉。

  一、任務(wù)驅(qū)動,以問題促學(xué)習(xí)

  電腦知識的更新是最快的,不管是硬件還是軟件。那么我怎么去應(yīng)付電腦知識的快速發(fā)展呢?這就要求信息技術(shù)教師不但要教會學(xué)生目前的知識而且要教會學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門的方法。而“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生在密切聯(lián)系學(xué)習(xí)、生活和社會實(shí)際的有意義的“任務(wù)”情境中,通過完成任務(wù)來學(xué)習(xí)知識、獲得技能、形成能力、內(nèi)化倫理。因此,要注意任務(wù)的情境性、有意義性、可操作性;任務(wù)大小要適當(dāng)、要求應(yīng)具體,各任務(wù)之間還要相互聯(lián)系,形成循序漸進(jìn)的梯度,組成一個任務(wù)鏈,以便學(xué)生踏著任務(wù)的階梯去建構(gòu)知識。

  教學(xué)中的兩個實(shí)例:

  實(shí)例一:在如學(xué)生PowerPoint時,給學(xué)生的任務(wù)是制作本班為主題的演示文稿,給學(xué)生的素材是最近在運(yùn)動會和超野賽上的精彩瞬間。在完成這個任務(wù)的過程中,學(xué)生們個個都帶這十足的好奇心和疑惑,積極主動地參與實(shí)踐,在總結(jié)中同學(xué)們紛紛發(fā)言,搶著展示自己的作品,課堂氣氛十分活躍。

  實(shí)例二:在最近九年級的VB程序設(shè)計(jì)課上有一節(jié)是制作萬年歷小時鐘,先給學(xué)生一仆低起點(diǎn)的小任務(wù),就是僅顯示當(dāng)前時間,學(xué)生完成后再提出顯示日期和時間,最后提出更高的任務(wù)是不僅能顯示日期和時間,而且能使用繼續(xù)和暫停按鈕控制小時鐘的發(fā)生。

  事實(shí)證明,這種低起點(diǎn)、小步子的教學(xué)任務(wù)能照顧能絕大多數(shù)的學(xué)生,同時,是對問題導(dǎo)學(xué)、當(dāng)堂達(dá)標(biāo)的教學(xué)模式活學(xué)活用。

  二、動手實(shí)踐,自主學(xué)習(xí)

  信息技術(shù)課實(shí)踐性很強(qiáng),學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學(xué)生能力的手段之一。利用電腦本身自有的特點(diǎn),能夠培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)新意識。如教學(xué)完畫圖軟件后,可以讓學(xué)生自由創(chuàng)作作品;教學(xué)Word的插入圖片時,可以以插入自己在圖圖軟件中完成的作品。講解了如何操作后,學(xué)生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的作品。可以說利用電腦能充分培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。

  中學(xué)生對游戲特別感興趣,而計(jì)算機(jī)正具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據(jù)這一特點(diǎn),可以把計(jì)算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。例如七年級有很多學(xué)生對鍵盤和鼠標(biāo)的操作不熟練,練習(xí)指法是一件非?菰锏氖,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但不愿學(xué),反而產(chǎn)生厭倦情緒。我在教學(xué)中就采取游戲的方法,先讓學(xué)生玩紙牌游戲和《金山打字通》,學(xué)生在玩游戲的過程中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練好指法。老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真,經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們的操作就輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)知識。

  三、學(xué)以致用,多學(xué)科整合

  計(jì)算機(jī)可以改變學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中就應(yīng)該讓學(xué)生“把所學(xué)的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識和基本操作應(yīng)用于日常學(xué)習(xí)和生活之中”。因此,在計(jì)算機(jī)的教學(xué)過程中就必須與其他學(xué)科結(jié)合起來,讓學(xué)生自覺做到“學(xué)有所用”。如在教學(xué)Word時,結(jié)合學(xué)生實(shí)際,讓他們用計(jì)算機(jī)進(jìn)行作文創(chuàng)作、修改等;教學(xué)畫圖軟件時,讓他們配合美術(shù)課,進(jìn)行實(shí)際的繪畫;在教學(xué)上網(wǎng)時,結(jié)合數(shù)學(xué)、語文、英語等學(xué)科,查找自己需要了解的知識……這樣,使學(xué)生在學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)過程中完成其他學(xué)習(xí)任務(wù),讓學(xué)生感到計(jì)算機(jī)知識的重要性和實(shí)用性,培養(yǎng)了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,增長了學(xué)生的知識面,也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學(xué)生全面發(fā)展。

  總之,信息技術(shù)日新月異,為了緊跟科技的發(fā)展,中學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)方法也應(yīng)隨之調(diào)整。教學(xué)是一門藝術(shù),信息技術(shù)教學(xué)還需要我們共同努力,共同探討,共同完善。

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