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研究動(dòng)畫(huà)片中視聽(tīng)語(yǔ)言的內(nèi)涵、特性及實(shí)際運(yùn)用畢業(yè)論文
大家喜歡看動(dòng)畫(huà)片嗎,那喜歡的同學(xué)了解視聽(tīng)語(yǔ)言的內(nèi)涵嗎,小編給大家整理了一篇關(guān)于動(dòng)畫(huà)片視聽(tīng)語(yǔ)言的論文,僅供大家參考和閱讀。
一 視聽(tīng)語(yǔ)言的內(nèi)涵
影視動(dòng)畫(huà)是一種視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)交互而產(chǎn)生的綜合藝術(shù)形式,它通過(guò)媒體的傳播向觀(guān)眾傳達(dá),各種故事內(nèi)容及還原真實(shí)場(chǎng)景的再現(xiàn),影視動(dòng)畫(huà)中的視聽(tīng)語(yǔ)言是一部作品中的靈魂,它使用帶有總結(jié)性的文字內(nèi)容,將畫(huà)面中的各種含義傳達(dá)給影片的觀(guān)看者。影視動(dòng)畫(huà)中的視聽(tīng)語(yǔ)言,是作為一種大眾傳媒體系中的特殊符號(hào)類(lèi)型長(zhǎng)久存在的,同時(shí)它也是影片創(chuàng)作時(shí)的一種必要的技術(shù)方法。作為一種獨(dú)特的藝術(shù)形態(tài),影視動(dòng)畫(huà)中的視聽(tīng)語(yǔ)言主要利用各種鏡頭的取景和編制將合理的聲音與畫(huà)面有效的銜接起來(lái)。其主要特征表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面之中:首先,視聽(tīng)語(yǔ)言是通過(guò)導(dǎo)演及編劇以及籌備一部影片誕生的全部劇組人員,將現(xiàn)實(shí)生活中的一些故事,一些事件進(jìn)行節(jié)選,再通過(guò)影視動(dòng)畫(huà)的專(zhuān)業(yè)技術(shù)手段進(jìn)行復(fù)現(xiàn),展現(xiàn)在銀幕上與觀(guān)眾進(jìn)行交流。第二,影視動(dòng)畫(huà)中的視聽(tīng)語(yǔ)言性質(zhì)與現(xiàn)實(shí)生活中的語(yǔ)言習(xí)慣是有本質(zhì)的不同的,一部影片中的視聽(tīng)語(yǔ)言由背景、音樂(lè)及畫(huà)面色彩所組成,并不是像現(xiàn)實(shí)生活中人們談話(huà)用到語(yǔ)言形式。第三,影視動(dòng)畫(huà)中的視聽(tīng)語(yǔ)言利用組成影片的各種要素,如場(chǎng)地內(nèi)容的切換,背景顏色的變化,來(lái)表現(xiàn)劇本中的各種情節(jié)及不同人物之間的關(guān)系和當(dāng)時(shí)當(dāng)境的情緒等活動(dòng)。作為一部影片中獨(dú)特的語(yǔ)言敘事手法,其本身就是一門(mén)深刻的專(zhuān)業(yè)技術(shù)知識(shí),作為一名從事影視動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的人員,如果不了解和重視視聽(tīng)語(yǔ)言的構(gòu)成方法,是不能進(jìn)行一部影片的制作何編輯的,更無(wú)從談起去創(chuàng)作一部受觀(guān)眾喜愛(ài)的影視動(dòng)畫(huà)作品的。
二 動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言的藝術(shù)特性
動(dòng)畫(huà)作品作為影視創(chuàng)作中的一個(gè)重要部分,它從誕生之初就集合了繪畫(huà)藝術(shù)、音樂(lè)藝術(shù)及語(yǔ)言文字藝術(shù)等多種學(xué)科知識(shí),將影視工作者想要表現(xiàn)的意圖,通過(guò)獨(dú)特的表現(xiàn)手法,利用電影熒幕向大眾進(jìn)行傳播,這種表現(xiàn)形式深受各類(lèi)觀(guān)眾的喜愛(ài)。想要從事動(dòng)畫(huà)影視作品的創(chuàng)作就必須對(duì)動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言的藝術(shù)特性,進(jìn)行深入的了解和學(xué)習(xí)。動(dòng)畫(huà)作品中的視聽(tīng)語(yǔ)言形式相較于其他影視傳媒形式而言,其主要特征突顯在以下幾個(gè)方面:
(一)動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)元素的虛擬性
多大數(shù)動(dòng)畫(huà)作品是針對(duì)兒童觀(guān)眾來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作的,作品中充斥著各種科幻,幻想的故事情節(jié),其中的視聽(tīng)元素也是圍繞著這一主題來(lái)進(jìn)行編撰的,在創(chuàng)作風(fēng)格上也依托這一中心思想來(lái)達(dá)到畫(huà)面色彩夸張,人物動(dòng)作形式強(qiáng)烈,語(yǔ)言文字配音怪誕,場(chǎng)景虛構(gòu)及故事情節(jié)離奇等,促使了動(dòng)畫(huà)片成為了虛構(gòu)影視藝術(shù)作品中的典范。觀(guān)眾常在電影和電視劇中見(jiàn)到的情節(jié)設(shè)置,大多依靠真實(shí)的場(chǎng)景,真實(shí)的角色表演,真實(shí)的音樂(lè)音效組合來(lái)展現(xiàn)劇本的內(nèi)容,而動(dòng)畫(huà)作品卻以其場(chǎng)景虛擬性、角色夸張性、語(yǔ)言配音獨(dú)特使其獨(dú)樹(shù)一幟,經(jīng)過(guò)近幾十年的淬煉成為了影視藝術(shù)中的奇葩。
(二)動(dòng)畫(huà)鏡頭語(yǔ)言的豐富性
在現(xiàn)今流行的動(dòng)畫(huà)作品在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),大多是不存在真實(shí)的攝像機(jī)鏡頭的,動(dòng)畫(huà)片中的各個(gè)場(chǎng)景及角色人物的鏡頭切換,皆是來(lái)源于動(dòng)畫(huà)片設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作而虛擬產(chǎn)生的。也正因?yàn)榇藙?dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作不受傳統(tǒng)影視作品的硬件條件的限制,可以無(wú)制約的在影片中加入各種難度、各種角度、各種類(lèi)型的鏡頭展現(xiàn),可謂是動(dòng)畫(huà)片中的鏡頭語(yǔ)言琳瑯滿(mǎn)目,豐富之極。也正因?yàn)閯?dòng)畫(huà)鏡頭語(yǔ)言的豐富性,才使現(xiàn)今的動(dòng)畫(huà)片越來(lái)越好看,觀(guān)眾越來(lái)越愛(ài)看,從事動(dòng)畫(huà)的鏡頭設(shè)計(jì)師才更有魄力進(jìn)行動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作。
(三)動(dòng)畫(huà)鏡頭編輯的獨(dú)特性
在一部動(dòng)畫(huà)影視作品即將完成的最后一步中,對(duì)影片編輯的工作者有較高的要求,從事動(dòng)畫(huà)片的剪輯,不僅是完善劇本的重要手段,更是對(duì)此部作品創(chuàng)作風(fēng)格來(lái)進(jìn)行把控有效的方法,以及通過(guò)剪輯的方法來(lái)安排故事的情節(jié)發(fā)展,從而達(dá)到動(dòng)畫(huà)片的專(zhuān)場(chǎng)效果。這里值得著重論述的是動(dòng)畫(huà)作品中的技巧性轉(zhuǎn)場(chǎng)和非技巧性轉(zhuǎn)場(chǎng)形式。所謂的技巧性轉(zhuǎn)場(chǎng)形式是指,動(dòng)畫(huà)編輯工作者利用后期的剪輯再制作,帶給畫(huà)面情節(jié)淡入、淡出或重合、分割、折疊畫(huà)面來(lái)完成影片的轉(zhuǎn)場(chǎng),而非技巧性轉(zhuǎn)場(chǎng)形式是指,動(dòng)畫(huà)編輯工作者利用鏡頭的切換,直接將畫(huà)面轉(zhuǎn)場(chǎng),以此來(lái)達(dá)到影片故事情節(jié)的要求。盡管大多數(shù)動(dòng)畫(huà)作品中不存在真正的鏡頭切換,但通過(guò)對(duì)畫(huà)面的后期制作,是編輯出一部具有強(qiáng)烈的影片創(chuàng)作風(fēng)格特點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)作品的重要條件。我們可以這樣說(shuō),充斥在影片中的各種編輯形式操控著故事情節(jié)的進(jìn)展,形成了一種獨(dú)特的動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)風(fēng)格,對(duì)一部動(dòng)畫(huà)片的影響是無(wú)法取代的。
三 視聽(tīng)語(yǔ)言在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中的應(yīng)用
影視動(dòng)畫(huà)作品中的視聽(tīng)語(yǔ)言主要由三大部分組成,畫(huà)面、音效、以及幕后影片的剪輯,通過(guò)這三大部分的組成,我們不難清楚的知道動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言包涵內(nèi)容的重要性,以及這三大部分組成在一部動(dòng)畫(huà)片中的重要組成價(jià)值,F(xiàn)今的動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)是一門(mén)多學(xué)科交叉的綜合性學(xué)科,它所包涵的知識(shí)面非常的廣闊,如果想要得到一部成功的動(dòng)畫(huà)作品,在此之內(nèi)的視聽(tīng)語(yǔ)言這個(gè)重要環(huán)節(jié)是不可或缺的一環(huán),只有掌握好動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言的創(chuàng)作實(shí)踐方法,才能對(duì)動(dòng)畫(huà)片的創(chuàng)作有一個(gè)較好的把控開(kāi)端。
(一)視聽(tīng)語(yǔ)言中的角色塑造
現(xiàn)階段動(dòng)畫(huà)中的角色塑造與視聽(tīng)語(yǔ)言的結(jié)合,已經(jīng)到了相輔相成缺一不可的境地了。我們知道一部動(dòng)畫(huà)片是以不同畫(huà)面的組合所構(gòu)成的,畫(huà)面上出現(xiàn)的各個(gè)角色,都擁有各自不同的性格,不同的語(yǔ)言生活環(huán)境。在視聽(tīng)語(yǔ)言中一個(gè)成功角色的塑造,代表著一部動(dòng)畫(huà)片的主題思想和創(chuàng)作內(nèi)容,影片通過(guò)不同的角色組合來(lái)完成整部動(dòng)畫(huà)片的敘事情節(jié),并以此來(lái)獲得觀(guān)眾對(duì)影片的認(rèn)可,甚至激發(fā)觀(guān)眾的共鳴,所以說(shuō)在動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言中角色的塑造是有著無(wú)可取代的地位的。
一名耳熟能詳?shù)貏?dòng)畫(huà)角色的出現(xiàn),不但要有令人過(guò)目不忘的面貌、個(gè)性突出的性格,更重要的是圍繞在角色周邊的視聽(tīng)語(yǔ)言的襯托,只有角色與周邊影像要求全方面的結(jié)合,才能使一部動(dòng)畫(huà)片精彩疊加,同時(shí)也為動(dòng)畫(huà)片的成功奠定了重要的基礎(chǔ)。動(dòng)畫(huà)片的世界是一個(gè)虛擬的世界,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師擁有任由其想象自由發(fā)揮的空間。塑造一名成功的動(dòng)畫(huà)角色,仍需以現(xiàn)實(shí)中的人物性格為創(chuàng)作原型,在現(xiàn)實(shí)中一切積極向上或是標(biāo)新立異的希翼理想,都能通過(guò)不同的動(dòng)畫(huà)角色,加以視聽(tīng)語(yǔ)言的輔助,體現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)的世界之中。動(dòng)畫(huà)片中的角色,不但需要賦予其鮮活的生命,更需要帶有與現(xiàn)實(shí)生活中的人物相似的表情及心理特征,在這個(gè)幻想的空間里,一切有生命的與無(wú)生命的個(gè)體,都可以像現(xiàn)實(shí)生活中的人們那樣暢快的交談,并表達(dá)各自的思想和看法。擬人手法的運(yùn)用是視聽(tīng)語(yǔ)言的重要結(jié)合方法之一,主要體現(xiàn)為動(dòng)畫(huà)角色與人的外貌、表情、行為的相似之處。在深層次上,體現(xiàn)為動(dòng)畫(huà)角色身上所反映出的真實(shí)人性。
(二)視聽(tīng)語(yǔ)言的鏡頭使用
在視聽(tīng)語(yǔ)言中鏡頭的使用是具有一定的敘事情節(jié)指導(dǎo)作用的。首先是景別,不同的景別在人的心理和情感中都會(huì)產(chǎn)生不同的投射與感受,根據(jù)攝影機(jī)與被攝物體之間的距離和所用鏡頭焦距的長(zhǎng)短,景別分為大全景、全景、中景、近景和特寫(xiě)。巨大的場(chǎng)景描寫(xiě)不但可以展現(xiàn)動(dòng)畫(huà)片的全景及交代故事發(fā)生的地點(diǎn),而且可以給觀(guān)眾身臨其境的感受。如《瘋狂原始人》中大全景的環(huán)境全貌,展現(xiàn)了數(shù)萬(wàn)年前地球遼闊的宏偉氣勢(shì)。對(duì)一些戈壁及懸崖的全景以及中景的鏡頭,又給人一種身臨其境的感官享受,特別是其中近景和特寫(xiě)鏡頭對(duì)一些天馬行空幻臆想出的植物的細(xì)膩描繪,更是成為了所有觀(guān)影者的視覺(jué)中心。
這里值得說(shuō)明的是,首先,取景的級(jí)別越大,需要?jiǎng)赢?huà)設(shè)計(jì)師們考慮的環(huán)境因素也就越多,取景越小,需要?jiǎng)赢?huà)設(shè)計(jì)師們強(qiáng)調(diào)的局部因素也就越細(xì)。其次是動(dòng)畫(huà)片中的取景角度設(shè)置,眾所周知現(xiàn)今很多動(dòng)畫(huà)片中是不存在真正的攝像機(jī)的,但組成影視作品的基本技巧就是,通過(guò)不同的畫(huà)面角度及鏡頭分割來(lái)引領(lǐng)觀(guān)眾的觀(guān)影視角,并使觀(guān)眾對(duì)鏡頭中的人物有自己感官上的認(rèn)識(shí)。最后是畫(huà)面的場(chǎng)景及角色的運(yùn)動(dòng)處理,如果想要充分的表現(xiàn)出場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng)及角色的運(yùn)動(dòng),并將兩者合理的編排在一起,就要求鏡頭的對(duì)兩者進(jìn)行合理的編排,在使用運(yùn)動(dòng)鏡頭的過(guò)程中,由于鏡頭需要經(jīng)過(guò)剪輯處理,會(huì)存在畫(huà)面中主體位置發(fā)生變化的問(wèn)題,于是就容易產(chǎn)生人物位置與空間關(guān)系的混淆,這就是“軸線(xiàn)”問(wèn)題,通過(guò)遵循“軸線(xiàn)”原則,可以保證空間感的一致性,前后鏡頭中物體的相對(duì)位置不發(fā)生變化。這也是在動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言中值得多加關(guān)注的要點(diǎn)。
(三)視聽(tīng)語(yǔ)言的鏡頭剪輯
對(duì)視聽(tīng)語(yǔ)言鏡頭的剪輯,是控制一部動(dòng)畫(huà)片的敘事情節(jié)、畫(huà)面節(jié)奏及聲像運(yùn)動(dòng)的重中之重。一部動(dòng)畫(huà)片的制造仍是離不開(kāi)影視蒙太奇的創(chuàng)作手法的,在影片創(chuàng)作之初,通過(guò)眾多不同的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師,來(lái)進(jìn)行畫(huà)面的風(fēng)格設(shè)計(jì),盡管每個(gè)設(shè)計(jì)師的技術(shù)和創(chuàng)作靈感都非常過(guò)人,但如將其全部拼接在一起,仍顯有許多不足之處,這樣就很難整體的得到一部?jī)?yōu)秀的影視動(dòng)畫(huà)作品,但通過(guò)影片后期的剪輯,從新合理的將不同的畫(huà)面進(jìn)行排列組合,填補(bǔ)出現(xiàn)在視聽(tīng)語(yǔ)言中的不足之處,就能最大程度上使觀(guān)影者得到感觀(guān)上的愉悅以及藝術(shù)上的享受,讓人體會(huì)到作品創(chuàng)作者構(gòu)思的巧妙。
動(dòng)畫(huà)片作為影視作品中的一種創(chuàng)作類(lèi)型,是離不開(kāi)鏡頭的剪輯的,視聽(tīng)語(yǔ)言的剪輯,可以直接將畫(huà)面的聲像場(chǎng)景進(jìn)行拼接組合或是轉(zhuǎn)場(chǎng)變格。這里值得著重論述的是,在動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言中常出現(xiàn)的變格剪輯,變格剪輯是指動(dòng)畫(huà)后期編輯,對(duì)正在運(yùn)作中的角色及時(shí)空關(guān)系進(jìn)行變格化處理,塑造出有別常理的帶有夸張強(qiáng)調(diào)的角色及放大縮小的場(chǎng)景特征,運(yùn)用這樣手法來(lái)渲染敘事情節(jié)的各種氣氛和表現(xiàn)內(nèi)容。當(dāng)然存在于視聽(tīng)語(yǔ)言之中變格剪輯的方法還有很多,如升格剪輯(慢鏡頭剪輯)、降格剪輯(快鏡頭剪輯)、定格剪輯、倒放剪輯和重放等剪輯方法,都是一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)片中合理安排編輯視聽(tīng)語(yǔ)言的重要手段。
四 結(jié)語(yǔ)
影視動(dòng)畫(huà)中的視聽(tīng)語(yǔ)言的研究,現(xiàn)在在國(guó)際上和我國(guó)國(guó)內(nèi),都還一直處在前階段發(fā)展時(shí)期。因此,影視動(dòng)畫(huà)的視聽(tīng)語(yǔ)言的可研究和探索的空間非常豐富,其理論的完善與系統(tǒng)化同樣具有很高的指導(dǎo)意義及推廣價(jià)值。新的世紀(jì),影視動(dòng)漫藝術(shù)的步伐跨進(jìn)了一個(gè)前所未有的新時(shí)期,研究和探索新時(shí)期影視動(dòng)畫(huà)中視聽(tīng)語(yǔ)言的規(guī)律,特別是當(dāng)代現(xiàn)實(shí)生活中語(yǔ)境下的影視動(dòng)畫(huà)視聽(tīng)語(yǔ)言規(guī)律,是每一個(gè)影視動(dòng)畫(huà)研究者和創(chuàng)作者們,需要披肝瀝膽為之付出一生的恢宏大業(yè)。為此讓我們相互共勉,開(kāi)拓創(chuàng)新!
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