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app項目總結報告
app項目總結報告【1】
做了幾個android企業(yè)應用項目后,總結了項目的基本開發(fā)步驟,希望能夠交流。
一 應用規(guī)劃: ※確定功能。
※必須的界面及界面跳轉的流程。
※需要的數據及數據的來源及格式。
※是否需要服務端支持。
※是否需要本地數據庫支持。
※是否需要特殊權限。
※是否需要后臺服務。
二 架構設計: ※分層。
※網絡連接。
※數據處理-xml、domain。
※封裝Activity。
三 界面設計: ※主界面確定。
※模塊界面、列表、查看、編輯界面。
※菜單、按鈕、對話框、提示信息。
※界面總體顏色。
四 數據操作和存儲: ※數據來源。
※數據類型。
※存儲方式。
五 業(yè)務實現(xiàn): ※客戶端業(yè)務解析。
六 頁面跳轉:
※每個頁面間的跳轉。
※菜單、按鈕、事件等。
app項目總結報告【2】
當前任職互聯(lián)網公司手機APP的專職項目經理,回顧以往的經歷,對自己進行總結,也希望對閱讀的人有所幫助。
先介紹下我的職業(yè)路線:測試工程師—>技術支持工程師兼測試工程師(后面簡稱技測)—>技測部門主管—>技術支持部門主管—>客戶項目經理—>研發(fā)項目經理
之前的工作經歷讓我從不同層面有所收獲,在做測試時,除了測試知識外,需要有足夠的耐心,描述問題既要簡潔又要符合邏輯;在做技術支持時,因為要直接面對客戶,要學會溝通技巧,包括口頭和文字溝通,要抗的住來自己客戶和內部的壓力;
做部門主管,要關注的是團隊發(fā)展和管理,學會了管理要因人而異,有人渴望知識,有人希望被尊重,有人喜歡耍小聰明,有人喜歡偷點懶…… 對上要知道領導關注哪些方面,定期總結,匯報及時且有效。
以上的經歷,在項目管理工作中有很大的幫助。
做了將近兩年的專職項目經理,分別經歷了職能型和矩陣型的組織架構。
在職能型的結構中,我的團隊中包含了這樣幾種角色:研發(fā)、測試、技術支持,有專門的產品人員對接,但不向我匯報。
在這樣的團隊中,從客戶提出需求到最終交付,執(zhí)行迅速,減少了部門之間的協(xié)商、優(yōu)先級調整以及不必要的溝通成本,項目經理對所有決策和結果負責,我個人喜歡這種結構。
在矩陣組織中,我一人負責5條產品線的項目管理,更多的是關注各條產品線能否按照計劃完成,處理過程中遇到的問題,有項目相關的、做隊員思想工作的。
對于項目管理來講,矩陣型組織中,項目經理權利有限,難以施展。
需要向各個職能部門申請資源,很多時候的使用的是參考權利。
權利與責任是相匹配的,在矩陣型組織中,項目經理的成就感差。
下面說說做手機APP的一些成長吧。
最初我們做的是iphone的app,經歷了兩個多月的研發(fā)和測試,終于在年底前提交審核了,可是無論如何你也想象不到,我們第一版通過審核的過程是多么的煎熬。
提審前查了好些資料,大部分是關于提審注意事項,也咨詢了有這方面經驗的同事,仍舊是被拒4次,前兩次被拒蘋果給描述的問題很明顯,改了。
后兩次被拒的原因前后矛盾,我們不知所措,最后忍痛去掉了改功能才得以通過。
在之后的版本升級時,打開了這個功能很快審核通過了。
首個版本審核,花掉一個多月的時間。
有了iphone上的經驗,之后的ipad版app進展較為順利,一審由于名稱問題被拒,盡管同類產品命名結構是一樣的。
蘋果的規(guī)矩是讓人摸不著頭腦的。
兩個月后我們開始了android平臺上的同類app開發(fā),這個項目從一開始就犯了一個嚴重的錯誤,其帶給我們的教訓是慘痛的。
由于這三個版本的app功能、交互都是一樣的,設計、測試、運營都是同一個團隊,不同的是開發(fā)人員不同,且安卓的開發(fā)人員是新招的。
這個項目開始,我提出了讓產品進行需求講解,但項目組內大部分人認為不需要進行產品需求講解,因為之前iphone和ipad的版本都做過了,也都很熟悉,最終我讓步了,同意產品提出的方案,產品和研發(fā)私下溝通講解。
結果在項目執(zhí)行到中后期時,項目出現(xiàn)了嚴重的delay,原因是研發(fā)對于產品需求沒吃透,做的過程中需要頻繁與產品確認需求細節(jié),有些功能不符合產品要求,研發(fā)估期不準確等,當時如果再按照之前的做法繼續(xù)下去,項目根本不可控,何時能完工也不能確定。
經過討論,花了三個晚上,產品、測試、研發(fā)一起逐條過測試用例,一來確認測試方案正確性,一方面更細致的讓研發(fā)了解產品需求,經過這個過程后,進行了一系列補救措施以及趕工,需求細節(jié)補充,用例修改,需求變更等,通過大家一致努力,最終項目晚了兩周上線。
通過這幾個項目,總結如下:
1、新領域項目,首先要弄清楚這個項目需要哪些角色參與,每個角色的工作是什么,以前所遵循的流程是什么。
尤其對于空降的項目經理,要先了解這些內容,不要一上來就改變,除非大家認為急需改變的地方。
待項目跑起來后,再不斷修正流程,這期間一定要勤于溝通。
2、在矩陣型組織中,要善于運用參考權利,建立自己的威信,否則后續(xù)工作開展會遇到很多麻煩。
如果這時再去求助于上司,只會讓領導覺得你太弱了。
3、項目經理不一定要強勢,強勢的項目經理有時候會引起團隊成員的抵觸。
在整個項目組中,項目經理最能用客觀的眼光去看待問題的,要做到對事不對人。
4、原則問題不可以讓步,這種讓步會帶來無盡的困擾,且補救成本巨大;
5、既定的流程要嚴格遵循,項目經理協(xié)助項目組建立高效的流程,除了建立流程,項目經理還要去檢查執(zhí)行狀況。
6、必要時采用問卷調查或訪談,這個方法可以用來解決人的問題。
通過收集團隊成員的反饋,也可以檢查自己的判斷是否有偏差,談判時有據可依。
7、對上報告,簡潔有力。
要善于總結,通過數據報表說明項目執(zhí)行情況。
遇到重大問題要及時向上匯報,匯報時要提供的解決方案,不要把問題直接拋給領導,要讓領導第一時間知道項目進展,以及你解決問題的措施。
app項目總結報告【3】
最有效的營銷手段:
刷榜、限免、aso優(yōu)化、換量,特定類型產品可以利用好微博營銷。
用戶除了付費之外,另
一個價值就是傳播,大部分產品(除了社交類產品)屬于用戶只會因為產品的質量而去傳播,
本身要求比較高,最簡單實用的辦法就是設置門檻要求用戶分享。
應用運營前做哪些準備:
(1)aso(應用商
店優(yōu)化)準備
應用權重可能的影
響因素:應用使用狀況(打開次數、停留時間、留存率)新應用,或者剛更新會有特殊權重,
下載狀況,評論數,評星。
關鍵字匹配:影響
搜索結果的要素:標題(255字節(jié)),關鍵詞(100字節(jié)),收費插件,開發(fā)商,漢字算一個字
節(jié),可以把競爭對手的品牌詞都列進去,描述內容對搜索結果沒什么影響。
(2)logo優(yōu)化:
logo是對點擊率影響最高的因素,直接影響產品能走到的高度,工具類以純色為主,主色2-3
種,如果有生活中的物品做參照再好不過了,立體和質感很重要,游戲類以人物頭像進行突
出。
(3)appstore詳
細頁優(yōu)化:
描述,顯示五行,
前三行最關鍵,對用戶轉化有一定影響,和大部分渠道合作會要求在描述前面加上他們的信
息,雖然可惜,但是不能吝嗇。
截圖,突出核心功能點并加上一些描述,不要單純只是畫面截圖。
評論,通常來說評
星數會是評論數的3-4倍(除非應用內有引導用戶區(qū)appstore評論),雖然評論務必得刷,
但是不要刷太過了。
(4)開辟應用推薦,
無論在什么位置,但一定要有,這是資源交換的籌碼。
(5)設置收費,剛
開始的收費讓運營的余地大很多。
正式上線之后:
(6)刷榜:在上線
之后刷一點收費版,造品牌,讓業(yè)內和用戶都看到你,在之后的合作會容易很多,據說解決
網先刷后付,不過價錢略貴,這個我沒有操作過。
[3]
(7)發(fā)碼:同樣是
造勢的,投稿并提供碼給測評站發(fā)文章,和佐佐卡,搞趣之類的做發(fā)碼活動,不會有太多直
接下載,但是對后面鋪墊很重要。
冰點降價:和發(fā)碼
同一類型,網易有做冰點。
(8)限免:真正的
戰(zhàn)斗開始了,限免無疑是真正的第一波帶量的渠道,所以選擇好合作方比較關鍵,的限免第一
陣營幾家:搞趣,iapps,蘋果園,軟獵,網易。
推送力最強的是搞
趣,尤其是他們的特約,如果產品好的話,沖榜肯定沒問題,但是他們要求比較高,所以和
他們的商務搞好關系很重要,其他的幾家聯(lián)合限免效果也都還不錯。
(9)資源交換:主
動給渠道商一些資源位,能幫助你在和他們的溝通中獲得更多主動,剛開始你能提供的量肯
定是很少的,所以就談按天算吧,換量比較麻煩,一般也不是特別樂意做。
(10)廣告投放:
做過一輪限免后資源交換后,有錢的可以開始做廣告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob
算是比較優(yōu)質的了,盡量按cpa來做,能談到3.5塊就很不錯了。
手機app營銷的成
功因素:
第一條因素:贈送
其有價值有特色的服務或產品。
在所有的廣告當中,最強大的詞就是免費,當年的360,
hotmail都是這么起來的。
第二條因素:如何
讓傳播更加方便快捷。
在當今社會化媒體的時代,百度分享,加網的分享,通通要用上。
必
須要精簡你的營銷信息,讓他便于傳播,一定要是文本格式的。
才能像火一樣迅速燃燒起來。
第三條因素。
利用
他人的善意的動機。
你一定要搞清楚別人為什么要復制你的信息,傳播你的信息能帶動他人
的什么欲望?一定要把你的營銷策略搞清楚,并建立在共同的動機上面,那么你就成功了!
第四條因素:利用
現(xiàn)有的人脈和圈子。
據研究資料表明,每個人都有50個高質量的人
篇四:項目開發(fā)總結報告
第七
屆齊魯大學生軟件設計大賽—智我團隊 手機游戲—長征
手機游戲開發(fā)—
《長征》
項目開發(fā)總結報告
團隊名稱:智我團隊
團隊成員:李運強、
鄒樂華、路叢磊、劉鴻媛、
宋慧
指導老師:岳茂順
第七屆齊魯大學生軟件設計大賽—智我團隊
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