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活動方案

活動方案

時間:2025-01-10 11:18:14 活動方案 我要投稿

【薦】活動方案5篇

  為了保障事情或工作順利、圓滿進行,時常需要預先制定一份周密的方案,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。那么你有了解過方案嗎?下面是小編精心整理的活動方案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

【薦】活動方案5篇

活動方案 篇1

  一、活動主題:

  享受運動,快樂運動:“我運動,我快樂 我健康”

  二、、活動宗旨

  開展形式多樣,輕松活潑的趣味體育活動,使學生活躍身心,豐富校園生活,共同感受校園生活的快樂,同時培養(yǎng)隊員團結合作的精神,增強隊員集體榮譽感。

  二、活動時間:待定

  三、活動地點:內操場

  四、參加人員:全校師生。

  五、活動安排:

 。ㄒ唬、裁判:吳軍(總施令員) 周禮德(計數(shù)、看到達順序)

  陳剛(計數(shù)、看到達順序) 周英(計數(shù)、看到達順序)

  趙小遠(指揮提醒自愿者) 程露露(指揮提醒自愿者)

  (二)、自愿者:六年級一班6人。人員待定。 (三)、活動內容:

  一年級:快樂司機運輸忙。(男女各30人)道具:乒乓拍三副、乒乓球3個、障礙物3個(設置在起點對面)。(鄭澤祥、彭升權負責道具到位)

  方法:第一個選手端著放有乒乓的乒乓拍,從起點開始往前跑,跑至對面設置障礙物處,繞過障礙物沿原路返回起點,將乒乓拍和乒乓球傳給下一位選手,下一位選手繼續(xù)游戲。

  規(guī)則:1、選手必須繞過障礙物。

  2、乒乓球在哪里掉了,撿起乒乓球放在乒乓球拍上之后回到掉球地點重新起跑。

  3、手只能端球拍,不可以護球或接觸球體行走。

  4、違規(guī)不聽勸者不算人頭,所用時間要算。

  5、以每組最后一位選手回到起點的時間先后順序計算名次。

  二年級:寶珠搶險記。(男女各30人) 道具:盆12個、乒乓球9個、筷子3雙、珠子30個.(王發(fā)科、胡萬品負責道具到位)

  方法:參賽隊員成兩組縱隊站在跑道兩端。比賽開始,第一人跑向第一個障礙點用筷子將一個乒乓球從盆內夾出并前跑放進空盆里,再用筷子從另一個放有珠子的盆中夾出5顆珠子在另一個空盆內,然后放下筷子,與下一位隊友擊掌,之后下一位選手方可繼續(xù)進行比賽。

  規(guī)則:1、球掉地后須將球夾起后在掉球的地方再繼續(xù)進行比賽。

  2、所夾的乒乓球必須入盆。

  3、必須夾5顆珠子進盆才算完成任務。

  4、以最后一個選手回到終點的先后順序定名次。

  三年級:碩果累累。(男女各25人) 道具:小背簍6個 、籃球(排球)18個、自愿者三名(將球回位)。(代世利、趙小遠負責道具到位)

  方法各班選兩名接球手交換接球。接球手背一背簍,在直徑1米的圓圈內負責接投擲手拋來的球。第一個選手跑到指定投球區(qū)域線,拿起框內的籃球(排球)投向接球手,接球手通過跑動接住球在背簍里。每名隊員投兩次后,無論進與否都跑回起跑線,和下一位選手擊掌后,下一名選手方可繼續(xù)進行比賽。

  規(guī)則:1、 接球手不許出圈,否則所接的球不算。

  2、 接球手必須用背簍接,否則不算。

  3、兩名接球手交替上場接球。

  4、投球手不能踩投球區(qū)域線,否則進球不算。

  5、以投進球的個數(shù)總計得出名次。

  6、如進球個數(shù)相同,則根據(jù)完成時間先后定名次。

  四年級:海豚戲珠。(男女各25人) 道具:障礙物6個、籃球(排球)18個、呼拉圈圈3個、塑料筐3個。自愿者6名(撿球、將球歸位)(朱紅連、王小成、張平負責道具到位)

  方法:比賽采用接力形式進行,當聽到發(fā)令后,每隊第一人需跨過兩個障礙物,到投球區(qū)后將塑料筐里的球拋起,用手打向1、5米遠外的呼拉圈內(呼啦

  圈由自愿者執(zhí)手),打三次球后,無論有沒有進都跨過障礙物跑回隊伍,與下一位隊員擊掌后,下一位隊員方可繼續(xù)進行比賽。

  規(guī)則:1、來回均必須跨越過障礙物,未成功則重新跨越。

  2、球只能用手打如圈內,而且打入呼啦圈內才算成績。

  3、每人只能打三個球。

  4、以各隊打入呼啦圈的球的個數(shù)多少累計來計算總成績。如個數(shù)相同,則根據(jù)完成時間先后來排名次。

  五年級:一箭雙雕。(男女各30人)。道具:3個籃球、3個排球、三根小棍。 (付浩、彭麗梅負責道具到位)

  方法:在直線框跑道上進行。跑道一端為起點,另一端為終點。參賽隊員兩組縱隊站在跑道兩端。比賽開始,運動員在起點用一根木棍撥動大小兩球(籃球和排球),將“球”趕到終點的指定進球區(qū)線,將球趕入指定區(qū)域,在第二個球進到進球區(qū)后才將小棍交與下一隊友。下一隊友將兩球沿原路趕到起點的指定進球區(qū)線,將球趕入指定區(qū)域,同樣,在第二個球進到進球區(qū)后才將小棍交與下一隊友。以此類推繼續(xù)進行比賽。

  規(guī)則:1、只能用小棍撥動球向前進,不能將球一棍打向遠方。違規(guī)不聽者,該選手則取消比賽資格,本班該選手不算名額。(即該選手用時算,但不算人頭)

  2、在趕球途中,只要有任何一球滾出跑道(適當加寬),則須將球

  撿回滾出處重新趕球。

  3、比賽中,只能用棍趕,不能用手腳配合。

  4、未能進入進球區(qū)的.要在趕入?yún)^(qū)重新進球。

  5、以各組最后選手完成的時間先后順序依次計算名次。

  六年級、齊心協(xié)力、乘風破浪:(各班男女各30人,分兩組站隊)

  方法:參賽隊員兩組縱隊在跑道兩端站隊。兩人對面互相坐在對方伸出的腳面上,并抓們對方的手臂,形成小船狀,排在起點線外。比賽開始,各個“小船”在前后擺動時,交換移動兩人的雙腳,使“小船”向前行進,到達終點后,最后一個隊員的屁股出終點線后,另一組再繼續(xù)進行比賽。

  規(guī)則:1、 小船從何處散開,必須在當?shù)刂匦陆M好再開始。

  2、 組成“小船”的兩個人的臀部不得離開對方的雙腳腳面。

  3、每組隊員最后一個隊員的屁股出終點線,下一組才可以繼續(xù)。

  4、以最后一組完成比賽的時間先后順序來計算名次。

  六、后勤工作

  學校后勤準備并提供活動器材。(吳軍提供所有比賽項目所需器材名稱)

  七、安全工作: 保衛(wèi)科及校園保安負責活動期間一切安全事宜(班主任強調安全事項)。

  八、活動獎勵形式:以年級為單位,評出一、二、三名,給予一定的物質獎勵和精神鼓勵。

  備注:1、如果男女生不足數(shù),則先滿足性別人數(shù)要求,再不論性別湊足。

  2、所有不遵守規(guī)則者,則其不算參賽人頭,但所用時間要計算在內,而且其成績也忽略。

  3、比賽班級互相監(jiān)督參賽人數(shù)。

  3、請老師們根據(jù)自己年級的項目組織學生適時訓練,爭取玩得快樂,勝敗無悔。 江津區(qū)龍吟小學。

活動方案 篇2

  活動目標:

  1、幼兒會用語言講述收集的廢品及收集中發(fā)生的趣事,嘗試用多種方法給廢品分類,拓寬幼兒的思維。

  2、使幼兒在廢品利用中得到樂趣,在“變廢為寶”制作中發(fā)展幼兒的想象力、動手能力、解決問題的能力、創(chuàng)新能力及交往能力。

  3、通過活動使幼兒懂得保護環(huán)境,培養(yǎng)幼兒初步的環(huán)保意識。

  活動準備:

  1、幼兒和家長共同填寫的“廢品調查表”。

  2、“奇妙的商店”的場景;大象、小猴、小貓、小豬、小狐貍、小雞的.圖片及相關的禮物,各種廢物自制的玩具等。

  3、幼兒收集的各種廢品。

  活動過程:

  1.以故事“奇妙的商店”導入活動。

 。1)小朋友,你們平時吃桃子、西瓜、葡萄時會將桃核、西瓜皮、葡萄籽如何處理?有位大象伯伯可能干了,它將這些廢品變成一件件的禮物送給它的動物朋友,想知道是什么禮物嗎?請聽故事“奇妙的商店”。

 。2)提問:小動物們用什么廢品制作了哪些禮物?大象伯伯開的“奇妙的商店”有什么用?(利用廢品,變廢為寶,保護環(huán)境,防止污染。)

  2.幼兒講述收集的廢品及收集趣事。

 。1)在我們生活中每天也有許多廢品,前幾天我們還做過“收集廢品”的調查,請與你旁邊的小朋友互相說說你收集了哪些廢品,在收集過程中發(fā)生的有趣、好玩的事也可以說一說。

 。2)請2-3位幼兒介紹調查表,說說收集中發(fā)生的趣事。

  3.鼓勵幼兒嘗試用多種方法給廢品分類。

 。1)你們看,這些紙箱里就是小朋友從家中收集來的廢品,這么多擺放在一起很亂,有什么好方法讓這些廢品擺放整齊?

  幼兒說方法:如相同物品放一起.如瓶子一堆、盒子一堆等,幼兒動手擺放箱中的廢品。你覺得還有哪些廢品擺放得不合適?請1-2位幼兒檢查擺放。

 。2)除了這樣分,你還能想出其它更好的分法嗎?教師鼓勵幼兒想出各種不同分法如:盒子分(糖盒、牙膏盒、鞋盒);瓶子(洗發(fā)瓶、藥瓶、飲料瓶)等。

 。3)教師適時地抓住教育契機引導幼兒按廢品材料進行分類。如幼兒說:可以把紙做的東西放一起。找找還有哪些是紙做的?看看還有的廢品是什么材料做的?幼兒說出金屬類、玻璃類、塑料類等,并找找相關的廢品有哪些?商討分別放哪更合適?

  幼兒按材料再次對廢品進行分類。師生共同檢查分類情況,對擺放不合適的廢品,請幼兒幫忙送到該類廢品材料中。

  4.說說廢品的利用。

  (1)提問:收集來的廢品怎樣利用?(有的廢品可以“變廢為寶,保護環(huán)境,防止污染;有的廢品可以回收、利用,節(jié)約資源。)

  (2)廢品的作用真大。森林里的小動物們也學著大象伯伯用廢品做了很多有趣的禮物,我們一起去看看“奇妙的商店”有哪些玩具?看看他們用什么材料做了什么禮物?

  5.活動延伸:

  (1)小朋友想不想也來動手、動腦試一試,把我們收集來的這些廢品變成各種有用的東西送到大象伯伯的商店呢?

 。2)幼兒手工,教師巡回指導,幼兒互相交流制作中的經驗、協(xié)商遇到的難題想辦法解決。

 。3)互相欣賞作品,將幼兒作品展示在KT板上,互相交流,體驗制作的樂趣及成功的喜悅。

活動方案 篇3

  一、活動名稱

  狼人殺

  二、活動背景

  狼人殺是一款多人參與,在法官的主持下,以語言描述推動的,考驗口頭表達、邏輯分析判斷、心理和觀察能力的策略類桌面游戲。如果你對以上任何一點有自信,那么恭喜你,你有成為狼人殺高手的潛質。

  三、活動目的

 、碧岣咚肌⑥q能力,培養(yǎng)團隊精神,鍛煉思維表達的活動。開展此項活動,可以使他們更好的'融入部隊生活,在活動中提高自信,提升創(chuàng)新和信任的團隊精神。

 、哺惺苷Z言的魅力,傾聽語言蘇醒的聲音,展開一段與聲音有關的旅途。通過本次狼人殺活動,近距離接觸語言,領略語言的魅力,學習語言使用技巧,培養(yǎng)大家對語言的興趣和信心。

 、痴宫F(xiàn)個人魅力風采。辯論能激發(fā)個人的潛能,提高對問題的審思,更能實現(xiàn)跨越靈感界線的溝通。

  四、活動人數(shù)

  適合8-18人

  五、活動準備

  1.法官一名

  2.狼人殺牌一副

  3.號碼牌

  4.面具或眼罩(沒有亦可)

  六、活動流程

  陣營及勝利條件:

  游戲分為兩大陣營:狼人和好人陣營

  好人陣營包括普通村民以及有特殊技能的身份村民(后面會詳細介紹),狼人陣營就只有狼人。(有小概率情侶可能成為第三方陣營,這個后面講解有技能的身份村民丘比特時再講解,另外丘比特屬于未知陣營,情侶是什么陣營,丘比特就是什么陣營)

  好人陣營勝利條件:所有狼人死亡

  狼人陣營勝利條件:以下兩個條件達成一個即算贏

  1、所有普通村民死亡,丘比特的勝利條件是幫助情侶勝利,但是丘比特也計入普通村民人數(shù)。

  2、視人數(shù)而規(guī)定的巨頭死亡(詳細見人數(shù)配置一欄)。

  通用規(guī)定:

  1、死民不認預言家:第一天晚上被狼殺死的非預言家好人不能說自己是預言家,因為這是在幫狼。

  2、活民不認狼:活著的好人不能說自己是狼人,因為這更是在幫狼,甚至違反了游戲的規(guī)則。

活動方案 篇4

  一、指導思想

  為進一步加強師德師風建設,扎實有效開展我校黨員教育實踐活動,切實提高德育工作的針對性、實效性和主動性。通過了解學生的家庭狀況,聽取家長對教育教學的意見等,取得家長和社會對教育的理解與支持,建立學校、家庭、社會三位一體的教育網絡,根據(jù)我校實際情況,特制訂本方案。

  二、活動時間:

  1、第一階段(集中家訪):20xx年4月8日(星期二)晚

  2、第二階段(分散家訪):20xx年4月8日—4月15日

  三、活動內容:

  1、了解學生家庭基本狀況和在家的學習習慣、生活習慣等;

  2、向家長反饋學生在校學習情況及表現(xiàn),與家長共同探討促進學生發(fā)展的'教育措施和方法,發(fā)現(xiàn)好的家庭教育典型;

  3、結合黨的教育實踐活動內容,對家長關注的熱點問題做好宣傳解釋工作,如招生、安全防護等,贏得家長對學校工作的理解和支持;

  4、聽取并收集家長對學校辦學、班級管理及對自己孩子要求等意見和建議。

  四、活動要求

  1、家訪以班主任為主,在家訪前,應與同組教師具體協(xié)商,確定好家訪的對象。(各組教師具體安排見附件1)

  2、家訪要面向全體學生,特別突出重點,對生活上有特殊困難的學生家庭、思想上有待進步學生家庭、單親家庭、學習困難的學生家庭、學業(yè)上有重大變化的學生家庭必訪。家訪第一階段每人實地走訪3戶以上,第二階段走訪2戶以上。

  3、教師在家訪活動中要特別注意安全。家訪中要講究方法,態(tài)度和藹,舉止端莊。家訪時應請學生在場參與,便于教師、家長、學生三者之間的交流溝通。

  4、家訪活動中應做到“八不”:無特殊情況不要求家長安排車輛接送,不借家訪名義向家長提出任何私人要求,不收受家長饋贈的錢、物,不接受家長的吃請報銷開支,不參與家長組織的娛樂消費活動,不利用知悉或掌握的教育信息向家長謀取利益或以家訪名義進行有償家教,不做“告狀式”家訪,不以電話聯(lián)系等其他方式代替家訪。

  5、教師要做好家訪記錄,收集和整理好家長對學校教育的意見和建議,填寫好家訪反饋表,拍下照片以便存檔。(反饋表見附件2,照片以班級命名上傳至ftp德育處)

  四、本方案未盡事宜,另行通知。

活動方案 篇5

  為豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,經及團支部研究決定于5月28日、29日舉行撲克牌(升級)比賽。

  一、參賽隊伍:

  綜合工區(qū)、物業(yè)公司、經理層、各部室共十個隊伍。

  二、裁判組:

  三、比賽流程:

  比賽分淘汰賽和循環(huán)賽。第一輪實行淘汰制,十個參賽隊伍抽簽決定對手,五個勝者隊伍直接進入第二輪,五個負者隊伍中級別最高者進入第二輪,若出現(xiàn)相同級別則抽簽決定。第二輪實行淘汰制,六個參賽隊伍抽簽決定對手,三個勝者隊伍直接進入第三輪。第三輪實行循環(huán)制,勝一局得3分,負者不得分,以最后成績高低排定名次,若出現(xiàn)平分增加一輪比賽取決勝負,最終確定前三名獲勝單位及選手。

  四、比賽規(guī)則:

  1、洗牌、切牌及首抓牌。首開局時任意一人洗牌,首抓牌權由翻牌點數(shù)確定。四人中,點數(shù)最大者為首抓牌人(點數(shù)大小相同者以黑紅方梅為序,黑最大)。此后每副牌打完后,由輸家洗牌,莊家的上一方切牌。首抓牌順序按逆時針(即抓牌順序)輪換,如果連續(xù)坐莊,由莊方2人輪流首抓,不得轉讓。

  2、亮牌。持有單張大王或小王和同種花色對牌時,可以亮牌。若多人同時亮牌,待起牌結束后,比較對牌點數(shù)大小,點數(shù)大者可以吃掉其他人亮牌,再還給對方相等牌數(shù),還牌不可還絕一種花色。無人亮牌時莊家退三級。

  3、扣底。每一局牌都由莊家人員扣底,若莊家亮牌,則由莊家非亮牌人員扣底;若對家亮牌,則由莊家非首抓牌人員扣底。底牌中若出現(xiàn)主牌,則亮牌人員可以搶主,然后扣還底牌,但不可扣絕一種花色。得分以底牌分值來計算:單扣,雙扣,四扣。

  4、莊家。每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由定主方擔任。莊家一方是跑分方,對家一方則為抓分方。

  五、出牌規(guī)則:

  1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。

  2、不是首家出牌方,在出牌時必須跟出首家出的.花色牌。

  3、在沒有首家出牌花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。

  4、如首家出牌時有對牌,則其他任一方出同花色的對牌,無對牌時可出兩張單牌。如首家出牌時有連對,則其他任一方出主對牌,無主對牌時,則出手中最大的主牌;若出副牌連對,則出相應花色即可。否則將以出錯牌論處。

  5、每局牌在結束之前,如莊家多牌或少牌,則倒莊,如對家多牌或少牌則莊家升級。出錯牌時對方倒莊或直升一級。

  6、在比賽過程中任何一方不許查牌、不許提示、不許做小動作、不許打暗號。

  7、在比賽過程中雙方均有互相監(jiān)督檢舉權,但若經檢查不符合事

  實則檢舉哪條款的情形給檢舉方作相應處理。

  8、開牌前選手可以向裁判組咨詢相關比賽規(guī)則,比賽中出現(xiàn)爭議,由裁判組做出決定。

  六、升級標準:

  1、0分以下 對方升三級 2、0分 對方升二級 3、5—75分 對方升一級 4、80—115分 倒莊

  5、120—155分 升一級 6、160—195分 升二級

  7、200分升三級

  七、勝負標準:

  1、在120分鐘內,領先打完K級一方即為本場比賽的獲勝方。

  2、比賽時間到,以級別高的一方為獲勝方。

  3、比賽時間到,雙方級別相同時,以領先升至該級一方為獲勝方。

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