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四年級數(shù)學下冊《誰先走》教案

時間:2024-01-17 12:23:03 教案 我要投稿
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北師大版四年級數(shù)學下冊《誰先走》教案

  作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,就難以避免地要準備教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。那要怎么寫好教案呢?下面是小編精心整理的北師大版四年級數(shù)學下冊《誰先走》教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

北師大版四年級數(shù)學下冊《誰先走》教案

  一、教材分析

  《誰先走》主要研究的是概率問題,概率是研究不確定現(xiàn)象(隨機現(xiàn)象)的科學。隨機現(xiàn)象是指這樣一種現(xiàn)象:在相同的條件下重復同樣的試驗,其結(jié)果不確定,以至于在試驗之前無法預料哪一種結(jié)果會出現(xiàn);但大量重復試驗,其結(jié)果會出現(xiàn)一定的規(guī)律。概率學習的一個首要目標是使學生不斷體會隨機現(xiàn)象的特點。本節(jié)課就是讓學生在游戲公平這一主題下,通過活動體會事件發(fā)生的等可能性。

  教材主要設(shè)計了兩個游戲活動,一是“拋硬幣、擲骰子”游戲,創(chuàng)設(shè)了學生平時在生活中遇到的下棋時用什么方法來確定誰先走的問題,讓學生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗來解決問題;二是“轉(zhuǎn)盤游戲”,讓學生自己利用轉(zhuǎn)盤設(shè)計一個對雙方都公平的游戲規(guī)則。

  二、學生分析

  學生在第一學段,已有了嘗試定性描述及判斷事情發(fā)生的可能性的基礎(chǔ),學生在學習本課時可能不會從游戲的規(guī)則中發(fā)現(xiàn)游戲的不公平,必須通過實際操作才能體驗出來。由于本課都是在設(shè)計游戲,玩游戲,在玩游戲時發(fā)現(xiàn)問題,所以學生的興趣會很高。他們在最后自己設(shè)計游戲規(guī)則時會遇到一些困難,如:制訂規(guī)則時可能說的話不夠嚴謹?shù)。但是他們在學習時會通過自己獨立思考、小組討論和動手實踐等方式進行學習探索。

  教學目標:

  1、通過游戲規(guī)則的討論,進一步體驗不確定現(xiàn)象中事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

  2、能設(shè)計對雙方都公平的游戲規(guī)則。

  3、體驗在生活中學數(shù)學、用數(shù)學的價值,感受學習數(shù)學的樂趣。

  教學重點:

  體驗、分析、判斷規(guī)則的公平性,設(shè)計公平的游戲規(guī)則;在不公平游戲中討論對雙方公平的游戲規(guī)則。

  教學難點:

  體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

  三、教法、學法

  1、教法:《數(shù)學課程標準》指出:“要讓學生在參與特定的數(shù)學活動中,在具體情境中,理解并掌握數(shù)學知識。”“拋硬幣”“擲骰子”“轉(zhuǎn)圓盤”、等游戲在生活中極為常見,當我們引導孩子們用數(shù)學的眼光來研究這些游戲的公平性時,他們當然會表現(xiàn)出極其濃厚的學習興趣。本節(jié)課通過組織、策劃,在課堂上使得孩子們每一次游戲活動都富有深刻的數(shù)學內(nèi)涵,在玩中學,在學中悟,一改傳統(tǒng)數(shù)學課堂死板而呆滯的現(xiàn)象,為學生所喜聞樂見。

  2、學法:讓學生在學中玩,玩中學,切身體會事件發(fā)生的可能性和游戲規(guī)則的公平性。

  四、教學過程

  (一)創(chuàng)設(shè)情境,導入課題

  1、出示課本主題圖,同時用語言描述游戲情境。

  星期天,小明和小華準備下棋,在決定誰先走時,他們倆爭先恐后地說:“我先走!我先走!”,你能替他們想個辦法,決定誰先走嗎?

  【設(shè)計意圖:開門見山,以小明和小華沒法決定誰先走引入,激發(fā)學生探究的欲望,讓學生感受游戲規(guī)則的必要性!

  2、說明拋硬幣的公平性,體會試驗的次數(shù)越少,結(jié)果越容易出現(xiàn)偏差

  讓學生匯報自己拋硬幣的情況,并呈現(xiàn)數(shù)學家做過的拋硬幣實驗的數(shù)據(jù),通過觀察數(shù)據(jù),得出:當拋硬幣的次數(shù)不斷增加時,正面朝上的次數(shù)會越來越接近反面朝上的次數(shù),說明正面朝上的可能性和反面朝上的可能性是相等的,只是試驗的次數(shù)越少,結(jié)果越容易出現(xiàn)偏差。

  【設(shè)計意圖:讓學生在活動中得到感性體驗,然后由問題的激發(fā),上升到理性認識,體會知識的生成。讓學生經(jīng)歷知識發(fā)展與變化的過程,最后讓學生結(jié)合自己學到的知識和獲取知識的過程和方法,進行反思體驗,在對參與事實的反思體驗中,享受樂趣,體味成功!

 。ǘ└惺苡螒蚩赡苄,體驗公平性原則

  1、擲骰子活動

  笑笑想用擲骰子的方法來確定誰先走。她是這樣說的:“點數(shù)大于3,小明先走;點數(shù)小于3,小華先走!蹦銈冇X得笑笑這個辦法怎么樣?公平嗎?通過試驗來說明問題。

  試驗要求:

 。1)6人為一小組開展活動。其中4人負責擲骰子,每人擲5次。1人負責記錄,另一人監(jiān)督。

 。2)如果擲到3,重來一次。

 。3)合作擲完后,認真觀察并分析你們擲的結(jié)果,說說你發(fā)現(xiàn)了什么。

  試驗結(jié)束后,展示各小組擲骰子的結(jié)果。

  【設(shè)計意圖:分組進行試驗,讓學生體驗事件發(fā)生的可能性和游戲的公平性,培養(yǎng)學生的合作交流、動手操作、分析問題以及語言表達能力!

  2、修改規(guī)則使其公平

  笑笑的辦法不公平,那你能修改笑笑的辦法使它對雙方都公平嗎?并說一說為什么你的辦法是公平的?

  學生每說出一種,讓他們列舉出基本事件,說明為什么公平

  【設(shè)計意圖:在游戲中用已有的可能性知識,解決游戲中的不公平問題,驗證對于可能性大小的分析,利用可能性大小的分析修改規(guī)則,把游戲中的可能性這一數(shù)學問題突顯出來。突出重點,突破難點!

  3、如何判斷游戲規(guī)則是否公平

  可能性如果相等,則游戲規(guī)則公平;可能性如果不相等,則游戲規(guī)則不公平。

  4、設(shè)計公平的游戲規(guī)則

  請同學們也來當當小小設(shè)計師,自己動手設(shè)計一個彩色轉(zhuǎn)盤,可以是兩個人玩的,可以是三個人玩的,還可以是四個人玩的。并制定對雙方都公平的游戲規(guī)則。比一比哪位同學完成既快又美觀又公平。

  展示學生設(shè)計好的轉(zhuǎn)盤,并讓其說明規(guī)則,其他學生一起判斷是否符合要求。

  【設(shè)計意圖:以開放性較強的設(shè)計轉(zhuǎn)盤游戲,讓學生確定比較公平的游戲規(guī)則。讓學生真實地動手操作,真實玩游戲,切實地解決活動中的問題,感受游戲中的數(shù)學,體驗數(shù)學的價值!

 。ㄈ┱n堂總結(jié)。

  這節(jié)課上的高興嗎?通過這節(jié)課,你們懂得了什么?我們不但玩游戲要公平,在生活中也要做到公正、公平,尤其是在開展一些比賽活動的時候,我們制定的規(guī)則要公平,這樣我們開展的活動才有意義,才能使人心服口服。如果有興趣,可以把你們課下進行的游戲規(guī)則再重新制定,讓它盡量公平,這樣才玩得更快樂。

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