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小學英語微型課題開題報告范文
課題名稱
小學英語課堂游戲的設(shè)計與操作研究
課題研究的背景和意義
隨著新課程改革的推進,各種各樣的一些教學方法涌現(xiàn)在英語課堂中。游戲就是其中應(yīng)用最多的一個。在正常的教學過程中,要做到游戲與知識的結(jié)合,顯然設(shè)計與操作成了重中之重。游戲教學是把枯燥的學習內(nèi)容和機械操練變成了充滿趣味性的各種活動,從而有效地達成教學目標。它把英語語言知識的學習與英語語言技能的訓練有機地結(jié)合在娛樂活動中,既可以改變英語教學枯燥呆板的局面,又可以培養(yǎng)學生學習英語的興趣,激發(fā)兒童求知欲,還可以發(fā)展學生的智力與非智力因素,起到“以趣激情、寓教于樂”的作用。
課題名稱的界定和解讀
辭海中是這樣定義游戲的:以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。這個定義說明了游戲的兩個最基本的特性:(1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。(2)主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯(lián)系。小學英語課堂游戲就是指以孩子為主體,讓孩子親身參與活動,從而達到對教學知識的掌握。我們要用游戲這種活動形式,讓孩子們喜歡英語,愛上英語課堂。而每個游戲的設(shè)計,也都要考慮到學生和老師兩方面。就學生來說,要有趣,參與性強。對于老師來說,要好操作,活動效率高。
課題研究的步驟和舉措
1:通過研究,解決小學英語課堂游戲的設(shè)計與操作的多樣性時效性。
2:英語教研小組內(nèi)理論學習,教學實踐,教學研討,再次實踐,再研討,總結(jié)等方式,解決問題。
3:具體實施階段:
第一階段:利用身邊資源,進行理論學習,充分了解課題的研究目標和意義。
第二階段:理論結(jié)合實際,應(yīng)用符合我校學生特點的游戲。
第三階段:及時進行反思,定時在組內(nèi)進行研討。
第四階段:將行之有效的活動應(yīng)用于課堂。
第五階段:組內(nèi)研討
第六階段:各人小結(jié),組長進行全組小結(jié),并撰寫教研論文。
課題成果的預(yù)期和呈現(xiàn)
教學反思;
隨堂教學隨筆;
自制教學用具;
教學設(shè)計;
教學論文《游戲的華麗轉(zhuǎn)身》
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