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關(guān)于淺析數(shù)學(xué)中的游戲教學(xué)的論文
在平常的教學(xué)里, 將數(shù)學(xué)相關(guān)的內(nèi)容融于游戲之中,讓枯燥、復(fù)雜、無(wú)趣的數(shù)學(xué)知識(shí)變?yōu)橐环N游戲, 讓原本靜態(tài)的教學(xué)變成有趣的教學(xué)活動(dòng),從而達(dá)到寓教于樂(lè)的效果,讓學(xué)生在愉悅中獲得知識(shí)。 游戲教學(xué)讓學(xué)生手、口、腦得到全面的運(yùn)用。 這樣能夠更好地吸引學(xué)生的興趣,讓他們更加積極地學(xué)習(xí),使學(xué)生的潛力得到更好的發(fā)揮,也更加得高效,且能獲得學(xué)習(xí)的快樂(lè)。 與此同時(shí)融入教育理念,讓學(xué)生習(xí)慣更好,智力、非智力能力全面得以提升。
一、游戲教學(xué)讓獲取知識(shí)更有意義
(一) 游戲教學(xué)符合小學(xué)生的心理發(fā)展水平小學(xué)生都喜歡玩樂(lè),自我控制能力不高,注意力集中時(shí)間較為短暫, 上課時(shí)經(jīng)常做和學(xué)習(xí)沒(méi)有關(guān)系的事情。 而游戲則會(huì)使學(xué)生進(jìn)入活動(dòng)狀態(tài),提高喚醒水平,集中注意力,在玩中學(xué)。
(二)游戲教學(xué)能激發(fā)并維持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣興趣一直被認(rèn)為是最好的老師, 學(xué)生一旦產(chǎn)生了興趣,就自然更加愿意投入學(xué)習(xí)中,這時(shí)就會(huì)表現(xiàn)得更加積極,更加主動(dòng)。 例如,在教學(xué)“數(shù)的順序———比較大小”時(shí),我首先請(qǐng)所有學(xué)生站成一圈, 接著讓每個(gè)學(xué)生拿一個(gè)數(shù)字牌,把每一個(gè)學(xué)生假設(shè)為相關(guān)的數(shù)字,然后讓他們記清楚自己的方位以及和自己相鄰的學(xué)生的數(shù)字, 這時(shí)我詢問(wèn)某個(gè)學(xué)生的后面有誰(shuí)時(shí), 他就可以確定地說(shuō)出這個(gè)人的名字以及代表的數(shù)字,不管是由小到大,還是由大到小的順序,甚至是交替的情況,學(xué)生都能搞得非常清晰。 利用這樣的游戲,充分調(diào)動(dòng)并維持了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情, 這樣學(xué)生就能在這種數(shù)字游戲里獲得相關(guān)認(rèn)知,吸收知識(shí),這樣的運(yùn)用也能開(kāi)闊思考的視野, 讓學(xué)生想象力更豐富。
( 三 ) 游戲教學(xué)有利于拓寬知識(shí) , 培養(yǎng)能力小學(xué)生對(duì)新的事物了解是一個(gè)獲得、理解的過(guò)程, 那我們就一定給他們建立一個(gè)充滿樂(lè)趣、不拘一格的游戲,適當(dāng)?shù)胤攀肿寣W(xué)生去自己找尋、探究,這樣思維就得到了拓展,從而實(shí)現(xiàn)由已知向未知的轉(zhuǎn)化。 例如, 教學(xué)“乘法口訣”時(shí),為了使學(xué)生掌握乘法口訣,我沒(méi)有把編好的口訣教給他們,而是創(chuàng)設(shè)了“小兔子種蘿卜”的游戲,放手讓學(xué)生自編,學(xué)生的積極性很高。 這樣,不僅能使學(xué)生進(jìn)一步理解乘法的意義,增長(zhǎng)了知識(shí),還培養(yǎng)了學(xué)生的觀察能力、歸納能力等。
(四)游戲教學(xué)可以增強(qiáng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和自信心魯迅先生說(shuō)過(guò):“不滿是向上的車(chē)輪。 ”更何況現(xiàn)代社會(huì)是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)型社會(huì), 我們?cè)趯W(xué)生小的時(shí)候就要培養(yǎng)他們競(jìng)爭(zhēng)的意識(shí), 以及不驕不燥、不屈不撓的精神。 而游戲就是一個(gè)很好的途徑。 例如,在教學(xué)“兩位數(shù)乘一位數(shù)”練習(xí)課時(shí), 我將學(xué)生分成四組, 玩起了游戲“開(kāi)火車(chē)”,比賽前學(xué)生個(gè)個(gè)摩拳擦掌。 我給每組相同的題目,做對(duì)一題前進(jìn)一步,做錯(cuò)一題退后一步,比一比哪一組的學(xué)生最先到站。 對(duì)于先到達(dá)的小組給予獎(jiǎng)勵(lì), 并以言語(yǔ)激勵(lì)落后的小組后,再進(jìn)行新一輪的比賽。 不知不覺(jué)中一節(jié)課就緊張而愉快地度過(guò)了, 這節(jié)課不僅事半功倍地提高了學(xué)生的計(jì)算能力, 而且增強(qiáng)了學(xué)生的自信心。
(五)游戲教學(xué)中滲透著思想教育學(xué)生在進(jìn)行游戲教學(xué)時(shí), 要強(qiáng)化組織與規(guī)則思維,有利于合作意識(shí)的形成,集體觀念的提升。
二、游戲教學(xué)應(yīng)遵循的原則
(一)情境性原則在上新課時(shí),要著眼于問(wèn)題情境的構(gòu)建,盡量將新的內(nèi)容架構(gòu)在學(xué)生原有的知識(shí)基礎(chǔ)之上,給學(xué)生提供現(xiàn)實(shí)、有趣的具體情境。 因此,設(shè)計(jì)的游戲必須寓教育于情境之中,以正確地引導(dǎo)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī), 讓學(xué)生在這樣自由的氛圍里, 在教師的指引下自主進(jìn)行游戲活動(dòng),開(kāi)動(dòng)腦筋學(xué)數(shù)學(xué)。
(二)直觀性原則據(jù)相關(guān)研究表明,根據(jù)皮亞杰的研究,在小學(xué)生的身心還處在具體運(yùn)算的時(shí)期, 此時(shí)學(xué)生認(rèn)識(shí)事物的過(guò)程是離不開(kāi)具體物質(zhì)的輔助的, 所以數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的設(shè)計(jì)與選擇要切合學(xué)生的年齡特點(diǎn),讓學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)。 比較直接具體的游戲能夠形成貫穿 “具體形象的思維”和“抽象概念的數(shù)學(xué)知識(shí)”,讓學(xué)生更好地理解概念以及相關(guān)數(shù)學(xué)原則, 讓學(xué)生思維由具體向抽象轉(zhuǎn)變。
(三)豐富性原則游戲的形式要多種多樣,豐富多彩,充滿樂(lè)趣,這樣才能更好地激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在動(dòng)力,從而讓他們自覺(jué)地、快樂(lè)地去學(xué)習(xí)。 如“數(shù)學(xué)撲克”“熊釣魚(yú)”“摘香蕉”“給猴子收玉米”等游戲逐個(gè)地給學(xué)生展現(xiàn), 只見(jiàn)他們都是興高采烈,爭(zhēng)先恐后地?fù)屩鴧⒓,而且能夠自覺(jué)地要求按照規(guī)則進(jìn)行,積極地力爭(zhēng)、準(zhǔn)確無(wú)誤地快速完成游戲里的相關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容, 這樣就大大地提高了學(xué)習(xí)的效率,讓學(xué)生的習(xí)慣更好了,紀(jì)律性也更強(qiáng)了。
(四)啟發(fā)性原則啟發(fā)的實(shí)質(zhì)就在于找準(zhǔn)學(xué)生的原有觀念, 使之與新知識(shí)發(fā)生聯(lián)系, 進(jìn)而同化新知識(shí)。 游戲教學(xué)中,一定要立足學(xué)情,因材施教,抓重點(diǎn),攻克難點(diǎn),要給學(xué)生留下充足的思考時(shí)間,通過(guò)問(wèn)題的激勵(lì)與導(dǎo)向作用,促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),同化新知識(shí),拓展認(rèn)知結(jié)構(gòu)。另外,在游戲教學(xué)中,教師要把握好自己的角色,不斷調(diào)整自己的任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生順利完成游戲,及時(shí)歸納與總結(jié),實(shí)現(xiàn)游戲中體現(xiàn)的數(shù)學(xué)價(jià)值。
總之,游戲教學(xué)可以調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,實(shí)現(xiàn)有意義學(xué)習(xí),使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿樂(lè)趣,進(jìn)而把學(xué)生引入“樂(lè)學(xué)”之門(mén),讓他們?cè)凇皹?lè)”中長(zhǎng)才干,“樂(lè)”中養(yǎng)習(xí)慣,“樂(lè)”中增信心。
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