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情境教學法在小學數(shù)學教學中的價值作用論文
數(shù)學是一門非常重要的學科,素有“思維的體操”之稱。小學數(shù)學教學的重要目標就是讓學生掌握基本的數(shù)學知識、思想與方法,培養(yǎng)學生初步的數(shù)學思維能力。如果教師教學方法單一,教學氛圍枯燥,小學生尤其是低年級的小學生在學習數(shù)學時往往會更多地感受到數(shù)學教學的抽象性與單調(diào)性,而逐漸對數(shù)學學習失去興趣。這是我們所不愿看到的結(jié)果。抽象性與枯燥性是數(shù)學知識的重要特點,那么如何化解數(shù)學教學的抽象性、單調(diào)性與枯燥性,為學生營造愉悅的教學氛圍呢?情境理論認為:將知識寓于一定的情境之中,可以使學生進行最有效的學習。新課標也明確提出:在小學數(shù)學教學中要充分運用情境教學法,來激發(fā)學生學習興趣,提高教學效果。這為廣大教師指明了教學的方向。筆者現(xiàn)結(jié)合教學實踐對小學數(shù)學教學中情境教學的運用簡要論述如下。

一、創(chuàng)設(shè)生活情境
生活是豐富多彩的,在小學生的眼中生活是有色彩的,是富有情趣的,將抽象的數(shù)學教學與多彩的生活相結(jié)合,既符合小學生的生理特點、心理特點與認知規(guī)律,能夠激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動生活經(jīng)驗來參與教學,同時又符合數(shù)學的學科特點,顯示了數(shù)學知識來源于生活,又服務(wù)于生活的理念。小學數(shù)學課程標準提出:要以生活為契機,借學生所熟悉的生活事物與現(xiàn)象入手來創(chuàng)設(shè)情境,使學生將生活與數(shù)學相結(jié)合,在生活情境中學習數(shù)學。因此,在教學中我們要深入研究教材,挖掘教材中的生活元素,又要站在學生的角度來觀察學生的生活世界,在學生生活與數(shù)學教學間找準最佳的結(jié)合點,為學生創(chuàng)設(shè)富有生活氣息的教學情境,以減輕學生心目中對數(shù)學的陌生感,消除恐懼感,拉近學生與數(shù)學教學的距離,從而讓學生帶著豐富的生活經(jīng)驗,帶著對生活的熱愛與執(zhí)著步入數(shù)學世界,讓學生體會到數(shù)學的魅力與美妙。這樣富有生活化的教學情境,為學生搭建了通向數(shù)學世界的橋梁,使學生積極踴躍地參與到新知的學習與講授中來,大大提高了教學效果。
二、創(chuàng)設(shè)操作情境
小學生天性活潑好動,有著較強的動手能力,許多學生在數(shù)學課上表現(xiàn)出“異!钡呐e動,將作業(yè)本撕下一頁,折疊成各種形狀,在課本上亂涂亂畫。正是這些舉動是學生學習數(shù)學的重要手段。小學數(shù)學課程標準提出,數(shù)學是一門操作性較強的學科,要改變以講為主的教學模式,讓學生在做中學習。因此,在教學中我們要發(fā)揮學生動手能力強的特點,為學生創(chuàng)設(shè)操作情境,讓學生在動手中學到知識。同時這也是培養(yǎng)學生實踐能力,協(xié)調(diào)學生手腦能力,培養(yǎng)學生數(shù)學思維能力的重要時機。皮亞杰說過:“兒童的思維是從動作開始的,切斷動作與思維的聯(lián)系,思維就不能得到發(fā)展!币虼,在教學中我們要從動手開始,以操作活動為基礎(chǔ),來啟迪學生的思維,開啟學生的智力,使學生在操作中掌握基本的數(shù)學思想與方法。如在學習分數(shù)的大小這一內(nèi)容時,我讓學生準備紙張與剪刀,首先讓學生將紙平均剪成四份,取其中一份;將紙平均剪成五份,取其中一份;將紙平均剪成八份,取其中一份。其次讓學生對這些進行比較,這樣通過學生親自動手,使得學生的動手操作能力與動腦思維能力得到了有效協(xié)調(diào)與發(fā)展,更利于引發(fā)學生的積極思維,利于學生更好地掌握知識,同時可以有效地培養(yǎng)學生的實踐能力與創(chuàng)造性思維。
三、創(chuàng)作游戲情境
游戲是小學生的最愛,如果說讓學生做計算題,主動愿意參與的學生可能不會太多,但是如果說是要讓學生來玩游戲,我相信沒有幾個會不愿意參加。既然學生那么愛玩游戲,我們完全可以將游戲引入課堂,為學生設(shè)計一系列富有趣味性的數(shù)學游戲活動,真正實現(xiàn)寓教于樂,讓學生在玩中學。如將單調(diào)地做計算題改為個人搶答賽,教師事lunwen。1KEJIan。com第一先將計算題寫在卡片上,然后將卡片展現(xiàn)出來,讓學生進行個人搶答,答對記一分,答錯減一分,到最后看哪位學生的分數(shù)最高,獲勝的學生評為智多星,并來擔任小組長或者進行一些實物獎勵。這樣的游戲極具競爭力,也極具誘惑力,學生積極參與,獲得了學生的普遍認可。學生為了獲勝,會在平時更加積極地聽講與練習,以提高自己計算的速度與準確率。
四、創(chuàng)設(shè)多媒體情境
多媒體的運用為我們的課堂教學帶來了重大改變,教師的粉筆變成了鼠標,黑板變成了屏幕,靜止的文字內(nèi)容變成了優(yōu)美的圖片、絢麗的色彩與動態(tài)的畫面,這對于小學生來說非常具有吸引力,可以吸引學生的注意力,集中學生的精力,使學生對教學產(chǎn)生強烈參與的動機與意識。因此,在教學中我們要充分運用多媒體為學生創(chuàng)設(shè)豐富有趣的教學情境,以形神兼俱、動靜結(jié)合來化解數(shù)學教學的抽象性與枯燥,增強教學的直觀性、形象性與趣味性,調(diào)動學生的多種感官參與教學,讓學生在愉悅的氛圍中輕松求知。如在學習認識基本圖形時,我利用多媒體制件課件,將教材上靜止的圖形立體直觀而動態(tài)地展現(xiàn)出來,優(yōu)美的圖片中包含著各種圖形,而且可以利用多媒體進行放大、定格、旋轉(zhuǎn)等,讓學生對圖形進行更為形象直觀地觀察,使學生加深對這些圖形的認識,這樣的教學突出了重點,突破了難點,能夠收到事半功倍的效果。
五、創(chuàng)設(shè)故事情境
小學生愛聽故事,也愛講故事,故事中有人物、有情節(jié),我們往往會為故事中可愛的人物、有趣的情節(jié)、感人的場面所感染,所吸引。因此,在數(shù)學教學中我們要善于為學生創(chuàng)設(shè)故事情境,讓數(shù)學知識點成為故事的一部分。一方面教師要將學生所感興趣的、所喜愛的事物,如動物、植物、玩具、動畫片等運用到故事中來,使數(shù)學知識點寓于這些所喜愛的事物上,在課上不是直接進行知識的講解,而是為學生講故事,這樣自然會吸引學生的注意力,調(diào)動學生的積極性,使學生在聽故事中順利地過渡到新知上。另一方面,鼓勵學生參與到講故事中來。學生有著更為豐富的想象力,他們個個是講故事的高手,由學生來講故事,學生更容易接受。因此在教學中我們要以故事開頭以問題來導入新知的學習,當學完新知后,我們又要以故事結(jié)局,讓學生成為故事的人物來幫助他們解決問題。通過創(chuàng)設(shè)這樣的故事情節(jié),充分調(diào)動了學生學習知識來講故事的積極性,學生參與的積極性與主動性非常高,學習中學生個個認真聽講,講故事中學生個個興致勃勃,躍躍欲試,從而收到了意想不到的效果。
總之,在教學中我們以小學生的特點為出發(fā)點,與教學內(nèi)容緊密結(jié)合,設(shè)計出一系列符合小學生特點的具有藝術(shù)性與趣味性的教學情境,讓學生真正愛上數(shù)學學習。
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