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寫好小說中的敵人的方法
寫好小說中的敵人的方法應(yīng)該怎么寫?這里所講的敵人,指的就是你們小說中的反派,如何寫好小說中的敵人呢?試試下面:
入場(chǎng)
指的就是敵人的出場(chǎng)方式,與主角不同,敵人可以在一本書的任何一個(gè)位置切入。
而他們的切入方式有陰謀式、偶遇打臉式、培養(yǎng)式、轉(zhuǎn)化式與舊仇式幾種。
比如說陰謀式,就是主角在故事里破解了一些陰謀,順藤摸瓜找到了陰謀的布局者,他們之間也許沒有太多的對(duì)立關(guān)系,但他們卻是敵人,因?yàn)橹鹘窃谄平怅幹\的時(shí)候,也破解了敵人的布局,他們之間是你死我活的關(guān)系。
偶遇打臉式則是現(xiàn)在出現(xiàn)比較多的一種,一些小白文就時(shí)常出現(xiàn),帶個(gè)妞上街,都會(huì)遇上一些自己跳出來搶妞的,去拍賣行遇到搶寶物的,考個(gè)舉人還會(huì)遇到跳出來排斥主角的。
更不用說仙俠文里的門派開山門大典,玄幻小說中的擂臺(tái)戰(zhàn),這都是偶遇打臉式敵人出現(xiàn)的最好位置。
與這兩種比較常見的敵人出場(chǎng)方式相比,下面兩種會(huì)少見一些,培養(yǎng)式指的是將身邊的人一步步培養(yǎng)成自己的敵人,轉(zhuǎn)化式則是將原本不是敵人的存在,轉(zhuǎn)成自己的敵人。
也許有人會(huì)說,怎么會(huì)有這樣的敵人出現(xiàn)。其實(shí)這里可以舉幾個(gè)例子:
主角的弟弟一開始不如主角,但是在家族大會(huì)上發(fā)現(xiàn)天賦變好,又發(fā)現(xiàn)主角的一舉一動(dòng)與自己的理想不同,慢慢地變成了主角的敵人。這就是培養(yǎng)式的。
又比如魔法學(xué)徒,最后的大BOSS,一開始是一位與主角關(guān)系還算不錯(cuò)的帝國(guó)皇帝,他之所以會(huì)成為主角的敵人,也不是有意而為之,而是為了他的國(guó)家,這就是轉(zhuǎn)化式的入場(chǎng)。
這兩種方式比起之前那兩種方式來說,敵我界線不是那么明顯,需要長(zhǎng)時(shí)間慢慢地引導(dǎo)讀者,對(duì)于作者的思路是一個(gè)相當(dāng)大的考驗(yàn)。
至于最后一種舊敵式敵人,其實(shí)又是分為兩部分的,一種是主角本身的死敵,就好像以前的武俠小說那樣,主角身負(fù)血海深仇,出山就是為了找這些敵人的。
另一種則是現(xiàn)在小白文里常見的,打了小的出來老的那種方式,時(shí)不時(shí)會(huì)遇到一些跳出來說,你打了我的弟子,我要打你的敵人。
以上是敵人入場(chǎng)的五種主要方式,各位可以根據(jù)自己實(shí)際情況進(jìn)行處理,下面說一下敵人最常做的事情——布局。
布局
相信大家也都明白,故事的主線還是在主角身上,敵人只是附帶提一下的,那要怎么才能在提一下的內(nèi)容里面,體現(xiàn)出主角面對(duì)的敵人強(qiáng)大呢,那就要進(jìn)行布局了,通過一些布局的細(xì)線來說明敵人的強(qiáng)大。
而這里的布局首先你就要給敵人找一個(gè)目的,他布局為了什么,沒有目的的布局,你就算是寫的再為華麗,也是無用的。
接著你要在布局的時(shí)候,給主角留下一絲的破綻,這是主角切入這件事的關(guān)鍵,沒有這個(gè)關(guān)鍵,主角就沒辦法發(fā)現(xiàn)這個(gè)布局,也無法引出這些敵人。
第三你要確定主角的實(shí)力與這個(gè)布局對(duì)等,實(shí)力差太多了,布局也就無意義了。這些加起來,我們就可以安排各種的敵人。
比如有的敵人需要?dú)У糁鹘堑募易,這是目的,主角無意中發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),這就是切入的關(guān)鍵,主角不管是自己提升實(shí)力,還是想辦法去找人幫忙破這個(gè)局,救下了自己的家族,最后找到這個(gè)敵人,這就是一個(gè)小故事了。
大家想一下,敵人的布局是不是都圍著這幾點(diǎn)進(jìn)行的,如果跳出了這幾點(diǎn),你們?cè)賮砜纯础?/p>
比如主角是A城里的縣令,敵人想要?dú)У鬊城里的某個(gè)家族,布下了種種陰謀,可主角與這個(gè)家族一點(diǎn)關(guān)系也沒有,寫的再多只有一句,關(guān)你屁事啊。
再比如主角手上有一個(gè)寶物甲,要換寶物乙,有人拿著這個(gè)寶物乙來換了,主角問了一下,發(fā)現(xiàn)這個(gè)寶物乙是敵人用陰謀從主角家族騙來的,為的就是來換寶物甲,好了敵人的目的有了,但你切入的關(guān)鍵點(diǎn)呢。
再比如一個(gè)武俠的家族與另一個(gè)家族敵對(duì),在主角的故事之下,慢慢地翻盤,主角還打聽到敵人家族里面還有最后的殺手,為了不讓馬上就要到手的勝利消失,主角決定殺到敵人家去,結(jié)果一到地頭,發(fā)現(xiàn)對(duì)方是仙人,一招秒了主角與主角家族,這個(gè)故事……
所以對(duì)于敵人的布局,最好還是要圍繞著這些范圍進(jìn)行。
最少這樣布局不會(huì)讓人感覺敵人太過于腦殘。
有了布局之后,要如何寫活敵人呢?
特色
我們不能讓敵人千人一面,那樣就無法突出主角,所以敵人也要有自己的特色。
不過敵人出場(chǎng)的篇幅并不是很多,所以想要讓他們有特色,那么往往語言是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
除了語音特色外,我們還可以在外貌上添加特色,比如東方不敗……
最后說一下敵人的退場(chǎng)方式。
退場(chǎng)
一般來說,一本書里不可能只有一位敵人,大部分的敵人出現(xiàn)就是十來章的事情,他們必須有自己的退場(chǎng)方式,或者是死掉了,或者是被打臉等待下一次出現(xiàn),或者是被主角收為小弟,反正必須有一個(gè)合理的退場(chǎng)方式。
如果退不好場(chǎng),就等于讓書失去了銜接的關(guān)鍵點(diǎn),會(huì)讓整本書看起來平淡無味。
比如主角遇到了一個(gè)敵人,那個(gè)敵人不是布局型的,而是搗亂型的,安排小混混找主角麻煩,打擊主角的事業(yè),接著主角找到了這位敵人的把柄,正準(zhǔn)備反擊,有人過來告訴主角,他的敵人被抓了,要關(guān)上十年才能出來,你自己看著寫下面的內(nèi)容吧。
這樣的故事,一兩次還好,次數(shù)多了就會(huì)發(fā)現(xiàn)故事沒有高潮。
反而那種與主角對(duì)立,對(duì)拼,拼到了高潮,接著逃走,被人救走,被人神轉(zhuǎn)折的敵人,才會(huì)讓故事起伏,讓讀者有所期待,讓讀者想要知道,下面的故事還會(huì)不會(huì)有這位敵人的事,他還會(huì)做些什么。
做好了這幾點(diǎn),大大小小的敵人就會(huì)出現(xiàn)在你的故事里面,這樣你的故事也就豐滿了,人物也有特色了,書自然也會(huì)好看,所以寫好你的敵人的重要性,一點(diǎn)也不弱于寫好你的主角。
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